发布时间:2024-08-04作者:何耀飞点击:
金铲铲之战伤害计算公式
基本攻击伤害
伤害 = (基础攻击力 + 装备攻击力加成) (1 + 攻速加成) (1 - 护甲减免)
技能伤害
```
伤害 = (技能基础伤害 + 装备法术强度加成) (1 + 法术强度加成) (1 - 法术抗性减免)
```
暴击伤害
如果单位暴击:
```
暴击伤害 = 伤害 (1 + 暴击伤害加成)
```
伤害减免
护甲减免:护甲减免 = 护甲 / (护甲 + 100)
法术抗性减免:法术抗性减免 = 法术抗性 / (法术抗性 + 100)
其他因素
真实伤害:不受抗性的影响。
治疗:治疗量不受抗性的影响,但可以被治疗效果加成。
护盾:护盾吸收伤害,在护盾破裂之前抵消伤害。
闪避:闪避率可以减少基本攻击的伤害。
吸血:攻击时恢复生命值。
生命偷取:受伤害时恢复生命值。
例:
一名拥有以下属性的单位:
基础攻击力:100
装备攻击力加成:50
攻速加成:0.2
护甲:100
对抗一名拥有以下属性的目标:
护甲值:50
血量:1000
该单位对目标造成的伤害为:
```
伤害 = (100 + 50) (1 + 0.2) (1 - 50% = 0.5) = 175
```
注意:
伤害总是四舍五入到最接近的整数。
当伤害为负数时,则视为 0。
伤害减免的上限为 90%。
基础伤害计算公式:
```
基础伤害 = 攻击力 × (1 + 暴击率 × 2) - 护甲
```
暴击率计算公式:
```
暴击率 = 暴击装备提供的暴击率 + (等级 × 0.02)
```
护甲计算公式:
```
护甲 = 护甲装备提供的护甲 + 种族提供的护甲 + 等级提供的护甲
```
等级提供的护甲公式:
```
等级提供的护甲 = 等级 × 8
```
装备属性计算公式:
攻击力: 固定值,由装备提供。
暴击率: 百分比,由装备提供。
护甲: 固定值,由装备提供。
种族属性计算公式:
恶魔: +20 护甲
斗士: +100 护甲
守护者: +50 护甲
天神: +100 护甲
枪手: +30 攻击力
骑士: +150 护甲
刺客: +40 攻击力
极客: +30 攻击力
秘术师: +20% 暴击率
掠食者: +20% 暴击率
重装战士: +150 护甲
约德尔人: +15% 攻击力
注意:
暴击伤害为基础伤害的 2 倍。
护甲会减少基础伤害的 100% / (100 + 护甲) 倍。
伤害计算会四舍五入取整。
物理伤害
由物理攻击力造成
可以被护甲抵消
来源:普通攻击、物理技能
魔法伤害
由法术强度造成
无法被护甲抵消,但会被魔抗抵消
来源:法术技能、法术效果
真实伤害
无视护甲和魔抗
直接造成一定数值的伤害
来源:某些技能效果、装备效果
混合伤害
既包含物理伤害,也包含魔法伤害
伤害类型由技能或装备效果决定
特殊伤害
不属于上述任何类型的伤害
例如:毒素伤害、灼烧伤害
通常由特定的技能或装备效果造成
伤害减免
护甲:可抵消物理伤害
魔抗:可抵消魔法伤害
韧性:可减少特定控制效果的持续时间
普通攻击伤害
```
基础伤害 + (攻击力 × 攻击力加成) × 物理穿透
```
法术伤害
```
法术强度 × 法术伤害加成 × 法术穿透
```
暴击伤害
```
暴击伤害 = 暴击伤害加成 × (1 + 基础暴击率 + 装备暴击率)
```
伤害计算公式
```
总伤害 = 基础伤害 × (1 + 伤害加成 - 伤害减免) × (1 + 暴击伤害)
```
因素说明:
基础伤害:技能或普攻的基础伤害值。
攻击力/法术强度:英雄的攻击力或法术强度。
攻击力/法术伤害加成:来自装备、符文、羁绊等加成的攻击力或法术强度百分比。
物理穿透/法术穿透:减少目标的物理或法术抗性的百分比。
伤害加成:来自装备、符文、羁绊等增加伤害的百分比。
伤害减免:来自装备、符文、羁绊等减少伤害的百分比。
暴击伤害加成:增加暴击伤害的百分比。
基础暴击率:英雄或装备提供的暴击率。
装备暴击率:当前装备的暴击率。
示例:
一名英雄有100点攻击力、15%攻击力加成、10%物理穿透、20%伤害加成、10%伤害减免、10%暴击伤害加成、5%基础暴击率和5%装备暴击率。他使用一个基础伤害为100的技能攻击一个物理抗性为20的敌人。
```
基础伤害 = 100
攻击力 = 100
攻击力加成 = 15%
物理穿透 = 10%
伤害加成 = 20%
伤害减免 = 10%
暴击伤害加成 = 10%
基础暴击率 = 5%
装备暴击率 = 5%
攻击力 = 100 × (1 + 15%) = 115
暴击率 = 5% + 5% = 10%
暴击伤害 = 10% × (1 + 10%) = 11%
总伤害 = 100 × (1 + 20% - 10%) × (1 + 11%)
= 100 × (1.1 × 1.11)
= 122.1
```
因此,该英雄对目标造成的总伤害为 122.1 点。
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