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游戏里的术语都有哪些(游戏里的术语都有哪些名字)

发布时间:2024-07-30作者:陈润点击:



1、游戏里的术语都有哪些

游戏玩法术语

经验值 (XP):玩家通过游戏活动获得的点数,用于提升等级和解锁技能。

等级 (Lv):表示玩家的进步水平,通常提高等级会解锁新内容和能力。

任务 (Quest):故事驱动的目标,完成后奖励玩家经验值、物品或能力。

副本 (Dungeon):可重复游玩的区域,通常包含多个敌人和首领。

掠夺 (Loot):完成任务或击败敌人后获得的物品,可以增强玩家的能力。

重生 (Respawn):当玩家死亡或完成任务后,在特定地点重新出现。

复活 (Revive):将玩家从死亡状态带回生命中的动作。

蓝条 (Mana):用于施放法术或使用特殊能力的资源。

血条 (Health):表示玩家当前生命值,当血量耗尽时,玩家会死亡。

冷却时间 (Cooldown):使用技能或法术后等待一定时间才能再次使用的时长。

多人游戏术语

战队 (Party):由多名玩家组成的团队,共同完成任务或击败敌人。

公会 (Guild):由多个玩家组成的组织,提供福利和社交互动。

聊天 (Chat):玩家之间交流的文本或语音功能。

服务器 (Server):游戏运行的虚拟环境,容纳多个玩家和游戏世界。

竞技场 (Arena):玩家之间进行竞争性比赛的区域。

排名 (Rank):根据玩家表现或成就对其进行排名。

领袖板 (Leaderboard):显示排名前列玩家的列表。

动作游戏术语

连击 (Combo):连续执行的攻击动作,造成额外伤害或效果。

格挡 (Block):用盾牌或武器抵御敌人的攻击。

闪避 (Dodge):快速移动以避免敌人的攻击。

头目 (Boss):比普通敌人更强大、更具挑战性的生物。

平台跳跃 (Platforming):通过跳跃和攀爬穿越障碍物的游戏类型。

潜行 (Stealth):避免被敌人发现并悄无声息地通过区域。

子弹时间 (Bullet Time):游戏机制,使玩家可以在短时间内减慢时间,提高准确性和反应能力。

角色扮演游戏 (RPG) 术语

属性 (Stats):数值代表角色的能力,例如力量、智力、耐力。

职业 (Class):定义角色的特定技能、能力和游戏风格的职业。

种族 (Race):角色所属的物种,提供额外的属性或能力。

装备 (Gear):角色穿戴的武器、盔甲和其他物品,增强其能力。

天赋 (Talent):可自定义的能力或提升,可根据玩家的偏好调整角色。

故事线 (Plot):游戏的主要故事,引导玩家完成任务和揭示游戏世界。

对话选项 (Dialogue Options):玩家在与非玩家角色 (NPC) 交谈时做出的选择,可以影响故事进程。

策略游戏术语

资源管理 (Resource Management):分配和管理有限资源以取得胜利。

单位 (Unit):可支配的士兵、建筑物或其他实体。

科技树 (Tech Tree):可研究的升级和技术,解锁新的单位和能力。

回合制 (Turn-Based):玩家和 AI 轮流执行动作的战斗或策略游戏类型。

策略地图 (Strategic Map):显示游戏世界的全局视图的区域,用于规划和部署部队。

微管理 (Micromanagement):精确控制单个单位或小队。

宏观管理 (Macromanagement):专注于整体战略和资源管理。

其他常见术语

付费赢利 (Pay-to-Win):游戏模式,允许玩家通过花钱获得不公平的优势。

微交易 (Microtransaction):游戏中购买的小额交易,提供便利性或化妆品物品。

开放世界 (Open World):广阔且无缝的游戏世界,玩家可以在其中自由探索和互动。

第一人称视角 (FPS):玩家从角色视角体验游戏的视角。

第三人称视角 (TPS):玩家从角色身后的视角体验游戏的视角。

虚拟现实 (VR):使用专用耳机创造身临其境的交互式体验。

2、游戏里的术语都有哪些名字

角色类型

主角(Protagonist):故事中的主要角色。

反派(Antagonist):故事中的主要对手。

同行(Companion):与主角同行并提供帮助的角色。

对手(Enemy):主角需要击败的角色。

盟友(Ally):帮助主角的角色,不一定是同行。

