发布时间:2024-08-07作者:李颖熙点击:
圣导师伤害计算公式
圣导师的伤害计算涉及多个因素,包括属性、技能等级、装备和增益。以下公式提供了对圣导师伤害的近似估计:
伤害 = (基础伤害 + 技能加成 + 属性加成) 增益乘数
基础伤害
取决于技能本身造成的基础伤害。
受技能等级的影响。
技能加成
基于技能等级的额外伤害加成。
受装备、宝石和增益的影响。
属性加成
由圣导师的属性和装备提供的伤害加成。
主要属性:智慧影响技能加成。
次要属性:暴击率、爆伤和穿透影响最终伤害。
增益乘数
包括所有主动和被动增益,例如增益法术、装备效果和团队增益。
按乘法方式应用于最终伤害。
详细信息
基础伤害:由技能等级决定。
技能加成:由装备、宝石和增益提升。
属性加成:由智慧、暴击率、爆伤和穿透属性提供。
增益乘数:来自各种来源,包括团队增益、法术和装备效果。
示例计算
一个 10 级圣导师使用技能“神圣震击”,基础伤害为 100。该技能等级为 5,提供 20% 的技能加成。圣导师的智慧为 300,提供 15% 的伤害加成。当前增益乘数为 1.5。
基础伤害:100
技能加成:20%(100 0.20 = 20)
属性加成:15%(100 0.15 = 15)
最终伤害:(100 + 20 + 15) 1.5 = 150
注意事项
此公式仅提供伤害的近似估计。实际伤害可能会略有不同,具体取决于其他因素,例如暴击和抵抗。
增益乘数按乘法方式应用,这意味着多个增益会产生指数级伤害提升。
圣导师的伤害输出还受到减伤效果和游戏机制的影响,例如怪物抗性和护盾。
圣导师攻击计算公式
基础攻击力 (BA) = 角色等级 x 攻击力倍率 + 基础攻击力
攻击力倍率 (AMR) = 武器攻击力 / 基础攻击力
元素反应系数 (ERF) = 元素反应伤害 / 元素伤害
技能倍率 (SM) = 技能伤害 / 基础攻击力
总攻击力 (TA) = BA x AMR x ERF x SM
元素反应伤害 (ERD) = TA x 元素反应系数
其他因素:
暴击率 (CR):攻击造成暴击的概率
暴击伤害 (CD):暴击时造成的额外伤害
暴击伤害加成 (CCD):额外的暴击伤害百分比
元素精通 (EM):增加元素反应伤害的百分比
伤害加成 (DB):对特定类型的敌人造成的额外伤害百分比
攻击公式:
圣导师攻击力 (EAD) = TA + (TA x CR x CD) + (TA x CCD) + (TA x EM x ERF) + (TA x DB)
奇迹圣导师计算公式
基础生命值:
```
基础生命值 = 力量 20 + 耐力 15
```
每级生命值增益:
```
每级生命值增益 = 耐力 2
```
力量:
```
力量 = 基础力量 + (等级 - 1) 每级力量增益
```
耐力:
```
耐力 = 基础耐力 + (等级 - 1) 每级耐力增益
```
攻击力:
```
攻击力 = 力量 1.5 (1 + 力量 / 100)
```
防御力:
```
防御力 = 耐力 1.2 (1 + 耐力 / 100)
```
法术伤害:
```
法术伤害 = 智力 2 (1 + 智力 / 100)
```
法术防御:
```
法术防御 = 智力 1 (1 + 智力 / 100)
```
属性加点推荐:
战士(坦克):专注于耐力,以提高生命值和防御力。
战士(DPS):专注于力量,以提高攻击力。
圣骑士:均衡分配力量和耐力,以获得较高的生命值、防御力和攻击力。
法师:专注于智力,以提高法术伤害和法术防御。
牧师:专注于智力,以提高法术伤害和治疗效果。
其他重要公式:
暴击率: 基础暴击率 + (暴击等级 / 2)
爆伤: 基础爆伤 + (暴击等级 / 5)
闪避率: 基础闪避率 + (闪避等级 / 2)
命中率: 基础命中率 + (命中等级 / 2)
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