发布时间:2024-08-14作者:陈建全点击:
火
熔岩喷射:对一个敌人造成 5 点伤害。
火球术:对一个敌人造成 6 点伤害。
火山爆发:对所有敌人造成 3 点伤害。
水
治疗波:恢复一个友方单位 4 点生命值。
涌浪:使一个友方单位在本回合获得 +3 攻击力。
冰冻:使一个敌人在本回合无法攻击。
风
顺风:使一个友方单位在本回合获得 +2 攻击力。
疾风步:使一个友方单位在本回合获得 +2 移动力。
旋风:对附近所有敌人造成 1 点伤害。
土
地震:对所有敌人造成 2 点伤害。
石肤术:使一个友方单位获得 +3 护甲值。
熔岩护甲:使一个友方单位获得 5 点护甲值。
核心随从:
火元素
水元素
风元素
土元素
融合随从:
元素使(可与元素随从融合)
卡雷苟斯(可使元素获得法术伤害)
拉格纳罗斯之光(可使元素获得冲锋)
麦格纳埃鲁斯(可使元素获得圣盾)
辅助随从:
侏儒技师(可提供机械亡语,触发元素亡语)
熔岩爆裂者(可提供AOE伤害)
吵吵机器人(可提供冲锋,触发元素亡语)
关键法术:
唤醒(可将元素从手牌召唤到场上)
火球术(可用于激活元素的亡语效果)
熔岩爆裂(可用于提供AOE伤害)
最终阵容:
以下阵容基于一个理想情况,其中玩家获得了所有关键随从和法术:
火元素: 2-3 个带冲锋
水元素: 2-3 个带圣盾
风元素: 2-3 个带法术伤害
土元素: 2-3 个
元素使: 1-2 个,用于融合
卡雷苟斯: 1 个,用于提供法术伤害
拉格纳罗斯之光: 1 个,用于提供冲锋
麦格纳埃鲁斯: 1 个,用于提供圣盾
侏儒技师: 1 个,用于触发元素亡语
熔岩爆裂者: 1 个,用于提供AOE伤害
法术: 唤醒、火球术、熔岩爆裂
打法:
1. 优先使用元素使融合,创造强大的元素。
2. 尽可能激活元素的亡语效果,触发连锁反应。
3. 使用卡雷苟斯和拉格纳罗斯之光提升元素的能力。
4. 使用麦格纳埃鲁斯保护元素,防止它们被消灭。
5. 利用侏儒技师和熔岩爆裂者提供额外的伤害和控制。
炉石传说元素法卡组
费用: 19,520
卡组代码: AAECAf0EBPIF+g75D9rBAvLQAw22BIsH9w7nD4QD+g72D/sPw/cPxwPnywP4ywOX1AOY5gPj6gO/8QOggAOKjQT5jQSGowSJowT2tgSY1ATY1AT33QSY3gT66wTo7wSY7QSg7QSv7QSo8QSK8wSK+wTO+wSJjQSZkQT5nwT3nwUA
随从: (14)
(1) 奥秘吞噬者
(2) 学徒
(2) 咒术洪流
(3) 法术震爆
(3) 远古雕文
(3) 唤风者
(3) 水元素
(4) 沙尘元素
(4) 火元素
(5) 炎爆术
(6) 火焰之王拉格纳罗斯
(6) 空气元素
法术: (16)
(1) 火焰飞弹
(1) 奥术飞弹
(2) 凤凰归来
(2) 冰霜新星
(2) 埃索尔之手
(2) 火焰冲锋
(2) 火焰之雨
(3) 暴风雪
(3) 火印
(3) 炎枪术
中立: (10)
(2) 山岭巨人
(2) 阿克苏斯之剑
(2) 埃匹希斯守护者
(4) 托奇
卡组玩法:
元素法是一套中速卡组,依靠元素协同作用来获得优势。
前期:
优先使用低费随从,如学徒、咒术洪流和唤风者,以建立场面。
利用法术移除对方随从,如埃索尔之手和火焰飞弹。
如果可能,将水元素放在场上,以激活其他元素。
中期:
继续施放中费随从,如沙尘元素、火元素和空气元素,以扩大场面并获得元素协同作用。
使用火印和炎枪术来处理更大或有威胁性的随从。
尝试激活多个元素,以获得其协同作用,如沙尘元素的冲锋或火元素的伤害加成。
后期:
放下大威胁,如火焰之王拉格纳罗斯,以获得毁灭性的伤害。
利用托奇和阿克苏斯之剑来减少法术费用,为卡组持续提供动力。
根据对手的情况,使用暴风雪或火焰之雨来控制场面。
技巧:
注意元素协同作用,并尽可能激活它们。
计算好法术费用,以利用好托奇和阿克苏斯之剑。
不要犹豫用火印和炎枪术去除重要的随从。
在对阵快攻卡组时,优先使用法术移除和控制场面。
在对阵控制卡组时,积累资源并寻找时机爆发。
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