发布时间:2024-08-06作者:李运川点击:
武器
物理伤害:武器对目标造成的物理伤害。
魔法伤害:武器对目标造成的魔法伤害。
命中:影响武器攻击命中目标的概率。
速度:影响武器的攻击速度。
耐久度:武器的耐久度,随着使用会逐渐下降。
附属性:武器可能拥有的附加属性,例如增加伤害、忽视目标防御等。
衣服
防御:衣服提供给角色的防御力。
魔防御:衣服提供给角色的魔防御力。
敏捷:影响角色的躲避和速度。
耐力:影响角色的血上限和抗性。
附属性:衣服可能拥有的附加属性,例如增加血量、抗性等。
头盔
防御:头盔提供给角色的防御力。
魔防御:头盔提供给角色的魔防御力。
感知:影响角色的命中率和暴击率。
体质:影响角色的血上限和防御力。
附属性:头盔可能拥有的附加属性,例如增加伤害、抗性等。
鞋子
防御:鞋子提供给角色的防御力。
魔防御:鞋子提供给角色的魔防御力。
力量:影响角色的物理伤害和血上限。
魔力:影响角色的魔法伤害和魔上限。
附属性:鞋子可能拥有的附加属性,例如增加速度、抗性等。
腰带
防御:腰带提供给角色的防御力。
魔防御:腰带提供给角色的魔防御力。
活力:影响角色的抗性。
定力:影响角色的法术抗性。
附属性:腰带可能拥有的附加属性,例如增加血量、抗性等。
饰品
攻击力:饰品提供给角色的攻击力。
法术伤害:饰品提供给角色的法术伤害。
命中率:饰品增加角色的命中率。
躲避:饰品影响角色的躲避概率。
附属性:饰品可能拥有的附加属性,例如增加伤害、抗性等。
特技
特技:装备自带的特殊技能,可以触发各种效果。特技种类繁多,例如:
弱点攻击:增加对特定怪物的伤害。
隐身:使角色进入隐身状态。
连击:增加武器攻击的次数。
装备属性值计算公式
基础属性
装备的基础属性值由装备的品质、等级、类型和部位共同决定。
品质:白色(1)< 蓝色(2)< 绿色(3)< 黄色(4)< 紫色(5)< 橙色(6)
等级:1~160
类型:武器、项链、衣服、头盔、鞋子
部位:主属性部位(主属性20%)、次属性部位(次属性15%)、其他部位(主属性15%)
以下是不同品质、等级和部位的装备基础属性值列表:
| 品质 | 等级 | 类型 | 主属性 | 次属性 | 其他属性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 白 | 1-10 | 武器 | 10 | 5 | 7 |
| 蓝 | 1-10 | 武器 | 15 | 7 | 10 |
| 绿 | 11-20 | 武器 | 20 | 9 | 13 |
| 黄 | 21-30 | 武器 | 25 | 11 | 16 |
| 紫 | 31-40 | 武器 | 30 | 13 | 19 |
| 橙 | 41-50 | 武器 | 35 | 15 | 22 |
附加属性
装备的附加属性值是随机产生的,并且与装备的等级和类型有关。
等级:等级越高,附加属性值越多
类型:不同类型的装备附加属性值不同
以下是不同等级和类型的装备附加属性值范围:
| 等级 | 类型 | 附加属性值范围 |
|---|---|---|
| 1-10 | 全部 | 0-5 |
| 11-20 | 全部 | 5-10 |
| 21-30 | 全部 | 10-15 |
| 31-40 | 全部 | 15-20 |
| 41-50 | 全部 | 20-25 |
套装属性
装备的套装属性值是穿戴一定数量相同类型的装备时触发的。
套装类型:武器、项链、衣服、头盔、鞋子
套装数量:2件、3件、4件、5件
以下是不同套装数量和类型的装备套装属性值列表:
| 套装数量 | 套装类型 | 套装属性 |
|---|---|---|
| 2件 | 全部 | 攻击力+10% |
| 3件 | 全部 | 防御力+10% |
| 4件 | 全部 | 气血+10% |
| 5件 | 全部 | 法力+10% |
总体属性值
装备的总体属性值为其基础属性值、附加属性值和套装属性值的总和。
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