发布时间:2024-08-13作者:李运川点击:
游戏基础
英雄:可供玩家选择的拥有独特技能的角色。
地图:游戏战场,分为上路、中路、下路和野区。
兵线:来自基地的小兵,沿轨道移动并攻击敌方塔和英雄。
塔:分布在地图上,防御敌方攻击并提供视野。
野怪:分布在地图上,被击杀可以获得金钱、经验和装备。
英雄分类
坦克:血量厚、防御高,负责吸收伤害和开团。
战士:攻击力高、生存能力强,擅长近战和持续输出。
刺客:爆发力高、机动性强,擅长偷袭和秒杀。
法师:技能范围广、伤害高,擅长团控和远程消耗。
射手:攻击速度快、射程远,擅长持续输出和推塔。
辅助:辅助型英雄,提供治疗、保护、控制等能力。
游戏术语
Gank:英雄埋伏并攻击敌方英雄。
推塔:攻击敌方塔以摧毁之。
Rush:快速击杀敌方英雄或目标。
团战:双方多名英雄参与的大规模战斗。
补兵:击杀兵线以获得金钱和经验。
野区:地图上非兵线区域,分布着野怪。
发育:提升英雄等级、装备和能力。
大小龙:野怪BOSS,击杀可以获得增益效果。
暴君:野怪BOSS,击杀可以获得高额金钱和经验。
暗影主宰:野怪BOSS,击杀可以永久增加英雄属性。
主宰先锋:野怪,击杀可以召唤暗影主宰。
传送:使用技能或道具瞬间移动到指定位置。
回城:使用技能或道具返回基地。
越塔:在敌方塔下攻击敌方英雄或目标。
清理兵线:快速击杀兵线以获得金钱和经验。
卡视野:利用地形或技能隐藏自己或视野。
控龙:控制大龙或小龙,以取得优势。
风筝:不断移动和攻击敌方英雄,以避免被近身后击杀。
游戏基础
英雄: 可供玩家控制的角色,拥有独特的技能和属性。
野怪: 中立生物,玩家可以击杀获得经验和金币。
防御塔: 保护基地并攻击敌方英雄和野怪的防御设施。
水晶: 位于基地中心,被摧毁即为失败。
召唤师技能: 玩家在游戏中可以使用的一次性技能,如闪现、治疗等。
英雄属性
生命值: 英雄的生命力,减少到0时会死亡。
攻击力: 英雄的普通攻击伤害。
法术攻击: 英雄的技能伤害。
防御力: 英雄的防御能力,减少受到的物理伤害。
法术防御: 英雄的防御能力,减少受到的法术伤害。
移速: 英雄的移动速度。
英雄定位
战士: 近战英雄,拥有较高的血量和物理攻击力。
法师: 远程英雄,拥有较高的法术攻击力和范围伤害。
刺客: 近战英雄,拥有极高的爆发伤害和机动性。
坦克: 近战英雄,拥有极高的血量和防御力。
射手: 远程英雄,拥有持续输出能力和攻击距离。
辅助: 辅助其他英雄,提供治疗、控制或视野等能力。
游戏术语
补刀: 通过普通攻击或技能击杀野怪获得经济。
推塔: 攻击防御塔以将其摧毁。
gank: 埋伏并攻击敌方英雄。
打团: 多名英雄同时参与的战斗。
反野: 侵入敌方野区抢夺野怪。
控龙: 控制大龙或暴君等野怪,获得BUFF加成。
五杀: 连续击杀敌方五名英雄。
MVP: 表现最出色的玩家。
游戏术语
峡谷:游戏地图的别称
水晶:双方主基地中央的建筑
野怪:地图上分布的非玩家角色
buff:野怪死亡后提供给英雄的额外效果
线:地图上连接基地和目标建筑的路径
兵线:沿线行进的非玩家角色,攻击对方目标
塔:防御性建筑,攻击靠近的敌人
高地:地图上位于基地前方的升高区域
野区:地图上没有兵线经过的区域
团战:双方多人参与的大规模战斗
英雄术语
坦克:血量和防御力较高的英雄,负责吸收伤害保护队友
战士:近战英雄,拥有较高的攻击力和爆发力
刺客:机动性强的英雄,擅长快速击杀脆皮目标
法师:高伤害输出的英雄,擅长使用技能远程攻击
射手:持续输出的英雄,擅长对目标造成持续伤害
辅助:为队友提供保护、恢复和控制技能的英雄
打野:前期主要负责刷野区的英雄,中期参与团战
其他术语
铭文:提升英雄属性的道具
装备:提升英雄能力的道具
段位:玩家竞技水平的等级
赛季:游戏的定期更新周期
皮肤:改变英雄外观的装饰品
匹配:与其他玩家进行游戏的模式
排位:竞技性的游戏模式,影响玩家段位
KDA:杀死、死亡和助攻的数字统计
基本术语:
英雄:玩家控制的角色
召唤师技能:英雄自带的特殊技能
技能:英雄的主动或被动能力
兵线:由小兵组成的队伍,沿着特定路线移动
防御塔:防御己方基地的建筑物
水晶:己方基地的核心,被摧毁即宣告失败
对战术语:
团战:多个英雄同时参与的大规模战斗
推塔:攻击对方防御塔
gank:埋伏对手,发起突然袭击
gank位:擅长gank的英雄
控龙:杀死中立生物“龙”,获得增益效果
buff:中立生物给予的增益效果
职业术语:
ADC:攻击伤害输出角色
AP:法术伤害输出角色
TANK:防御和控制角色
DPS:持续伤害输出角色
辅助:支持和保护队友的角色
打野:游走于野区,击杀中立生物的角色
装备术语:
输出装备:增加英雄伤害的装备
防御装备:增加英雄防御能力的装备
功能性装备:提供特殊效果或属性的装备
主动装备:可以使用一次或多次的装备
其他术语:
APM:每分钟动作数
Carry:带领团队取胜的关键英雄
Hara:持续伤害
MVP:表现最佳的玩家
劣势路:地图上处于弱势位置的一条兵线
优势路:地图上处于优势位置的一条兵线
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