发布时间:2024-08-18作者:李先楚点击:
[图片]
纵向
0 (最顶部)
1
2
...
n (最底部)
横向
A (最左侧)
B
C
...
Z (最右侧)
位置编号
横向位置编号 + 纵向位置编号
例如:
A0 表示第一个横向格和第一个纵向格
Z5 表示最后一个横向格和第五个纵向格
单位类型
步兵:陆上移动缓慢,但防御力强。
步兵炮:远程支援单位,具有杀伤敌军步兵的能力。
装甲车:机动性强且装甲厚,但易受反坦克武器伤害。
坦克:强大的装甲单位,具有强大的杀伤能力,但移动缓慢。
反坦克炮:专门用于消灭坦克,但射程有限。
防空炮:用于击落敌机,但对地面部队无效。
侦察车:高机动性,用于侦察敌方部队并侦察地形。
运输车:用于运送步兵和装备。
地形类型
平原:平坦、开阔的地形,便于部队移动和部署。
森林:为步兵提供掩护,阻碍装甲部队的移动。
丘陵:提供高度优势,使部队能够观察周围区域。
山脉:崎岖、难以通行,限制部队的移动和部署。
河流:阻碍部队移动,但可以为步兵提供掩护。
沼泽:困难的地形,严重限制部队的移动。
建筑物类型
指挥部:玩家控制中心,提供增益和解锁新单位。
军营:生产步兵和步兵炮。
工厂:生产装甲车和坦克。
要塞:坚固的防御结构,可以容纳步兵和炮兵。
机场:允许飞机起飞和降落。
单位能力
运动:移动到相邻的六边形。
攻击:攻击相邻的敌方单位。
防御:抵御敌方攻击。
支援:为附近的友军提供增益。
静默:阻止敌方单位侦察。
轰炸:远程攻击敌方单位。
修理:修复受损的友军单位。
游戏机制
六角形网格:战场被划分为六角形网格,单位在每个六角形内移动和作战。
行动点数:每个单位都有有限的行动点数,用于移动和攻击。
回合制:玩家轮流控制自己的部队,移动和发动攻击。
雾:地图上的区域在初始阶段隐藏,直到单位进入该区域。
视距:单位只能看到一定范围内的其他单位。
战术级兵棋六角格比例
战术级兵棋游戏中的六角格比例通常表示为现实世界中每格边长所代表的实际距离。比例值通常以米为单位表示。
常见比例:
1:200 - 每格边长表示 2 米,适合模拟城市作战或室内战斗。
1:400 - 每格边长表示 4 米,适合模拟近距离作战或小规模冲突。
1:800 - 每格边长表示 8 米,适合模拟较长时间尺度的战斗或较大的战场。
1:1600 - 每格边长表示 16 米,适合模拟大规模冲突或宽阔的战场。
1:3200 - 每格边长表示 32 米,适合模拟更大范围的军事行动或战略决策。
选择比例的考虑因素:
战场规模: 六角格比例应与战场的预期规模相匹配。
单位尺寸: 六角格的尺寸应足以容纳战场上的单位。
移动范围: 比例会影响单位在战场上的移动范围。
游戏风格: 不同的战术级兵棋游戏可能需要不同的比例,以符合特定的游戏机制。
示例:
在模拟现代城市巷战的兵棋游戏中,1:200 或 1:400 的比例可能是合适的。
在模拟二战装甲作战的游戏中,1:800 或 1:1600 的比例可能是更合适的。
在模拟拿破仑时代大规模战役的游戏中,1:3200 或更大的比例可能是必要的。
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