发布时间:2024-08-04作者:何素点击:
没有发现“石器时代骑宠对照表九大”的有效信息。
由于石器时代没有骑宠,因此不存在骑宠对人物的影响。
石器时代骑宠攻击计算公式:
攻击力 = 骑宠基础攻击力 + 技能伤害 + 状态加成 + 武器伤害
详细计算步骤:
1. 骑宠基础攻击力:这是骑宠本身固有的攻击力,不受其他因素影响。
2. 技能伤害:骑宠使用技能时造成的伤害。每个技能都有其固定的伤害值,与骑宠等级和技能等级有关。
3. 状态加成:骑宠受到的各种状态影响造成的攻击力加成或减益。例如,“兴奋”状态可以提升攻击力,“麻痹”状态可以降低攻击力。
4. 武器伤害:骑宠装备的武器所造成的伤害。武器的伤害值与武器类型、等级和强化等级有关。
示例:
假设一隻 10 级的小恐龙骑宠,其基础攻击力为 50,装备了一把 5 级铁剑,铁剑的伤害值为 20。小恐龙使用技能“咬咬”,造成 30 点伤害。
那么,小恐龙的总攻击力为:
50(基础攻击力)+ 30(技能伤害)+ 0(状态加成)+ 20(武器伤害)= 100
因此,小恐龙的攻击力为 100。
骑宠防御公式
骑宠防御力 = 骑宠基础防御力 + 骑宠装备防御力 + 骑宠技能防御力 + 骑宠骑乘者防御力
人防御公式
人防御力 = 人基础防御力 + 装备防御力 + 技能防御力 + 被动防御力
注意:
骑宠骑乘者防御力根据骑乘者的防御力百分比计算,通常为骑乘者防御力的 25%。
被动防御力可以通过天赋、符印等方式获得,通常为人物防御力的固定百分比。
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