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激战2游侠pve用什么武器(激战2游侠pve用什么武器最好)

发布时间:2024-08-08作者:李先楚点击:



1、激战2游侠pve用什么武器

主手武器:

长弓:高射程、群体伤害、提供支援

大剑:高爆发、近战冲锋、提供控制

副手武器:

短弓:中射程、灵活机动、提供持续伤害

火把:近距离AOE伤害、燃烧伤害、提供控制

斧:近战群体伤害、减益、提供控制

选择建议:

长弓 + 短弓:远程输出为主,提供支援和机动性。

长弓 + 火把:远程输出兼顾近战,提供持续伤害和控制。

大剑 + 斧:近战爆发为主,提供高伤害和控制。

大剑 + 火把:近战爆发兼顾AOE,提供范围伤害和控制。

具体选择取决于:

个人游戏风格:远程输出、近战爆发还是两者兼顾?

战斗环境:开放世界、副本还是大型战斗?

团队配置:是否需要支援、控制或输出?

额外提示:

考虑获得一把 传奇武器 以获得额外的属性和技能。

使用 符文 和 印记 来增强武器的性能。

练习 技能循环 以最大化输出和控制。

2、激战2游侠pve用什么武器最好

PVE 中游侠的最佳武器

游侠在 PVE 中是一个多才多艺的职业,拥有各种各样的武器选择。最佳选择取决于具体的游戏模式和遇到敌人的类型。

长弓

优点:高射程、高伤害、可造成连击失明

缺点:装填时间长、机动性差

长弓是游侠在 PVE 中的经典选择,适用于远程战斗和施加失明效果。

短弓

优点:中等射程、连发、造成弱点

缺点:伤害较低、机动性差

短弓是一种多功能武器,适合中距离战斗和对敌方施加弱点效果。

大剑

优点:近战高伤害、击退能力

缺点:射程短、机动性差

大剑在近战中提供强大的爆发伤害,并可击退敌人。

斧头/火炬

优点:近战高伤害、连击点燃

缺点:射程短、生存能力低

斧头/火炬组合提供了强大的近战伤害和对敌人施加点燃效果的能力。

长枪

优点:远程攻击、持续伤害

缺点:伤害较低、射程有限

长枪可提供稳定的远程伤害输出和一些持续伤害能力。

宠物的选择

除了武器选择,游侠还可以携带一名宠物,这也会影响他们的 PVE 表现。一些推荐的宠物包括:

布莱克萨:提高伤害输出和暴击几率

白鬃:提高生存能力和治疗效果

乌鸦:施加弱点和打断效果

具体游戏模式的推荐

世界动态事件:长弓或短弓搭配布莱克萨

地牢:大剑或斧头/火炬搭配白鬃

碎层:长弓或短弓搭配乌鸦

袭击:长弓或短弓搭配布莱克萨或白鬃

最终,最佳武器选择将取决于游侠的具体构建和团队组成。通过实验不同的武器和宠物,玩家可以找到最适合他们游戏风格和内容的组合。

3、激战2游侠pve用什么武器好

长弓

优点:高精准度、远程攻击、良好的控制效果

缺点:攻击力较低、装填时间较长

短弓

优点:攻击力高、速度快、机动性强

缺点:射程较短、精准度较低

长枪

优点:攻击范围广、控制效果好、能打断施法

缺点:攻击力中等、射程较短

短枪

优点:攻击力高、暴击几率高、机动性强

缺点:射程较短、控制效果较弱

灵魂收割者

优点:范围伤害高、可穿透障碍物、可清除症状

缺点:攻击力较低、装填时间较长

选择建议:

近距离战斗:使用短枪或灵魂收割者

中距离战斗:使用长弓或短弓

远程战斗:使用长弓

控制效果:使用长弓、长枪或灵魂收割者

针对特定敌人:选择具有特定优势的武器,例如使用灵魂收割者对抗具有症状的敌人。

4、激战2游侠穿什么属性装备

主属性

动力 (PWR):增加攻击力和暴击伤害。

精准 (PRE):增加暴击几率和无视护甲。

次要属性

耐力 (TOU):增加生命值和治疗效果。

坚韧 (TOU):减少受到的伤害。

活力 (VIT):增加生命值和耐力回复。

装备属性

武器

攻击力:影响物理攻击的伤害。

暴击几率和伤害:提高暴击伤害。

无视护甲:降低目标的护甲值。

护甲

动力:增加攻击力。

精准:增加暴击几率。

耐力:增加生命值。

坚韧:减少受到的伤害。

饰品

动力:增加攻击力。

精准:增加暴击几率。

耐力:增加生命值。

活力:增加耐力回复。

集中 (CON):减少技能冷却时间。

具体搭配

根据游侠的具体职业和技能,可以搭配不同的属性装备:

猎龙游侠

专注于动力和精准

选择具有高攻击力和暴击几率的装备

建议搭配猎人之眼符文组

灵魂野兽游侠

专注于动力和耐力

选择具有高攻击力、生命值和耐力回复的装备

建议搭配野性之灵符文组

游侠

平衡动力、精准和耐力

选择具有全面属性的装备

建议搭配森林守护者符文组或先锋符文组

其他属性

除了上述主要属性外,一些装备还可能包含:

治疗力 (HEAL):增加治疗效果。

条件伤害 (COND):提高条件伤害。

条件持续时间 (CDUR):延长条件持续时间。

属性伤害 (SDMG):增加对特定属性的目标造成的伤害。

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