发布时间:2024-08-10作者:陈宇谦点击:
基本术语
英雄:玩家在游戏中控制的角色,拥有特殊的英雄技能。
卡牌:游戏中使用对抗对手的纸牌,分为随从、法术和英雄卡。
卡组:由30张卡牌组成的玩家套牌。
法力水晶:每回合都增加的法力值,用于施放卡牌。
战场:玩家放置随从和施放法术的地方,分为两侧,分别属于玩家和对手。
随从术语
攻击力:随从攻击敌方英雄或随从时造成的伤害值。
生命值:随从能承受的伤害值,归零时会被摧毁。
冲锋:随从在被召唤的回合就可以攻击。
嘲讽:敌人必须先攻击嘲讽随从,才能攻击其他目标。
亡语:随从死亡时触发的效果。
法术术语
法力值:施放法术所需的法力水晶数量。
目标:法术施放的对象,可以是随从、英雄或战场。
区域:法术影响的战场区域,例如“所有随从”或“你的英雄”。
过牌:从牌库抽取卡牌到手上。
沉默:使随从失去其效果和特殊能力。
英雄技能术语
基本技能:英雄初始拥有的技能,在每回合都可以使用。
自定义技能:可通过特定职业完成任务获得的特殊技能。
印记:自定义技能施放后留在战场上的效果。
其他术语
连击:当一张卡牌施放后,触发另一张卡牌的效果。
奥秘:隐藏在战场上的法术,当满足特定条件时会自动触发。
武器:玩家可以装备的武器,提供额外的攻击力。
法术伤害:增加法术伤害的卡牌效果或英雄能力。
疲劳伤害:如果玩家牌库耗尽,每回合会受到疲劳伤害。
基本术语
法力水晶:每回合可以使用的法力值,用于施放随从、法术和英雄技能。
随从:拥有攻击力和生命值的角色,可以攻击对手或保护你的英雄。
英雄技能:每个职业独有的特殊能力,每回合可以免费使用一次。
英雄:玩家的化身,拥有起始生命值为30。
疲劳值:当牌库中没有牌时,每回合会受到的伤害。
随从类型
普通:没有特殊能力的随从。
稀有:具有中等强度的随从,通常有简单有效的异能。
史诗:具有强大异能的随从,通常需要特定策略或组合来发挥其潜力。
传说:最稀有和最强大的随从,具有独特而强力的异能。
金卡:金色的随从,与普通随从具有相同的能力,但具有更高的收藏价值。
卡牌类型
法术:一次性效果,可以伤害对手、治疗英雄或增强随从。
武器:可以用来攻击对手的武器,具有攻击力和耐久度。
奥秘:当满足特定条件时触发的被动法术。
特殊术语
场攻:所有场上的随从攻击力的总和。
场血:所有场上的随从生命值的总和。
超生:用过的法力水晶比当前回合上限更多。
控场:控制战场,移除对手的威胁并建立自己的优势。
斩杀:用一种伤害方式结束对手的游戏,通常涉及直接伤害或OTK(一回合击杀)。
卡手:抽到的手牌不符合当前情况,阻碍了玩家的策略。
过载:施放法术后,下一回合的法力水晶减少。
发现:从一组选项中选择一张牌。
偷袭:可以立即攻击对手的随从。
圣盾:吸收一次攻击伤害的护盾。
德鲁伊
英勇护盾:使一个友方随从获得+1攻击力和+1护甲
狂野生长:使你的法力值上限增加1点
群体变形:将所有敌方随从变形为1/1的绵羊
根须缠绕:使一个敌方随从无法攻击
猎人
奥术射击:对一个敌方随从造成2点伤害
鹰角弓:使你的英雄技能变为“对一个敌方随从造成1点伤害”
爆炸陷阱:对一个敌方随从造成3点伤害并将其消灭
基本射击:对一个敌方随从造成2点伤害
法师
烈焰冲击:对一个敌方随从造成3点伤害
镜像:召唤两个1/1的法力镜像
奥术飞弹:对一个随机敌人造成1点伤害
变形:将一个随从变为另一张随从
圣骑士
圣光术:为一个友方角色恢复2点生命值
公平审判:对一个敌方随从造成2点伤害
神圣愤怒:对所有敌方随从造成1点伤害
奉献:对所有敌人造成2点伤害
牧师
神圣新星:对所有敌人造成2点伤害
暗言术:痛对一个敌方随从造成2点伤害
暗言术:灭对一个敌方随从造成8点伤害
神圣之火:对一个敌方随从造成2点伤害并使其攻击力减少2点
盗贼
毒刃:使你的武器获得+1攻击力
伏击:对一个敌方随从造成2点伤害
闷棍:使一个敌方随从无法攻击
刺杀:对一个敌方随从造成4点伤害
萨满祭司
闪电箭:对一个敌方随从造成3点伤害
图腾召唤:召唤一个图腾(随机效果)
熔岩爆裂:对一个敌方角色造成5点伤害
治疗波:为一个友方角色恢复2点生命值
术士
生命分流:抽一张牌并损失2点生命值
恶魔之爪:使你的英雄技能变为“对一个敌方随从造成1点伤害”
灵魂虹吸:对一个敌方随从造成4点伤害并使其攻击力减少4点
末日降临:对所有敌人造成3点伤害
战士
英勇打击:对一个敌方随从造成2点伤害
坦克升级!使你的英雄获得2点护甲
旋风斩:对所有敌人造成1点伤害
冲锋:向前冲锋,攻击一个敌方随从并造成2点伤害
通用术语
卡牌: 游戏中可以使用的牌。
法力水晶: 用于施放卡牌的资源。
回合: 玩家的行动阶段。
英雄: 玩家的化身。
英雄技能: 每位英雄独有的特殊能力。
随从: 可以在战场上部署的单位。
法术: 一次性的效果。
奥秘: 隐藏的法术,在满足特定条件时触发。
卡组: 玩家在对局中使用的卡牌集合。
对战: 两名玩家之间的比赛。
天梯: 一种排名模式,玩家可以根据胜利和失败获得或失去等级。
竞技场: 一种模式,玩家从随机卡池中组建卡组并与其他玩家对战。
单位类型
随从: 可以在战场上部署的单位,拥有攻击力、生命值和特殊能力。
英雄: 玩家的化身,拥有英雄技能和独特的卡牌。
英雄牌: 特殊的随从,拥有强大的效果,通常代表英雄的传奇人物。
卡牌效果
攻击力: 单位攻击其他单位时造成的伤害。
生命值: 单位的耐久度,当降至 0 时,单位将被消灭。
法力消耗: 施放卡牌所需的费用。
嘲讽: 迫使敌方单位攻击该单位。
战吼: 当单位召唤到战场时触发一次性效果。
亡语: 当单位被消灭时触发一次性效果。
冲锋: 单位在召唤的同一回合就可以攻击。
圣盾: 保护单位免受一次伤害。
帷幕: 使单位暂时免疫敌方法术和英雄技能。
游戏术语
清场: 消灭所有敌方随从。
直伤: 直接对英雄造成伤害。
过牌: 抽取新的卡牌。
控制: 专注于消除对方威胁并控制战场。
快攻: 专注于快速部署低费用随从并施加早期压力。
组合技: 一系列卡牌的组合,产生强大的效果。
OTK: 一击必杀,使用组合技在单个回合内击败对手。
疲劳: 当卡组抽空时,玩家每回合会受到 1 点伤害。
斩杀: 通过一连串伤害卡牌击败对手,通常留出 1 点伤害作为斩杀。
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