发布时间:2024-08-08作者:陈潇敏点击:
基本术语
主播:直播游戏或解说的个人或团队。
嘉宾:协助主播或提供额外的观点的个人。
实况:实时播放游戏的录像。
评论:对正在进行的游戏进行实时分析和解说。
观众:观看直播或评论的个人或团体。
游戏术语
角色:玩家控制的虚拟角色。
装备:角色穿着或使用的物品。
技能:角色能够执行的特殊动作或能力。
地图:游戏进行的环境。
关卡:地图中的特定区域。
敌人:与玩家角色敌对的实体。
任务:游戏给出的目标或任务。
重生:玩家角色在被击败后返回游戏中的过程。
解说术语
叙述:描述游戏中正在发生的事情。
分析:对游戏玩法、策略和战术进行深入的分析。
观点:解说者对游戏和团队的看法和见解。
热情:解说者对游戏的热情和兴奋。
幽默:解说者使用的幽默感或轻盈的时刻。
比赛节奏:解说者控制描述和分析的节奏。
信息量:解说者提供有关游戏和团队的信息的程度。
策略术语
推进:团队向地图上的目标区域移动的过程。
侧翼:攻击敌人的侧面或后方。
埋伏:隐藏团队,然后突然攻击敌人。
包抄:从多个方向攻击敌人。
拉扯:使用技能或道具将敌人从有利位置转移出来。
gank:多位玩家合作攻击单一敌人。
其他术语
专业术语:特定于特定游戏或流派的术语。
口号:观众使用的重复短语或声音来表达对主播或团队的支持。
赞助:由公司或个人提供给主播以换取推广的支持。
捐款:观众对主播的直接财务支持。
管理员:协助主播管理聊天和维护秩序的个人。
游戏解说视频制作步骤
1. 选择游戏和录制
选择你想要解说的游戏。
使用屏幕录制软件或游戏内置录制功能记录游戏画面。
确保录制高质量的视频和音频,分辨率至少为 720p,帧率为 60 fps。
2. 编辑视频
使用视频编辑软件(如 Adobe Premiere Pro、Filmora 或 iMovie)编辑录制好的视频。
剪辑冗余的部分,添加转场和特效,以增强视频的参与性。
添加视觉效果和文本叠加,以突出关键时刻和提供额外的上下文信息。
3. 添加解说
使用麦克风录制你的解说。
撰写清晰、引人入胜的脚本,内容涵盖游戏玩法、技巧和评论。
保持解说简洁明了,避免冗余和空白。
4. 同步解说与视频
将解说音轨与视频画面同步。
使用编辑软件的时间线功能来微调同步,消除延迟或不一致。
5. 添加音乐和音效
添加背景音乐和音效,以增强视频的氛围和参与性。
选择与游戏基调相匹配的音乐,并确保音量不会掩盖解说。
6. 渲染和导出
一旦视频编辑完成,将其渲染为高质量的视频格式(如 MP4 或 MOV)。
选择一个适合视频平台或个人偏好的导出分辨率和比特率。
7. 发布和推广
将视频上传到 YouTube、Twitch 或其他视频分享平台。
使用社交媒体、论坛和社区推广你的视频。
互动与观众互动,收集反馈并提高你的视频质量。
附加提示
保持视频简洁,长度一般在 10-15 分钟以内。
使用标题和缩略图来吸引观看者的注意力。
研究你的受众,了解他们的兴趣和游戏知识。
保持解说一致,避免太多闲话或偏离主题。
寻求他人的反馈并不断改进你的视频制作技巧。
基本术语
解说(casting): 实时描述和分析游戏中发生的事情
播音员(caster): 进行解说的个人
搭档(co-caster): 协助播音员提供分析和见解
观察员(observer): 控制游戏镜头和切换视图的人
游戏内术语
击杀(kill): 消灭对手玩家
死亡(death): 被对手玩家消灭
助攻(assist): 对击杀对手做出贡献
补刀(last hit): 对小兵或野怪造成最后一击,获得金币和经验
推塔(tower dive): 攻击防御塔下方的对手
策略术语
开雾(fog): 使用物品来揭示周围的区域
反蹲(counter-gank): 预测并回应对手的gank
拉野(pull): 引诱野怪远离其营地,以获得优势