游戏元素

战斗系统(Combat System):游戏中角色如何战斗的规则和机制。

任务(Quest):玩家在游戏中必须完成的任务。

升级(Leveling):角色通过获得经验值变得更强大。

技能(Skill):角色可以使用的特殊能力。

血量(Health):角色的健康状态,为零时死亡。

法力(Mana):角色使用技能所需的能量。

物品(Item):玩家可以拾取和使用的物品。

装备(Equipment):玩家可以装备的角色物品,增强他们的能力。

地图(Map):游戏世界的地图。

其他术语

角色扮演游戏(RPG):一种玩家扮演特定角色并进行冒险的游戏。

动作冒险游戏(Action-Adventure):一种结合动作和冒险元素的游戏。

第一人称视角(FPS):玩家从角色视角看到游戏的画面。

第三人称视角(TPS):玩家从角色后面或侧面看到游戏的画面。

即时战略游戏(RTS):玩家控制军队并即时管理资源的游戏。

回合制游戏(Turn-Based):玩家轮流做出动作的游戏。

多人游戏(Multiplayer):允许多个玩家同时玩的游戏。

单人游戏(Single-Player):仅允许一个玩家玩的游戏。

电子竞技(Esports):以电子游戏为竞技项目的比赛。

非玩家角色(NPC):游戏中由电脑控制的角色。

3、游戏里的术语都有哪些英文

角色和技能

Avatar:头像

Character:角色

Class:职业

Level:等级

Skill:技能

Ability:能力

Ultimate:大招

装备和物品

Armor:护甲

Weapon:武器

Item:物品

Loot:战利品

Equipment:装备

Inventory:背包

任务和关卡

Quest:任务

Mission:任务

Dungeon:副本

Raid:团队副本

Boss:Boss

战斗和策略

Attack:攻击

Defense:防御

Health:生命值

Mana:法力值

Damage:伤害

Heal:治疗

社交和沟通

Guild:公会

Party:队伍

Chat:聊天

Emote:表情

其他术语

AFK:不在键盘旁

BRB:马上回来

Camp:扎营

Exploit:漏洞

Farm:刷怪

Lag:延迟

Microtransaction:微交易

Pay-to-win:花钱变强

PvP:玩家对战

PvE:玩家对环境

4、游戏术语大全100条

100 个游戏术语大全

1. AFK:离开键盘(Away From Keyboard)

2. Aggro:吸引敌人的仇恨或注意力

3. Aimbot:作弊软件,自动瞄准敌人

4. Buff:增强玩家或团队能力的物品或技能

5. Camping:在战略位置等待敌人出现的战术

6. Cooldown:技能或物品在再次使用之前必须等待的时间

7. Crit:造成额外伤害的攻击

8. DPS:每秒伤害(Damage Per Second)

9. EXP:经验值

10. Farming:重复杀死敌人以获得经验值或战利品

11. FPS:每秒帧数(Frames Per Second)

12. Gank:由多个玩家联合攻击单个玩家

13. GG:适当的游戏(Good Game)

14. Glitch:游戏中的错误或漏洞

15. Headshot:击中敌人的头部

16. HP:生命值(Health Points)

17. Lag:网络延迟

18. Loot:敌人或宝箱中获得的战利品

19. Map:游戏世界的缩影

20. Melee:近距离战斗

21. Meta:当前游戏中最有效的策略或玩法

22. Minimap:地图的缩小版,显示玩家当前所在位置

23. Mob:非玩家控制的敌人

24. Nerf:削弱角色、技能或物品

25. NPC:非玩家角色(Non-Player Character)

26. Noob:新手玩家

27. Open World:玩家可以自由探索的大型游戏世界

28. P2W:Pay to Win,通过花钱获得优势的游戏

29. Perk:永久性增益技能

30. Ping:衡量网络延迟的时间单位

31. PK:玩家对战玩家(Player Kill)

32. Progression:通过游戏获得经验值或奖励

33. PvP:玩家对战玩家(Player versus Player)

34. Quest:游戏中的任务或挑战

