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三国杀游戏卡牌介绍(三国杀国战游戏卡牌详解)

发布时间:2024-08-13作者:彭健达点击:



1、三国杀游戏卡牌介绍

主公(1人)

技能:忠臣/内奸

忠臣:主公的目标之一。

内奸:主公的目标。当主公被反贼杀害时,内奸获胜。

忠臣(2-5人)

技能:保护主公

目标:击败反贼和内奸

反贼(3-5人)

技能:攻击主公

目标:刺杀主公

内奸(1人)

见主公

武将卡牌

每位玩家可以操控一张武将卡牌。卡牌上包含以下信息:

姓名:武将的名字

体力:武将的生命值

攻击力:武将的攻击强度

防御力:武将的防御强度

技能:武将的特殊能力

装备卡牌

玩家可以通过装备卡牌来增强武将的能力,包括:

武器:提升攻击力

防具:提升防御力

坐骑:提升移动力

锦囊牌

玩家可以通过使用锦囊牌来影响游戏进程,包括:

基本锦囊:如“闪”、“桃”

非延时锦囊:如“五谷丰登”、“顺手牵羊”

延时锦囊:如“过河拆桥”、“空城计”

其他卡牌

决斗:玩家可以发起一对一的决斗

闪电:无视距离直接攻击其他玩家

酒:回复体力

无中生有:创造一张任意卡牌

2、三国杀国战游戏卡牌详解

基础卡牌

闪:抵御一次锦囊或杀。

桃:回复1点体力。

杀:造成1点伤害。

无中生有:摸两张牌,然后弃置一张手牌。

过河拆桥:对一名手牌数不为奇数的玩家弃置其一张手牌。

顺手牵羊:对一名手牌数大于等于你的玩家弃置其一张手牌,然后你获得之。

锦囊卡牌

基本锦囊:

南蛮入侵:造成2点范围伤害。

乐不思蜀:目标玩家弃置其装备区所有牌。

兵粮寸断:目标玩家于其回合内不能使用或打出牌。

万剑归宗:造成4点范围伤害,并弃置目标玩家的所有牌。

普通锦囊:

五谷丰登:恢复2点体力。

桃园结义:你选择两名其他玩家,然后各恢复1点体力。

八卦阵:目标玩家手牌上限加1,然后摸一张牌。

闪电:造成3点伤害。

延时锦囊:

无懈可击:抵御一张锦囊牌。

酒杀:对目标玩家造成2点伤害,若其未结算,则你视为使用一张杀。

铁索连环:目标玩家直至其回合结束前不能使用杀。

决斗:你弃置一张牌,然后与目标玩家进行一次决斗。

装备卡牌

武器:

青釭剑:+2攻击力。

丈八蛇矛:攻击范围+1,造成伤害时目标玩家弃置一张手牌。

倚天剑:+3攻击力,目标玩家不能对你使用锦囊牌。

防具:

八卦阵:+1防御力。

藤甲:+2防御力,但每受到1点火焰伤害时,额外受到1点伤害。

仁王盾:抵御一次伤害。

坐骑:

赤兔马:+1移动力。

的卢马:+1移动力,但每回合结束后体力-1。

绝影:+2移动力。

国战专属卡牌

身份牌:

主公:体力值4,拥有专属技能。

忠臣:体力值3,忠于主公。

反贼:体力值3,目标是杀死主公。

内奸:体力值3,既可以加入主公一方,也可以加入反贼一方。

势力专属卡牌:

奸雄:魏国阵营,拥有专属技能。

汉室:蜀国阵营,拥有专属技能。

孙氏:吴国阵营,拥有专属技能。

3、三国杀游戏卡牌图鉴

武将卡

主公

刘备

曹操

孙权

忠臣

关羽

张飞

赵云

反贼

董卓

吕布

袁绍

内奸

诸葛亮

周瑜

司马懿

普通武将

黄忠

魏延

典韦

许褚

庞统

陆逊

技能卡

基本牌

锦囊牌

无懈可击

桃园结义

过河拆桥

万箭齐发

装备牌

青龙偃月刀

赤兔马

八阵图

仁王盾

其他卡

判定牌

八卦阵

兵粮寸断

延时锦囊

南蛮入侵

决斗

特殊卡

藤甲

连环甲

八卦阵

4、三国杀游戏卡牌详解

角色

角色牌代表游戏中参与者控制的角色,并拥有独特的技能和身份。

主公:队伍的核心,拥有“忠臣”身份。

反贼:叛变的主公,目标是杀死主公。

忠臣:效忠主公,目标是保护主公。

内奸:身份不明,目标是成为最后一名幸存者。

装备

装备牌为角色提供额外的能力和攻击力。

武器:提供攻击力,例如倚天剑、青龙偃月刀。

防具:提供防御力,例如八卦阵、藤甲。

坐骑:增加移动力,例如的卢、绝影。

饰品:提供特殊能力,例如方天畫戟、太平要术。

锦囊

锦囊牌是事件牌,可以影响游戏进程或玩家行动。

基本锦囊:无色,功能简单,例如顺手牵羊、借刀杀人。

延时锦囊:红色,需要等待回合才能生效,例如桃园结义、铁索连环。

单目标锦囊:黑色,只能对单一目标使用,例如五谷丰登、无懈可击。

群体锦囊:无色,影响所有或部分玩家,例如无中生有、南蛮入侵。

普通牌

普通牌包括闪避牌和伤害牌。

闪避牌:可以抵消伤害或控制效果,例如闪、无懈可击。

伤害牌:造成伤害,例如杀、决斗、雷击。

其他牌

八卦:可以防御一次伤害或控制效果。

翻面:将角色翻面,使其失去行动能力。

延时锦囊:发动时触发其他锦囊的效果。

空城计:在所有手牌弃光后才能发动,可以抵消一次伤害或控制效果。

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