发布时间:2024-07-31作者:周冠皓点击:
预算:1500 美元或以下
惠普 Omen 16:
英特尔酷睿 i5-12500H CPU
英伟达 GeForce RTX 3060 GPU
16GB 内存,512GB 固态硬盘
165Hz 16 英寸显示屏
预算:1500-2500 美元
联想军团 5 Pro:
AMD 锐龙 7 6800H CPU
英伟达 GeForce RTX 3070 Ti GPU
16GB 内存,1TB 固态硬盘
165Hz 16 英寸显示屏
华硕 ROG Strix SCAR 17:
英特尔酷睿 i7-12700H CPU
英伟达 GeForce RTX 3080 GPU
16GB 内存,1TB 固态硬盘
240Hz 17.3 英寸显示屏
预算:2500 美元及以上
雷蛇灵刃 15 Advanced:
英特尔酷睿 i9-12900H CPU
英伟达 GeForce RTX 3080 Ti GPU
32GB 内存,1TB 固态硬盘
240Hz 15.6 英寸显示屏
微星 GP76 Leopard:
英特尔酷睿 i9-12900HK CPU
英伟达 GeForce RTX 3080 Ti GPU
32GB 内存,2TB 固态硬盘
360Hz 17.3 英寸显示屏
推荐配置
处理器:英特尔酷睿 i5-12500H 或 AMD 锐龙 5 6600H 以上
显卡:英伟达 GeForce RTX 3060 或 AMD Radeon RX 6600M 以上
内存:16GB DDR4 或更高
存储:512GB 固态硬盘或以上
显示屏:165Hz 以上刷新率,1080p 或更高分辨率
其他功能:背光键盘,Wi-Fi 6,快速充电
弹幕游戏电脑推荐(知乎)
1. 预算 5000-7000 元
联想拯救者 R7000P 2023
英特尔酷睿 i5-13500HX 处理器
NVIDIA GeForce RTX 4050 显卡
16GB 双通道内存(可扩展至 64GB)
512GB NVMe SSD(可扩展至 2TB)
15.6 英寸 2.5K 165Hz 屏幕
华硕天选 4 Plus
AMD 锐龙 7 6800H 处理器
NVIDIA GeForce RTX 3060 显卡
16GB 双通道内存(可扩展至 64GB)
512GB NVMe SSD(可扩展至 2TB)
15.6 英寸 2.5K 165Hz 屏幕
2. 预算 7000-10000 元
微星星耀 16
英特尔酷睿 i7-13700H 处理器
NVIDIA GeForce RTX 4070 显卡
16GB 双通道内存(可扩展至 64GB)
1TB NVMe SSD(可扩展至 2TB)
16 英寸 2.5K 165Hz 屏幕
雷神 900 Pro
AMD 锐龙 9 6900HX 处理器
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 显卡
32GB 双通道内存(可扩展至 64GB)
1TB NVMe SSD(可扩展至 2TB)
16 英寸 2.5K 165Hz 屏幕
3. 预算 10000 元以上
ROG 魔霸新锐 2023
英特尔酷睿 i9-13900HX 处理器
NVIDIA GeForce RTX 4090 显卡
32GB 四通道内存(可扩展至 64GB)
2TB NVMe SSD(可扩展至 4TB)
16 英寸 2.5K 240Hz 屏幕
外星人 m15 R8
英特尔酷睿 i7-13800HX 处理器
NVIDIA GeForce RTX 4080 显卡
16GB 双通道内存(可扩展至 64GB)
1TB NVMe SSD(可扩展至 2TB)
15.6 英寸 2.5K 240Hz 屏幕
选购建议:
显卡:弹幕游戏需要强大的显卡来处理大量的弹幕。建议选择至少 RTX 3060 或同级别的显卡。
处理器:选择高主频和多核的处理器,如英特尔酷睿 i7 或 AMD 锐龙 7。
内存:16GB 内存是弹幕游戏的最低要求。建议选择双通道或四通道内存。
SSD:NVMe SSD 具有较高的读写速度,可以缩短游戏加载时间。建议至少选择 512GB 的容量。
屏幕:高刷新率(165Hz 或更高)和高分辨率(2.5K 或更高)的屏幕可以提供更流畅和清晰的视觉体验。
第 1 部分:设置开发环境
1. 安装所需软件:
- Unity 游戏引擎
- Visual Studio Code(或其他代码编辑器)
2. 创建 Unity 项目:
- 打开 Unity,单击“新建项目”并选择 3D 项目。
第 2 部分:创建弹幕系统
1. 创建弹幕管理器脚本:
- 在“Assets”文件夹中创建一个新脚本,命名为“BulletManager”。
- 添加以下代码:
public class BulletManager : MonoBehaviour
{
public GameObject bulletPrefab; // 子弹预制件
public float bulletSpeed; // 子弹速度
