发布时间:2024-08-06作者:何素点击:
英雄攻击阶段
在你的回合,你可以使用英雄技能或攻击敌方英雄或随从。
英雄技能:每个职业都有一个独特的英雄技能,在第1回合可用。
攻击:随从可以攻击敌方随从或英雄,但不能攻击自己的随从或英雄。
攻击力:随从或英雄的攻击力决定了它在攻击时造成的伤害。
攻击顺序
英雄技能优先于随从攻击。
随从按照从左到右的顺序攻击。
如果一个随从攻击另一个随从,被攻击的随从会优先反击。
攻击限制
英雄每次只能攻击一次。
随从每次只能攻击一次。
攻击效果
如果一个随从攻击力大于敌方随从或英雄的血量,它会造成伤害并将敌方目标消灭。
如果一个随从攻击力小于敌方目标的血量,它会造成伤害但不能消灭目标。
如果一个随从攻击敌方英雄,它会造成伤害并降低英雄的血量。
特殊规则
嘲讽:具有嘲讽能力的随从只能被敌方随从攻击,而不能被敌方英雄攻击。
潜行:具有潜行能力的随从只能被敌方随从或具有破潜行的随从攻击。
冲锋:具有冲锋能力的随从可以在被放置到场地上后立即攻击。
横扫:具有横扫能力的随从会对所有敌方目标造成伤害。
风怒:具有风怒能力的随从可以在同一回合攻击两次。
狂野乱斗
乱斗规则:
每回合,玩家所有随从的攻击力都会翻倍。
也就是说,一个 2/2 的随从第一回合的攻击力为 2,第二回合为 4,第三回合为 8,以此类推。
策略:
使用低费随从,因为它们的攻击力增长速度更快。
使用增益法术或效果来进一步提高随从的攻击力。
尽快击败对手,因为随着游戏进行,随从的攻击力会变得非常强大。
考虑使用群体清场法术或效果来控制对手的随从。
如果可能,优先消灭拥有攻击力增益效果的随从。
记下对手的随从攻击力,并计划你的攻击和防御策略。
好玩之处:
随着攻击力的快速增长,游戏节奏非常快。
有很多机会进行戏剧性的反败为胜或致命的失误。
玩家可以创造出具有毁灭性攻击力的疯狂组合。
攻击
攻击力是随从或英雄在攻击对手时造成的伤害值。
攻击力显示在随从或英雄的卡牌上,旁边是一个拳头图标。
攻击力会影响对手英雄或随从受到的伤害。
血量
血量是英雄或随从可以承受的伤害量。
血量显示在英雄或随从的卡牌上,旁边是一个红心图标。
当血量归零时,英雄或随从将被击败。
攻击和血量之间的计算
当一个随从攻击对手的英雄或随从时,以下计算将发生:
1. 攻击力减去对手的防御力:计算出的值是实际造成的伤害值。
2. 伤害减去对手的血量:计算出的值是对手剩余的血量。
示例:
一个攻击力为 3 的随从攻击一个防御力为 1 的英雄。
伤害计算:3(攻击力) - 1(防御力) = 2(实际伤害)
血量计算:2(伤害) - (英雄血量) = 英雄剩余血量
需要注意的是:
某些卡牌和效果可以改变攻击力和血量。
攻击英雄和攻击随从之间的计算方式相同。
随从的攻击力不会影响其受到的伤害。
炉石传说攻击规则
炉石传说中,玩家通过召唤随从、施放法术和英雄技能来攻击对手。
随从攻击
随从只能攻击与其相邻方格的敌方角色(随从或英雄)。
随从攻击不会消耗法力值。
随从的攻击力等于其卡牌上的数字。
随从被攻击时,其生命值会减少与攻击力等量的值。
英雄攻击
英雄每次回合都可以攻击一次。
英雄攻击只消耗 2 点法力值。
英雄的攻击力等于其等级,初始为 1。
法术攻击
法术可以攻击随从或英雄,具体取决于法术的效果。
法术攻击消耗法力值。
法术攻击的伤害值或效果由法术卡牌上的描述决定。
攻击优先级
炉石传说采用先发制人的攻击系统。
攻击方先攻击,然后是防守方。
如果双方同时攻击,则攻击值更高的角色先攻击。
如果攻击值相同,则双方同时攻击。
其他规则
嘲讽:带有嘲讽能力的随从必须被优先攻击。
免疫:免疫的随从或英雄不会受到攻击伤害。
隐形:隐形的随从无法被攻击。
挑衅:具有挑衅能力的随从会吸引所有攻击。
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