抱团(team fight): 多名玩家一起与对手交战
分推(split push): 分散团队并向不同目标施加压力
技术术语
帧率(FPS): 每秒显示的帧数,影响游戏的流畅度
延迟(latency): 玩家与游戏服务器之间的延迟,影响游戏响应速度
画面撕裂(screen tearing): 当显示器无法及时显示所有帧时发生的视觉故障
抗锯齿(anti-aliasing): 一种技术,可减少锯齿状边缘
HDR(高动态范围): 扩展游戏颜色范围的技术
其它术语
Meta: 当前游戏中流行的策略和英雄
Gank: 攻击敌方玩家,通常是多个玩家一起
龙(dragon): 一种可以提供奖励的强大野怪
英雄(hero): 游戏中可玩的角色
基地(base): 每支队伍的大本营,需要防守以取得胜利
基础术语
Ace:一局中一名玩家击杀所有对手
AFK:远离键盘(键盘远离玩家)
Assist:当一名玩家参与击杀但没有造成最后一下时
Carry:游戏中的重要成员,通常负责带领团队取得胜利
Feed:多次被对手击杀,导致对手获得优势
Gank:一群玩家协作击杀或伏击一名敌方玩家
Headshot:命中敌方玩家头部的一击
KD 比率:击杀数与死亡数之比
Lag:游戏延迟,导致卡顿或无法正常操作
Loot:从对手或环境中收集的物品
Mid:地图中间位置的区域
Noob:新手或经验不足的玩家
OP:过于强大,需要削弱
Ping:服务器与玩家设备之间的延迟时间
Respawn:当玩家阵亡后再次重生
Role:玩家在团队中扮演的角色,例如伤害制造者、治疗者或坦克
Snipe:使用远距离武器击杀敌方玩家
Spawner:敌人或单位刷新的区域
Support:为团队提供辅助,例如治疗、护盾或增益效果
Tank:能够承受大量伤害并保护团队的玩家
Ult:玩家的终极技能,通常是游戏中最强大的技能
MOBA(多人在线战斗竞技场)术语
Baron:大型中立生物,提供强大增益效果
Creep:可控的中立单位,被用于推塔
Dragon:大型中立生物,提供不同类型的增益效果
Golem:大型中立生物,提供护甲和法术抗性增益
Jungle:地图上通常位于河流两侧的区域,充满了中立生物
Nexus:玩家基地的主建筑,被摧毁后游戏结束
Tower:地图上分布的建筑,提供视野和攻击敌方单位
FPS(第一人称射击)术语
Aimbot:作弊软件,自动瞄准敌方玩家
Body Count:击杀数
Camping:在战略位置长时间驻守,等待敌方玩家出现
Flanking:绕过敌方防线,从侧面或后面发动攻击
Frag:击杀
Headshot:命中敌方玩家头部的一击
Hitbox:判定角色可被击中的区域
Killstreak:连续击杀敌方玩家
Noob Tube:上膛速度慢但威力强大的武器
Perk:游戏角色或武器的额外能力
Quick Scope:不使用瞄准镜快速开枪
Sniping:使用远距离武器击杀敌方玩家
Spawn:玩家重生的地方
Spraying:连续射击,通常用于近距离交战
Weapon Swap:快速切换不同武器
其他术语
Aggro:敌方人工智能攻击玩家或单位
Boss:大型且强大的敌人,通常需要团队协作才能击败
Caster:拥有远程魔法攻击技能的角色
DPS:每秒伤害
End Game:游戏接近尾声的阶段
Meta:当前游戏中最有效的策略
Patch:游戏更新,通常用于修复错误或平衡游戏
Permadeath:玩家被击杀后永久死亡,无法复活
PvP:玩家对抗玩家
PvE:玩家对抗环境
RPG:角色扮演游戏
Soft Reset:重置游戏进度,但保留某些物品或能力
Streamer:在平台上直播游戏的个人
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