发布时间:2024-08-04作者:何慧贤点击:
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点数分配:
力量: 100-150
敏捷: 120-160
体质: 50-70
智慧: 1
精神: 1
技能加点:
主动技能:
战士: 旋风斩、剑气纵横、刺杀、破甲术
刺客: 背刺、连击、隐身、毒药
被动技能:
战士: 狂战士、坚韧、武器掌握
刺客: 敏捷大师、暴击、致命一击
加点建议:
早期(1-20级): 将点分配给敏捷和力量,以提升输出和闪避能力。
中期(20-40级): 继续提升敏捷和力量,同时适当加点体质,以增加生存能力。
后期(40级及以上): 根据个人喜好和装备,微调力量、敏捷和体质的分配比例。被动技能可以优先加点敏捷大师、狂战士和暴击。
注意事项:
攻敏人需要较高的闪避能力,因此敏捷属性十分重要。
力量属性影响物理伤害,对于攻敏人来说,力量也不容忽视。
体质属性可以增加血量和防御,是生存能力的关键。
智慧和精神属性对于攻敏人来说几乎没有用处,可以忽略不加。
石器时代游戏中没有“合成”技能
石器时代加点攻略
骑士
力量:优先提升,增加物理攻击力。
体质:次要提升,增加生命值和防御力。
敏捷:较低提升,增加闪避率和命中率。
智力:无需提升。
法师
智力:优先提升,增加法术攻击力和精神力。
精神力:次要提升,增加法术伤害和MP值。
体质:较低提升,增加生命值和防御力。
敏捷:无需提升。
弓箭手
敏捷:优先提升,增加命中率和闪避率。
力量:次要提升,增加物理攻击力和负重。
体质:较低提升,增加生命值和防御力。
智力:无需提升。
精灵
敏捷:优先提升,增加命中率和闪避率。
智力:次要提升,增加法术伤害和精神力。
体质:较低提升,增加生命值和防御力。
力量:无需提升。
加点注意事项
优先提升主属性,次要提升辅助属性。
根据职业特点选择加点方式。
考虑装备提供的属性加成。
前期建议平衡加点,后期可以根据需求调整。
推荐加点
骑士:力(50%)、体(30%)、敏(20%)
法师:智(70%)、精(20%)、体(10%)
弓箭手:敏(60%)、力(30%)、体(10%)
精灵:敏(60%)、智(30%)、体(10%)
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