发布时间:2024-07-30作者:陈润点击:
游戏玩法术语
经验值 (XP):玩家通过游戏活动获得的点数,用于提升等级和解锁技能。
等级 (Lv):表示玩家的进步水平,通常提高等级会解锁新内容和能力。
任务 (Quest):故事驱动的目标,完成后奖励玩家经验值、物品或能力。
副本 (Dungeon):可重复游玩的区域,通常包含多个敌人和首领。
掠夺 (Loot):完成任务或击败敌人后获得的物品,可以增强玩家的能力。
重生 (Respawn):当玩家死亡或完成任务后,在特定地点重新出现。
复活 (Revive):将玩家从死亡状态带回生命中的动作。
蓝条 (Mana):用于施放法术或使用特殊能力的资源。
血条 (Health):表示玩家当前生命值,当血量耗尽时,玩家会死亡。
冷却时间 (Cooldown):使用技能或法术后等待一定时间才能再次使用的时长。
多人游戏术语
战队 (Party):由多名玩家组成的团队,共同完成任务或击败敌人。
公会 (Guild):由多个玩家组成的组织,提供福利和社交互动。
聊天 (Chat):玩家之间交流的文本或语音功能。
服务器 (Server):游戏运行的虚拟环境,容纳多个玩家和游戏世界。
竞技场 (Arena):玩家之间进行竞争性比赛的区域。
排名 (Rank):根据玩家表现或成就对其进行排名。
领袖板 (Leaderboard):显示排名前列玩家的列表。
动作游戏术语
连击 (Combo):连续执行的攻击动作,造成额外伤害或效果。
格挡 (Block):用盾牌或武器抵御敌人的攻击。
闪避 (Dodge):快速移动以避免敌人的攻击。
头目 (Boss):比普通敌人更强大、更具挑战性的生物。
平台跳跃 (Platforming):通过跳跃和攀爬穿越障碍物的游戏类型。
潜行 (Stealth):避免被敌人发现并悄无声息地通过区域。
子弹时间 (Bullet Time):游戏机制,使玩家可以在短时间内减慢时间,提高准确性和反应能力。
角色扮演游戏 (RPG) 术语
属性 (Stats):数值代表角色的能力,例如力量、智力、耐力。
职业 (Class):定义角色的特定技能、能力和游戏风格的职业。
种族 (Race):角色所属的物种,提供额外的属性或能力。
装备 (Gear):角色穿戴的武器、盔甲和其他物品,增强其能力。
天赋 (Talent):可自定义的能力或提升,可根据玩家的偏好调整角色。
故事线 (Plot):游戏的主要故事,引导玩家完成任务和揭示游戏世界。
对话选项 (Dialogue Options):玩家在与非玩家角色 (NPC) 交谈时做出的选择,可以影响故事进程。
策略游戏术语
资源管理 (Resource Management):分配和管理有限资源以取得胜利。
单位 (Unit):可支配的士兵、建筑物或其他实体。
科技树 (Tech Tree):可研究的升级和技术,解锁新的单位和能力。
回合制 (Turn-Based):玩家和 AI 轮流执行动作的战斗或策略游戏类型。
策略地图 (Strategic Map):显示游戏世界的全局视图的区域,用于规划和部署部队。
微管理 (Micromanagement):精确控制单个单位或小队。
宏观管理 (Macromanagement):专注于整体战略和资源管理。
其他常见术语
付费赢利 (Pay-to-Win):游戏模式,允许玩家通过花钱获得不公平的优势。
微交易 (Microtransaction):游戏中购买的小额交易,提供便利性或化妆品物品。
开放世界 (Open World):广阔且无缝的游戏世界,玩家可以在其中自由探索和互动。
第一人称视角 (FPS):玩家从角色视角体验游戏的视角。
第三人称视角 (TPS):玩家从角色身后的视角体验游戏的视角。
虚拟现实 (VR):使用专用耳机创造身临其境的交互式体验。
角色类型
主角(Protagonist):故事中的主要角色。
反派(Antagonist):故事中的主要对手。
同行(Companion):与主角同行并提供帮助的角色。
对手(Enemy):主角需要击败的角色。
盟友(Ally):帮助主角的角色,不一定是同行。
游戏元素
战斗系统(Combat System):游戏中角色如何战斗的规则和机制。
