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3D动作游戏(3D动作游戏有火影忍者人物)

发布时间:2024-08-09作者:陈清润点击:



1、3D动作游戏

广受好评的 3D 动作游戏

战神:诸神黄昏

艾尔登法环

鬼泣 5 特别版

尼尔:机械纪元

塞尔达传说:旷野之息

刺客信条:英灵殿

对马岛之魂:导演剪辑版

仁王 2

毁灭战士:永恒

蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯

生化危机 7:生化危机

巫师 3:狂猎

黑暗之魂 3

血源诅咒

怪物猎人:世界

仁王

蝙蝠侠:阿卡姆骑士

侠盗猎车手 V

尼尔:自动人形

巫师 2:国王刺客

刺客信条:起源

即将推出的 3D 动作游戏

塞尔达传说:王国之泪

星空

生化危机 4 重制版

刺客信条:幻景

漫威蜘蛛侠 2

卧龙:苍天陨落

流浪

哈利波特:霍格沃茨遗产

最终幻想 XVI

街头霸王 6

铁拳 8

仁王 3

2、3D动作游戏有火影忍者人物

火影忍者:究极忍者风暴系列

火影忍者:疾风传系列

火影忍者:博人传系列

Jump Force

大乱斗Smash Bros.(与其他任天堂和第三方角色一起出现)

3、类似崩坏三的3d动作游戏

3D 动作游戏,类似于《崩坏 3》

战双帕弥什:由库洛游戏开发的科幻动作 RPG,精致的人物设计、流畅的战斗系统和引人入胜的故事。

明日方舟:由鹰角网络开发的策略塔防游戏,具有独特的即时战略元素、多样化的角色和快节奏的战斗。

黑潮之上:由广州简悦开发的科幻 MMORPG,拥有实时战斗、动态天气系统和庞大的开放世界。

幻塔:由完美世界游戏开发的开放世界动作 RPG,拥有无缝的地图、多样的武器和技能组合。

深空之眼:由中手游开发的 3D 科幻动作游戏,具有流畅的战斗、独特的角色机制和丰富的游戏模式。

符文工房 5:由 Marvelous Entertainment 开发的牧场模拟和地牢探索 RPG,具有实时战斗、角色扮演元素和广阔的世界。

刀塔霸业:由 Valve 开发的自走棋游戏,具有基于回合的策略、多种英雄和技能组合。

少女前线:由云母组开发的二次元战术策略游戏,结合了基地建设、角色收集和快节奏的战斗。

坎公骑冠剑:由奈克森开发的像素风动作 RPG,具有独特的技能系统、多样化的角色和幽默的故事。

神角技巧:由金亨泰开发的开放世界动作 RPG,拥有精美的图形、流畅的战斗和庞大的世界。

4、3D动作游戏碰撞方案

3D 动作游戏中碰撞方案

碰撞方案是确定游戏中物体相互作用的方式的逻辑。在 3D 动作游戏中,准确和响应灵敏的碰撞至关重要,以创造令人信服的体验。

碰撞检测算法

包围盒 (AABB): eenvoudige en snelle check voor overlappende rechthoeken.

Bounding Sphere: snelle check voor overlappende bollen.

Bounding Volume Hierarchy (BVH): een hi?rarchie van omhullende volumes voor snellere detectie van overlappingen.

Convex Hull: 检测复杂形状之间碰撞的精确方法。

碰撞响应

一旦检测到碰撞,就需要计算对象的反应。这涉及:

碰撞点: 碰撞的具体位置。

法线:碰撞点在碰撞表面上的向量。

切线:与法线垂直的向量,沿着碰撞表面。

恢复:碰撞物体在弹开前的速度分量。

摩擦:阻止物体滑过表面的力。

响应策略

Impulse Response:物理上准确的响应,使用冲量计算碰撞力。

基于动画的响应:使用预定义的动画来响应碰撞。

脚本响应:根据碰撞情况使用硬编码规则。

优化

碰撞检测和响应可以对游戏性能产生重大影响。为了优化:

使用多线程:分配碰撞检测任务到多个 CPU 核心。

空间分区:将游戏世界划分为较小的区域,以减少需要检查的碰撞对数量。

延迟检测:仅在对象接近时检查碰撞。

使用简化的碰撞模型:对于不重要的对象或远处的对象,使用包围盒或包围球等较简单的碰撞模型。

结论

设计有效的 3D 动作游戏碰撞方案需要了解碰撞检测算法、碰撞响应策略和优化技术。通过仔细选择和实施这些技术,开发人员可以创建具有准确、响应迅速且令人信服的碰撞交互的游戏。

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