35. Rage Quit:因愤怒而退出游戏

36. Respawn:玩家角色死亡后重新出现在战场上的地点

37. RPG:角色扮演游戏(Role-Playing Game)

38. Runes:增强角色能力的符文

39. Server:托管游戏世界或匹配玩家的计算机

40. Skin:用于自定义玩家角色外观的装饰性物品

41. Sniping:从远处用狙击枪射击敌人

42. Spawn:玩家角色出现或重生的地方

43. Sprite:代表游戏角色或对象的图形

44. Stats:玩家角色的属性(例如力量、敏捷)

45. Stealth:避免被敌人发现的技能

46. Strafing:边移动边射击

47. Tank:承受大量伤害并保护队友的角色

48. Taunt:嘲讽敌人并吸引他们的注意力

49. Team Deathmatch:两种或更多团队互相竞赛,杀死最多敌人的游戏模式

50. Toxic:行为不当或侮辱性的玩家

51. UI:用户界面(User Interface)

52. Ultimate:玩家技能的强大版本

53. Uncapped:不受限制,允许无限的帧数或等级

54. XP:经验值

55. Glitch:游戏中的错误或故障

56. Buff:增强特定能力或属性的物品或技能

57. Nerf:减弱特定能力或属性的物品或技能

58. DLC:可下载内容(Downloadable Content)

59. Microtransaction:游戏内购买的小额交易

60. Mod:由玩家社区创建的非官方修改

61. Pay-to-Win:允许玩家通过花钱获得优势的游戏

62. Permadeath:角色一旦死亡就会永久消失

63. RNG:随机数生成(Random Number Generator)

64. Sandbox:允许玩家自由探索和创造自己体验的游戏

65. Skillshot:需要玩家技巧和精确度的攻击

66. Speedrun:以最快的速度完成游戏或其部分内容

67. Stealth:允许玩家避免被敌人发现的游戏元素

68. Summon:召唤生物或物体协助玩家

69. UI:用户界面(User Interface)

70. Vanity Item:不影响游戏玩法的装饰性物品

71. Voxel:组成三维游戏世界的小立方体

72. Aim Assist:帮助玩家瞄准敌人的功能

73. AFK Arena:角色扮演游戏,玩家在其中建立队伍并自动战斗

74. Battle Royale:玩家相互竞争,最后一个站立者获胜的游戏模式

75. Bot:由 AI 控制的非玩家角色

76. Bundle:各种物品或微交易的组合包

77. Crafting:使用资源创建物品的过程

78. Crossplay:来自不同平台的玩家可以一起玩游戏

79. Early Access:尚未完成开发的已发布游戏

80. Esport:以电子游戏为比赛项目的竞技运动

81. Free-to-Play:无需购买即可玩的免费游戏

82. Gacha:随机抽取角色或物品的机制

83. Gimmick:旨在提供独特优势或挑战的特殊机制

84. Grinding:重复任务以获得奖励

85. Leaderboard:根据玩家表现对玩家进行排名的系统

86. Loot Box:包含随机物品的奖励

87. Metaverse:虚拟世界,玩家可以互动并创建自己的体验

88. Microtransaction:游戏内可购买的商品或服务

89. Mobile Game:在移动设备上玩的视频游戏

90. Mount:玩家角色可以骑乘的动物或车辆

91. Multiplayer:允许多个玩家同时玩游戏

92. Paywall:仅供付费玩家访问的游戏内容

93. Perk:提供特定优势或能力的奖励

94. Progression System:奖励玩家在游戏中的进步

95. PvP Arena:玩家对战玩家竞技场

96. Quest:游戏中的任务或挑战

97. Raid:由多个玩家合作完成的挑战性任务

98. Skin:改变游戏角色外观的装饰性物品

99. Social Features:允许玩家互动和组队的功能

100. Tutorial:指导玩家游戏基础知识的介绍部分

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