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金铲铲伤害计算方式(金铲铲之战伤害计算公式)

发布时间:2024-08-04作者:何耀飞点击:



1、金铲铲伤害计算方式

金铲铲之战伤害计算公式

基本攻击伤害

伤害 = (基础攻击力 + 装备攻击力加成) (1 + 攻速加成) (1 - 护甲减免)

技能伤害

```

伤害 = (技能基础伤害 + 装备法术强度加成) (1 + 法术强度加成) (1 - 法术抗性减免)

```

暴击伤害

如果单位暴击:

```

暴击伤害 = 伤害 (1 + 暴击伤害加成)

```

伤害减免

护甲减免:护甲减免 = 护甲 / (护甲 + 100)

法术抗性减免:法术抗性减免 = 法术抗性 / (法术抗性 + 100)

其他因素

真实伤害:不受抗性的影响。

治疗:治疗量不受抗性的影响,但可以被治疗效果加成。

护盾:护盾吸收伤害,在护盾破裂之前抵消伤害。

闪避:闪避率可以减少基本攻击的伤害。

吸血:攻击时恢复生命值。

生命偷取:受伤害时恢复生命值。

例:

一名拥有以下属性的单位:

基础攻击力:100

装备攻击力加成:50

攻速加成:0.2

护甲:100

对抗一名拥有以下属性的目标:

护甲值:50

血量:1000

该单位对目标造成的伤害为:

```

伤害 = (100 + 50) (1 + 0.2) (1 - 50% = 0.5) = 175

```

注意:

伤害总是四舍五入到最接近的整数。

当伤害为负数时,则视为 0。

伤害减免的上限为 90%。

2、金铲铲之战伤害计算公式

基础伤害计算公式:

```

基础伤害 = 攻击力 × (1 + 暴击率 × 2) - 护甲

```

暴击率计算公式:

```

暴击率 = 暴击装备提供的暴击率 + (等级 × 0.02)

```

护甲计算公式:

```

护甲 = 护甲装备提供的护甲 + 种族提供的护甲 + 等级提供的护甲

```

等级提供的护甲公式:

```

等级提供的护甲 = 等级 × 8

```

装备属性计算公式:

攻击力: 固定值,由装备提供。

暴击率: 百分比,由装备提供。

护甲: 固定值,由装备提供。

种族属性计算公式:

恶魔: +20 护甲

斗士: +100 护甲

守护者: +50 护甲

天神: +100 护甲

枪手: +30 攻击力

骑士: +150 护甲

刺客: +40 攻击力

极客: +30 攻击力

秘术师: +20% 暴击率

掠食者: +20% 暴击率

重装战士: +150 护甲

约德尔人: +15% 攻击力

注意:

暴击伤害为基础伤害的 2 倍。

护甲会减少基础伤害的 100% / (100 + 护甲) 倍。

伤害计算会四舍五入取整。

3、金铲铲之战伤害类型

物理伤害

由物理攻击力造成

可以被护甲抵消

来源:普通攻击、物理技能

魔法伤害

由法术强度造成

无法被护甲抵消,但会被魔抗抵消

来源:法术技能、法术效果

真实伤害

无视护甲和魔抗

直接造成一定数值的伤害

来源:某些技能效果、装备效果

混合伤害

既包含物理伤害,也包含魔法伤害

伤害类型由技能或装备效果决定

特殊伤害

不属于上述任何类型的伤害

例如:毒素伤害、灼烧伤害

通常由特定的技能或装备效果造成

伤害减免

护甲:可抵消物理伤害

魔抗:可抵消魔法伤害

韧性:可减少特定控制效果的持续时间

4、金铲铲伤害计算公式

普通攻击伤害

```

基础伤害 + (攻击力 × 攻击力加成) × 物理穿透

```

法术伤害

```

法术强度 × 法术伤害加成 × 法术穿透

```

暴击伤害

```

暴击伤害 = 暴击伤害加成 × (1 + 基础暴击率 + 装备暴击率)

```

伤害计算公式

```

总伤害 = 基础伤害 × (1 + 伤害加成 - 伤害减免) × (1 + 暴击伤害)

```

因素说明:

基础伤害:技能或普攻的基础伤害值。

攻击力/法术强度:英雄的攻击力或法术强度。

攻击力/法术伤害加成:来自装备、符文、羁绊等加成的攻击力或法术强度百分比。

物理穿透/法术穿透:减少目标的物理或法术抗性的百分比。

伤害加成:来自装备、符文、羁绊等增加伤害的百分比。

伤害减免:来自装备、符文、羁绊等减少伤害的百分比。

暴击伤害加成:增加暴击伤害的百分比。

基础暴击率:英雄或装备提供的暴击率。

装备暴击率:当前装备的暴击率。

示例:

一名英雄有100点攻击力、15%攻击力加成、10%物理穿透、20%伤害加成、10%伤害减免、10%暴击伤害加成、5%基础暴击率和5%装备暴击率。他使用一个基础伤害为100的技能攻击一个物理抗性为20的敌人。

```

基础伤害 = 100

攻击力 = 100

攻击力加成 = 15%

物理穿透 = 10%

伤害加成 = 20%

伤害减免 = 10%

暴击伤害加成 = 10%

基础暴击率 = 5%

装备暴击率 = 5%

攻击力 = 100 × (1 + 15%) = 115

暴击率 = 5% + 5% = 10%

暴击伤害 = 10% × (1 + 10%) = 11%

总伤害 = 100 × (1 + 20% - 10%) × (1 + 11%)

= 100 × (1.1 × 1.11)

= 122.1

```

因此,该英雄对目标造成的总伤害为 122.1 点。

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