发布时间:2024-08-10作者:彭靖沅点击:
普通攻击伤害
基础伤害 + (物理攻击力 - 物理防御力) (1 + 技能等级/100)
技能伤害
```
技能基础伤害 + (技能倍率 物理攻击力) (1 + 技能等级/100)
```
技能倍率
不同的技能有不同的技能倍率。可以使用技能说明中的“技能信息”按钮查看技能倍率。
其他影响因素
除了物理攻击力和物理防御力外,其他因素也可以影响伤害,例如:
暴击: 暴击可以大幅增加伤害。暴击伤害由暴击率和暴击伤害决定。
减伤和增伤: 某些技能或装备可以提供伤害减免或增加。
穿透: 穿透可以减少防御力的影响。
属性克制: 某些元素攻击对某些怪物类型有额外的伤害。
怪物等级: 怪物等级越高,受到的伤害越低。
伤害计算公式(2003 年):
```
伤害 = 基础伤害 (1 + 伤害倍率) (1 - 防御倍率)
```
其中:
基础伤害:武器或技能的固有伤害值
伤害倍率:受力量、敏捷、攻击速度等属性影响的倍率
防御倍率:受目标的防御力影响的倍率
伤害倍率的计算:
伤害倍率由以下因素决定:
力量:每 1 点力量增加 0.01% 伤害倍率
敏捷:每 1 点敏捷增加 0.005% 伤害倍率
攻击速度:对于每多 1% 的攻击速度,伤害倍率增加 0.X%(具体百分比取决于职业和武器类型)
技能等级:高级别技能比低级别技能具有更高的伤害倍率
防御倍率的计算:
防御倍率由以下因素决定:
防御力:每 1 点防御力减少 0.005% 伤害倍率
护甲类型:不同的护甲类型对不同类型的伤害有不同的防御倍率
等级差异:目标等级高于攻击者等级时,防御倍率增加
其他因素:
暴击:暴击伤害是正常伤害的 2 倍。暴击率受敏捷和其他因素的影响。
反伤:目标的反伤值会将一部分伤害转移回攻击者。
护符:某些护符可以增加伤害或减少防御。
技能效果:某些技能可以暂时增加或减少伤害。
Miracle MU
最终伤害提高 10%
效果:
玩家对目标造成的最终伤害增加 10%。
此效果与所有其他伤害加成效果相叠加。
适用于所有技能和攻击。
示例:
如果玩家使用伤害为 100 的技能,则在“奇迹 mu”效果下,伤害将增加 10%,达到 110。
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