任务(Quest):玩家在游戏中必须完成的任务。
升级(Leveling):角色通过获得经验值变得更强大。
技能(Skill):角色可以使用的特殊能力。
血量(Health):角色的健康状态,为零时死亡。
法力(Mana):角色使用技能所需的能量。
物品(Item):玩家可以拾取和使用的物品。
装备(Equipment):玩家可以装备的角色物品,增强他们的能力。
地图(Map):游戏世界的地图。
其他术语
角色扮演游戏(RPG):一种玩家扮演特定角色并进行冒险的游戏。
动作冒险游戏(Action-Adventure):一种结合动作和冒险元素的游戏。
第一人称视角(FPS):玩家从角色视角看到游戏的画面。
第三人称视角(TPS):玩家从角色后面或侧面看到游戏的画面。
即时战略游戏(RTS):玩家控制军队并即时管理资源的游戏。
回合制游戏(Turn-Based):玩家轮流做出动作的游戏。
多人游戏(Multiplayer):允许多个玩家同时玩的游戏。
单人游戏(Single-Player):仅允许一个玩家玩的游戏。
电子竞技(Esports):以电子游戏为竞技项目的比赛。
非玩家角色(NPC):游戏中由电脑控制的角色。
角色和技能
Avatar:头像
Character:角色
Class:职业
Level:等级
Skill:技能
Ability:能力
Ultimate:大招
装备和物品
Armor:护甲
Weapon:武器
Item:物品
Loot:战利品
Equipment:装备
Inventory:背包
任务和关卡
Quest:任务
Mission:任务
Dungeon:副本
Raid:团队副本
Boss:Boss
战斗和策略
Attack:攻击
Defense:防御
Health:生命值
Mana:法力值
Damage:伤害
Heal:治疗
社交和沟通
Guild:公会
Party:队伍
Chat:聊天
Emote:表情
其他术语
AFK:不在键盘旁
BRB:马上回来
Camp:扎营
Exploit:漏洞
Farm:刷怪
Lag:延迟
Microtransaction:微交易
Pay-to-win:花钱变强
PvP:玩家对战
PvE:玩家对环境
100 个游戏术语大全
1. AFK:离开键盘(Away From Keyboard)
2. Aggro:吸引敌人的仇恨或注意力
3. Aimbot:作弊软件,自动瞄准敌人
4. Buff:增强玩家或团队能力的物品或技能
5. Camping:在战略位置等待敌人出现的战术
6. Cooldown:技能或物品在再次使用之前必须等待的时间
7. Crit:造成额外伤害的攻击
8. DPS:每秒伤害(Damage Per Second)
9. EXP:经验值
10. Farming:重复杀死敌人以获得经验值或战利品
11. FPS:每秒帧数(Frames Per Second)
12. Gank:由多个玩家联合攻击单个玩家
13. GG:适当的游戏(Good Game)
14. Glitch:游戏中的错误或漏洞
15. Headshot:击中敌人的头部
16. HP:生命值(Health Points)
17. Lag:网络延迟
18. Loot:敌人或宝箱中获得的战利品
19. Map:游戏世界的缩影
20. Melee:近距离战斗
21. Meta:当前游戏中最有效的策略或玩法
22. Minimap:地图的缩小版,显示玩家当前所在位置
23. Mob:非玩家控制的敌人
24. Nerf:削弱角色、技能或物品
25. NPC:非玩家角色(Non-Player Character)
26. Noob:新手玩家
27. Open World:玩家可以自由探索的大型游戏世界
28. P2W:Pay to Win,通过花钱获得优势的游戏
29. Perk:永久性增益技能
30. Ping:衡量网络延迟的时间单位
31. PK:玩家对战玩家(Player Kill)
32. Progression:通过游戏获得经验值或奖励
33. PvP:玩家对战玩家(Player versus Player)
34. Quest:游戏中的任务或挑战
35. Rage Quit:因愤怒而退出游戏
36. Respawn:玩家角色死亡后重新出现在战场上的地点