public float bulletLifetime; // 子弹生命周期
public void FireBullet(Vector3 position, Quaternion rotation)
{
// 创建并实例化子弹
GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, position, rotation);
// 设置子弹速度和生命周期
bullet.GetComponent
Destroy(bullet, bulletLifetime);
}
}
2. 创建子弹预制件:
- 在“Assets”文件夹中创建一个新游戏对象,命名为“Bullet”。
- 添加一个网格渲染器和一个刚体组件。
第 3 部分:创建发射器
1. 创建发射器脚本:
- 在“Assets”文件夹中创建一个新脚本,命名为“Emitter”。
- 添加以下代码:
```
public class Emitter : MonoBehaviour
{
public BulletManager bulletManager; // 弹幕管理器
public float fireRate; // 发射速率
public float spreadAngle; // 子弹发散角度
private float fireTimer; // 发射计时器
void Update()
{
// 更新发射计时器
fireTimer += Time.deltaTime;
// 检查是否到达到发射时间
if (fireTimer >= fireRate)
{
// 重置发射计时器
fireTimer = 0;
// 获取发射器位置和旋转
Vector3 position = transform.position;
Quaternion rotation = transform.rotation;
// 计算子弹发散角度
for (int i = 0; i < spreadAngle; i += fireRate)
{
// 产生一个随机角度
float angle = Random.Range(-spreadAngle / 2, spreadAngle / 2);
// 将随机角度应用于子弹旋转
rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.up);
// 发射子弹
bulletManager.FireBullet(position, rotation);
}
}
}
}
```
2. 添加发射器组件:
- 将“Emitter”脚本附加到场景中要发射弹幕的对象上。
第 4 部分:测试和自定义
1. 运行游戏:
- 点击“播放”按钮测试弹幕系统。
2. 自定义弹幕:
- 调整“BulletManager”和“Emitter”脚本中的参数,例如子弹速度、生命周期、发射速率和发散角度,以创建不同的弹幕模式。
提示:
使用粒子系统创建更复杂的弹幕效果。
添加玩家控制,让他们控制弹幕发射器的位置和方向。
探索其他 Unity 功能,例如动画和声音,以增强弹幕体验。
弹幕游戏制作指南
1. 游戏引擎选择
Unity
Unreal Engine
Phaser
Construct
Godot
2. 弹幕系统编写
基本概念:
弹幕模式:弹幕的移动、发射和攻击模式。
弹幕发射器:负责产生和管理弹幕。
弹幕实体:代表单个弹丸。
步骤:
1. 创建弹幕发射器:定义发射器的类型、位置、射击速率等属性。
2. 定义弹幕模式:使用数学函数、动画或随机数生成器定义弹幕的运动轨迹。
3. 派生弹幕实体:根据弹幕模式生成和更新弹幕实体。
4. 处理碰撞检测和伤害:设置碰撞边界并检测与玩家或其他对象之间的碰撞。
3. 玩家控制和移动
玩家输入:监听键盘或游戏手柄输入进行移动和射击。
玩家移动:根据玩家输入更新玩家对象的位置和方向。
玩家射击:创建子弹对象并根据玩家方向发射。
4. 背景和视觉效果
背景绘制:创建游戏世界的背景图像或动画。
粒子系统:用于爆炸、烟雾和其他视觉效果。
屏幕特效:如屏幕晃动、闪光等,增强玩家体验。
5. 敌人和 Boss
敌人生成:根据关卡进度生成敌人。
敌人 AI:定义敌人的移动、攻击和弱点。
Boss 战:设计具有独特模式和挑战的 Boss 敌人。
6. 关卡设计
关卡规划:设计关卡布局、敌人配置和游戏节奏。
难度曲线:随着玩家进度逐渐增加难度。
隐藏内容:添加隐藏关卡、秘密物品或挑战,增强可玩性。
7. 测试和优化
测试和调试:识别并修复错误,确保游戏性能和稳定性。
性能优化:使用分析工具优化游戏,以平滑运行。
用户反馈:收集玩家反馈并根据需要进行调整。
附加提示:
使用 tween 动画或物理引擎增强弹幕效果。
添加音乐和音效以提升沉浸感。
提供可定制的游戏选项以满足不同玩家的偏好。
考虑移动平台优化,例如触摸控制和适当的屏幕尺寸。
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