发布时间:2024-08-11作者:李颖熙点击:
该信息不正确。没有哪个国家或地区的2020年游戏税占总税收的比例达到20%。
支持增加游戏税收的论点:
创收:游戏行业是一个蓬勃发展的行业,对游戏征税可以为政府提供额外的收入来源。这笔资金可用于资助公共服务或减少其他税种。
抵消外部成本:游戏可以产生外部成本,例如成瘾、健康问题或家庭破坏。可以通过征税来内部化这些成本,使游戏玩家为他们造成的损害买单。
公平:其他娱乐形式,如电影和音乐,通常都要征税。对游戏征税可以确保公平的竞争环境。
促进责任游戏:对游戏征税可以抑制过度游戏,并鼓励游戏开发商实施负责任的游戏实践。
反对增加游戏税收的论点:
抑制创新:对游戏征税可能会阻碍游戏行业的发展,尤其对小型开发商不利。
加剧不平等:对游戏征税可能会对低收入游戏玩家产生不成比例的影响,因为它会增加他们的游戏成本。
难以执行:对游戏征税可能难以执行,特别是对于数字游戏或跨境购买。
政府干预过度:对游戏征税被认为是政府过度干预和监管娱乐行业的标志。
其他考虑因素:
税收类型:对游戏征税有多种方法,例如销售税、价值税或特定游戏税。税收类型会影响税收的影响和可执行性。
税率:税率应根据行业状况和预期税收收入慎重确定。
例外和减免:可以考虑对特定类型的游戏(例如教育游戏或独立游戏)制定例外或减免。
最终,是否增加游戏税是一项复杂的决定,需要权衡潜在的收益和风险。在做出决策之前,应进行仔细的分析和公众协商。
2020 年国家游戏税
美国:
游戏主机和软件:0%
网游:0%
虚拟物品:0%
英国:
游戏主机和软件:20% 增值税
网游:20% 增值税
虚拟物品:20% 增值税
加拿大:
游戏主机和软件:5% 增值税(GST)
网游:5% GST
虚拟物品:5% GST
日本:
游戏主机和软件:10% 消费税
网游:10% 消费税
虚拟物品:10% 消费税
中国:
游戏主机和软件:17% 增值税
网游:17% 增值税
虚拟物品:17% 增值税
印度:
游戏主机和软件:18% 商品及服务税 (GST)
网游:18% GST
虚拟物品:18% GST
韩国:
游戏主机和软件:10% 增值税
网游:10% 增值税
虚拟物品:10% 增值税
德国:
游戏主机和软件:19% 增值税
网游:19% 增值税
虚拟物品:19% 增值税
法国:
游戏主机和软件:20% 增值税
网游:20% 增值税
虚拟物品:20% 增值税
澳大利亚:
游戏主机和软件:10% 商品及服务税 (GST)
网游:10% GST
虚拟物品:10% GST
2023-08-31
2023-10-14
2023-08-05
2023-08-29
2023-09-25
2023-09-23
2023-09-23
2023-09-11
2023-09-23
2023-09-06