发布时间:2024-07-31作者:李钰淼点击:
大战役桌游
目标:征服对手,成为地图上的主导力量。
玩家人数:2-4
游戏材料:
游戏地图
单位微缩模型
骰子
资源标记
指令卡
游戏设置:
1. 玩家选择派系并放置其单位在地图上指定的位置。
2. 玩家分配资源和指令卡。
游戏流程:
游戏按照轮次进行,每个轮次分为以下阶段:
1. 部署阶段:
玩家使用指令卡来移动和部署单位。
2. 战斗阶段:
玩家对抗,用骰子决定战斗的结果。
战斗结果会消耗资源和造成单位伤亡。
3. 扩张阶段:
玩家占领新的领土并建立新的基地。
扩张可以增加资源产量和战略优势。
4. 生产阶段:
玩家生产新的单位并补充资源。
回合结束:
轮次结束后,玩家轮流进行。
游戏持续进行,直到一名玩家征服对手或达成特定目标。
胜利条件:
通常情况下,胜利条件为:
征服:占领地图上一定数量的领土。
目标:完成特定目标,例如消灭特定单位或占领特定地点。
策略:
资源管理:明智地管理资源至关重要,以生产单位和保持扩张。
单位定位:巧妙地放置单位可以发挥战略优势,控制关键区域和保护脆弱的领地。
战术决策:在战斗阶段做出明智的决策,最大化获胜机会并最小化损失。
联盟与背叛:玩家可以结成联盟或背叛对手,以获得战略优势。
大战役桌游规则说明书
目标
成为游戏中最后一位存活的玩家。
设置
每位玩家选择一种颜色的军队棋子。
将游戏版图放在桌上。
将所有领地卡洗匀,面朝下放在一旁。
将所有事件卡洗匀,面朝下放在一旁。
每位玩家抽取 20 张领地卡。
每位玩家放置一个军队棋子在自己的起始领地上。
游戏玩法
游戏按以下回合进行:
1. 增援
- 玩家根据他们控制的领地数量获得增援军队。
- 增援军队可以放置在任意已控制领地上。
2. 进攻
- 玩家可以尝试攻击相邻的领地。
- 攻击者和防御者分别投掷骰子,点数较高者获胜。
- 如果攻击者获胜,他们占领该领地。
3. 防御
- 玩家可以放置军队在他们控制的领地上,以加强防御。
4. 抽卡
- 玩家抽取领地卡。
- 如果玩家收集到某种类型的领地卡数量,他们可以集齐这些卡以获得奖励军队或特殊能力。
5. 事件
- 玩家抽取事件卡。
- 事件卡可以触发各种事件,例如战争、和平条约或自然灾害。
战斗规则
攻击者和防御者分别投掷 3 颗骰子。
双方点数最高的骰子决定了战斗结果。
攻击者点数较高,则占领领地。
防御者点数较高,则抵御攻击。
如果双方点数相同,则战斗平局,领地归属不变。
领地卡
领地卡代表游戏版图上的不同领地。
有 7 种类型的领地卡:步兵、骑兵、炮兵、坦克、飞机、舰艇、要塞。
玩家可以收集每种类型 3 张或以上领地卡,以获得奖励军队或特殊能力。
事件卡
事件卡触发游戏中各种事件。
事件卡可以是积极的(例如外交条约)或消极的(例如战争爆发)。
玩家必须遵守事件卡上的指示。
游戏结束
当只有一位玩家存活时,游戏结束。
该玩家获胜。
战争游戏棋盘桌游规则
目标:消灭对手的所有单位或占领目标点。
设置:
在游戏板上放置所有单位。
玩家掷骰子决定先发制人。
游戏回合:
游戏回合分为以下阶段:
1. 移动阶段:玩家可以移动一个单位,距离最多为其移动力。
2. 攻击阶段:玩家可以攻击邻近的敌方单位。攻击的命中率取决于攻击者的攻击力和防守者的防御力。
3. 增援阶段:玩家可以从储备中部署新的单位。
4. 结束阶段:玩家结束其回合。
移动:
单位只能沿直线或对角线移动。
单位不能移动穿过山脉或其他障碍物。
单位可以移动到一个包含其他友方单位的空间中。
攻击:
单位可以使用其攻击力对邻近的敌方单位进行攻击。
攻击的命中率取决于攻击者的攻击力和防守者的防御力。
如果攻击命中,则防守方单位将受到伤害,其生命值将减少。
单位的生命值减少到 0 时,该单位将死亡并从游戏中移除。
增援:
玩家可以在其回合的增援阶段从储备中部署新的单位。
新单位必须部署在玩家控制的空间中。
结束阶段:
玩家结束其回合,将轮到下一位玩家。
获胜条件:
摧毁对手的所有单位。
占领所有目标点。
其他规则:
单位可以攻击从任何方向攻击邻近的敌方单位。
单位可以堆叠在同一个空间中,但只有最上面的单位可以进行攻击。
游戏中可以使用地形优势,如山脉、森林和河流。
玩家可以使用特殊能力和战术来获得优势。
大战役桌游中文说明书
游戏目标
成为在战场上拥有最多胜利点的玩家。
游戏组件
游戏棋盘
36 个战棋(每种颜色 6 个)
96 张卡牌
2 个骰子
胜利点记分板
游戏设定
1. 每个玩家选择一种颜色的战棋。
2. 玩家将自己的战棋放置在棋盘上的基地中。
3. 将卡牌洗牌并放置在牌库中。
4. 每位玩家抽 5 张卡牌。
游戏进行
游戏分回合进行,每回合分为以下阶段:
行动阶段:玩家可以执行以下操作:
移动战棋
攻击敌方战棋
使用卡牌
抽牌阶段:玩家从牌库中抽 1 张卡牌。
胜负判定
当其中一名玩家的胜利点数达到或超过 10 分时,游戏结束。拥有最多胜利点的玩家获胜。
详细规则
移动
战棋的移动力为 2。
战棋可以沿水平、垂直或对角线移动。
战棋不能进入敌方基地或被敌方战棋占据的方格。
攻击
战棋可以在相邻方格攻击敌方战棋。
攻击时,掷 2 个骰子。如果点数之和大于或等于防守战棋的防御力,则攻击成功。
攻击成功时,防守战棋被击退,并移动到其相邻的方格上。
如果防守战棋被移动到基地中,则该战棋被移除游戏。
卡牌
卡牌可以提供以下效果:
增加战棋的移动力或攻击力
治疗战棋
阻挡敌方攻击
卡牌可以在行动阶段使用。
胜利点数
击退敌方战棋:2 分
击杀敌方战棋:3 分
消灭敌方基地:5 分
控制棋盘中央的方格:1 分
每回合结束时拥有最多的卡牌:1 分
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