37. RPG:角色扮演游戏(Role-Playing Game)
38. Runes:增强角色能力的符文
39. Server:托管游戏世界或匹配玩家的计算机
40. Skin:用于自定义玩家角色外观的装饰性物品
41. Sniping:从远处用狙击枪射击敌人
42. Spawn:玩家角色出现或重生的地方
43. Sprite:代表游戏角色或对象的图形
44. Stats:玩家角色的属性(例如力量、敏捷)
45. Stealth:避免被敌人发现的技能
46. Strafing:边移动边射击
47. Tank:承受大量伤害并保护队友的角色
48. Taunt:嘲讽敌人并吸引他们的注意力
49. Team Deathmatch:两种或更多团队互相竞赛,杀死最多敌人的游戏模式
50. Toxic:行为不当或侮辱性的玩家
51. UI:用户界面(User Interface)
52. Ultimate:玩家技能的强大版本
53. Uncapped:不受限制,允许无限的帧数或等级
54. XP:经验值
55. Glitch:游戏中的错误或故障
56. Buff:增强特定能力或属性的物品或技能
57. Nerf:减弱特定能力或属性的物品或技能
58. DLC:可下载内容(Downloadable Content)
59. Microtransaction:游戏内购买的小额交易
60. Mod:由玩家社区创建的非官方修改
61. Pay-to-Win:允许玩家通过花钱获得优势的游戏
62. Permadeath:角色一旦死亡就会永久消失
63. RNG:随机数生成(Random Number Generator)
64. Sandbox:允许玩家自由探索和创造自己体验的游戏
65. Skillshot:需要玩家技巧和精确度的攻击
66. Speedrun:以最快的速度完成游戏或其部分内容
67. Stealth:允许玩家避免被敌人发现的游戏元素
68. Summon:召唤生物或物体协助玩家
69. UI:用户界面(User Interface)
70. Vanity Item:不影响游戏玩法的装饰性物品
71. Voxel:组成三维游戏世界的小立方体
72. Aim Assist:帮助玩家瞄准敌人的功能
73. AFK Arena:角色扮演游戏,玩家在其中建立队伍并自动战斗
74. Battle Royale:玩家相互竞争,最后一个站立者获胜的游戏模式
75. Bot:由 AI 控制的非玩家角色
76. Bundle:各种物品或微交易的组合包
77. Crafting:使用资源创建物品的过程
78. Crossplay:来自不同平台的玩家可以一起玩游戏
79. Early Access:尚未完成开发的已发布游戏
80. Esport:以电子游戏为比赛项目的竞技运动
81. Free-to-Play:无需购买即可玩的免费游戏
82. Gacha:随机抽取角色或物品的机制
83. Gimmick:旨在提供独特优势或挑战的特殊机制
84. Grinding:重复任务以获得奖励
85. Leaderboard:根据玩家表现对玩家进行排名的系统
86. Loot Box:包含随机物品的奖励
87. Metaverse:虚拟世界,玩家可以互动并创建自己的体验
88. Microtransaction:游戏内可购买的商品或服务
89. Mobile Game:在移动设备上玩的视频游戏
90. Mount:玩家角色可以骑乘的动物或车辆
91. Multiplayer:允许多个玩家同时玩游戏
92. Paywall:仅供付费玩家访问的游戏内容
93. Perk:提供特定优势或能力的奖励
94. Progression System:奖励玩家在游戏中的进步
95. PvP Arena:玩家对战玩家竞技场
96. Quest:游戏中的任务或挑战
97. Raid:由多个玩家合作完成的挑战性任务
98. Skin:改变游戏角色外观的装饰性物品
99. Social Features:允许玩家互动和组队的功能
100. Tutorial:指导玩家游戏基础知识的介绍部分
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