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激战2超级元素使符文探索(激战2超级元素使符文属性)

发布时间:2024-08-13作者:何耀飞点击:



1、激战2超级元素使符文探索

2、激战2超级元素使符文属性

超级元素使符文属性

火焰

熔岩爆裂:+25% 燃烧持续时间,+10% 火焰伤害

怒焰:+10% 火焰伤害,击杀时叠加 20% 力量

焦灼:+10% 火焰伤害,每秒造成 1% 最大生命值的火焰伤害

火花:+10% 火焰伤害,对燃烧的敌人造成 10% 额外伤害

火炬:+20% 火焰伤害,降低 10% 生命恢复

激流:+25% 潮湿持续时间,+10% 水力伤害

洪水:+10% 水力伤害,击杀时叠加 20% 韧性

急流:+10% 水力伤害,每秒造成 1% 最大生命值的出血伤害

涌浪:+10% 水力伤害,对潮湿的敌人造成 10% 额外伤害

漩涡:+20% 水力伤害,降低 10% 持续时间

空气

微风:+25% 脆弱持续时间,+10% 空气伤害

暴风:+10% 空气伤害,击杀时叠加 20% 活力

气旋:+10% 空气伤害,每秒造成 1% 最大生命值的电击伤害

飓风:+10% 空气伤害,对脆弱的敌人造成 10% 额外伤害

风暴:+20% 空气伤害,降低 10% 爆发伤害

大地

震荡:+25% 碾碎持续时间,+10% 大地伤害

山崩:+10% 大地伤害,击杀时叠加 20% 耐力

地震:+10% 大地伤害,每秒造成 1% 最大生命值的流血伤害

崩塌:+10% 大地伤害,对碾碎的敌人造成 10% 额外伤害

峡谷:+20% 大地伤害,降低 10% 移动速度

3、激战2元素使加点2020

激战 2 元素使 2020 年加点

水系

治疗之涌(10 分):治疗目标盟友。

净化爆发(5 分):消除目标敌人的增益效果。

治愈之泉(5 分):在地上创建治疗泉水,影响范围内的盟友。

水之箭(5 分):对目标敌人造成水属性伤害。

水纹(5 分):短时间内提高元素使的治疗能力。

火系

火球术(10 分):对目标敌人造成火属性伤害。

熔岩喷发(5 分):召唤熔岩喷发,对范围内的敌人造成伤害。

烈焰屏障(5 分):在目标盟友周围创建一个烈焰屏障,吸收伤害。

烈焰之柱(5 分):对目标敌人造成火属性伤害并将其击倒。

烈焰风暴(5 分):在地面上创建一个火属性风暴,伤害范围内的敌人。

土系

石甲术(10 分):在目标盟友身上施放石甲,提高防御力。

地震波(5 分):在地面上制造地震,伤害范围内的敌人。

大地之墙(5 分):创建一个土墙,阻挡敌人的攻击。

重击(5 分):对目标敌人造成物理伤害并将其击退。

大地之盾(5 分):在元素使身上施放土属性护盾,吸收伤害。

气系

闪电术(10 分):对目标敌人造成气属性伤害。

旋风(5 分):对范围内的敌人造成伤害并将其击倒。

冲击波(5 分):向前释放冲击波,造成伤害并击退敌人。

疾风骤雨(5 分):对目标敌人造成多重气属性伤害。

雷暴(5 分):在地面上召唤雷暴,伤害范围内的敌人。

通用技能

元素协同(10 分):元素使切换元素系时增强其法术效果。

奥术抑制(5 分):对目标敌人施加奥术抑制,减少其施法速度。

群体治疗(5 分):治疗范围内的所有盟友。

治疗之阵(5 分):在地上创建一个治疗阵法,影响范围内的盟友。

奥术之盾(5 分):在元素使身上施放奥术护盾,吸收伤害。

可选技能

永恒之链(10 分):召唤永恒之链,将目标敌人拉近。

元素净化(5 分):移除元素使身上的所有减益效果。

传送门(5 分):在地面上创建一个传送门,允许元素使和盟友快速移动。

元素觉醒(5 分):元素使进入元素觉醒状态,大幅提升其法术效果。

奥术武器(5 分):对元素使的武器附魔气属性,增加其伤害力。

加点建议

将 10 分加在治疗之涌、火球术、石甲术和闪电术上,以获得核心治疗、伤害和防御能力。

将 5 分加在净化爆发、水之箭、熔岩喷发、地震波、旋风、冲击波和奥术抑制上,以增强实用性。

根据具体游戏方式选择可选技能,例如传送门在战场机动中非常有用,而元素净化则在应对负面效果时很有价值。

随着等级提升,可以解锁更多技能,并根据个人偏好和游戏风格进行进一步定制。

4、激战2超级元素使符文配方

超级元素使符文配方

超级火焰元素使符文

火元素碎片 x1

精炼之尘 x10

爆发精华 x5

超级水元素使符文

水元素碎片 x1

精炼之尘 x10

纯净精华 x5

超级空气元素使符文

空气元素碎片 x1

精炼之尘 x10

迅捷精华 x5

超级大地元素使符文

大地元素碎片 x1

精炼之尘 x10

坚韧精华 x5

获取元素碎片的方法

击败元素首领

从元素之核中获得

从元素事件中获得

获取精华的方法

从元素之核中获得

从元素事件中获得

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