发布时间:2024-07-30作者:周承点击:
一级属性:
力量:增加攻击力、负重和近战武器熟练度。
敏捷:增加速度、闪避率和远程武器熟练度。
耐力:增加生命值、耐力值和负重。
智力:增加暴击率、技能熟练度和法术伤害。
感官:增加发现隐形敌人、设置陷阱和收集资源的概率。
次级属性:
攻击力:造成近战武器和远程武器的伤害。
防御力:减少受到的伤害。
生命值:角色可以承受的伤害量。
耐力值:角色可以进行的动作数量,例如跑步、攻击和使用技能。
移动速度:角色移动的距离。
推荐加点方案:
战士:
力量 > 耐力 > 敏捷/感官
游侠:
敏捷 > 力量 > 耐力 > 智力
法师:
智力 > 感官 > 耐力 > 敏捷
盗贼:
敏捷 > 感官 > 耐力 > 力量
采矿工:
耐力 > 力量 > 感官
猎人:
敏捷 > 耐力 > 感官 > 力量
石器时代人物加点攻略
种族选择
乌力族:擅长力量和敏捷,适合近战职业。
克鲁族:擅长智力和敏捷,适合弓手和魔法师职业。
姆鲁族:擅长智力和精神,适合祭司职业。
属性加点
力量:影响物理攻击力。近战职业加点较高。
敏捷:影响攻击速度、回避率和暴击率。所有职业都适用。
智力:影响魔法攻击力、魔法防御力和魔法上限。法师和祭司主要加点。
精神:影响精神防御力和精神上限。祭司主要加点。
耐力:影响生命值和负重上限。所有职业都适用。
职业加点
战士
力量:60%
敏捷:40%
智力:0%
精神:0%
耐力:0%
弓手
敏捷:60%
力量:30%
智力:10%
精神:0%
耐力:0%
法师
智力:80%
敏捷:20%
力量:0%
精神:0%
耐力:0%
祭司
精神:70%
智力:30%
力量:0%
敏捷:0%
耐力:0%
其他建议
根据职业选择主属性和副属性。
考虑宠物的属性加成,适当调整人物加点。
前期可以适当加点耐力,提高生存能力。
后期可以根据需要调整加点,比如增加敏捷以提高暴击率。
力量:
提升近战伤害和负重能力
优先级:高
敏捷:
提升移动速度和远程伤害
优先级:中
耐力:
提升生命值和耐力条
优先级:中
智力:
提升资源采集速度和使用道具效果
优先级:低
感知:
提升隐蔽性、侦查范围和驯服动物几率
优先级:低
魅力:
提升与其他部落成员的互动效果
优先级:低
具体加点建议:
战士型角色:
力量:2-3
敏捷:1-2
耐力:2-3
智力:1
感知:1
魅力:1
侦察员型角色:
力量:1-2
敏捷:2-3
耐力:1-2
智力:1
感知:2-3
魅力:1
采集员型角色:
力量:1-2
敏捷:1-2
耐力:1-2
智力:2-3
感知:1
魅力:1
总体原则:
优先提升你的角色主要属性,根据你的游戏风格进行选择。
适当地分配属性点,避免过度加点某些属性。
注意不同属性之间的平衡,确保你的角色全面发展。
考虑你的部落需求和当前的游戏阶段,调整你的加点策略。
力量 (STR)
增加伤害和负重能力
每点 STR 增加 1 伤害和 1 负重
推荐加点:3-5 点
敏捷 (AGI)
增加命中率和闪避率
每点 AGI 增加 1 命中率和 1 闪避率
推荐加点:2-4 点
耐力 (END)
增加最大生命值和耐力
每点 END 增加 10 最大生命值和 1 耐力
推荐加点:4-6 点
智力 (INT)
增加采集速度和制作物品的品质
每点 INT 增加 1 采集速度和 1 制作品质
推荐加点:2-3 点
感知 (PER)
增加视野范围和侦察能力
每点 PER 增加 1 视野范围和 1 侦察能力
推荐加点:2-3 点
魅力 (CHA)
增加与其他玩家或 NPC 的交互能力
每点 CHA 增加 1 交互能力
推荐加点:1-2 点
建议加点方案:
战士:力量 4-5、敏捷 2-3、耐力 5-6、智力 1-2、感知 2-3、魅力 1
游侠:力量 3-4、敏捷 4-5、耐力 4-5、智力 2-3、感知 3-4、魅力 1-2
采集者:力量 2-3、敏捷 1-2、耐力 3-4、智力 4-5、感知 2-3、魅力 1
工匠:力量 1-2、敏捷 2-3、耐力 1-2、智力 5-6、感知 2-3、魅力 1
提示:
每个人物的属性加点方案会略有不同,具体取决于玩家的玩法风格。
每升一级可以获得 5 点属性点。
属性点无法重置,因此在加点之前请仔细考虑。
2023-08-31
2023-10-14
2023-08-05
2023-08-29
2023-09-25
2023-09-23
2023-09-23
2023-09-11
2023-09-23
2023-09-06