发布时间:2024-07-30作者:周书政点击:
游戏 1:猜数字
给出一个数字范围,例如 1 到 50。
分组玩,一个小组想一个数字,另一个小组猜测。
每猜测一次,给出一条线索,例如“比 20 大”或“比 35 小”。
猜测对的组获胜。
游戏 2:数字积木
准备各种数字的积木。
玩家轮流抽一个积木,将其加到积累的数字中。
目标是达到一个目标数字,例如 100。
第一个达到目标数字的玩家获胜。
游戏 3:因数接力
在白板上写一个任意数字。
玩家轮流写出该数字的一个因数。
写不出因数的玩家出局。
最后剩下一个玩家获胜。
游戏 4:几何形状谜语
展示各种几何形状的图片或实际模型。
给出谜语,例如“我有四个直角和四个相等的边,我是谁?”
玩家猜出正确答案。
游戏 5:数学猜谜
准备一系列与数学相关的谜语,例如:
我只有两个数字,但超过一千。我是谁?(1001)
我是奇数,但去掉我的第一个字母,我变成了偶数。我是谁?(seven)
玩家轮流猜出谜语的答案。
游戏 6:数字迷宫
在纸上或在线创建数字迷宫。
玩家使用基本的算术运算(加、减、乘、除)来找到从起点到终点的路径。
第一个找到路径的玩家获胜。
游戏 7:数字魔方
使用带有数字的魔方。
玩家轮流旋转魔方的面,以使每个面的数字相加等于目标数字。
第一个完成任务的玩家获胜。
步骤 1:绘制棋盘
在一张纸上画一个正方形,边长约 15 英寸(38 厘米)。
将正方形分成 100 个小正方形,每边约 1.5 英寸(3.8 厘米)。
步骤 2:建造基地
在棋盘的每个角上画一个小正方形,作为玩家的基地。
步骤 3:绘制轨道
从每个基地的右上角开始画一条路径,逆时针围绕棋盘。
确保轨道足够宽,可以容纳多个棋子。
在轨道上添加障碍物,例如:
捷径:弯道,可以缩短路径。
障碍:障碍物,会减缓棋子的速度。
步骤 4:添加编号
从每个基地的右下角开始,在轨道上顺时针编号小正方形。
编号从 1 到 100。
步骤 5:创建起飞区
在每个基地的正下方,画一个小正方形作为起飞区。
步骤 6:添加装饰
可以根据喜好添加装饰,例如:
棋子:飞机或其他小物体。
骰子:用于移动棋子。
颜色:可以给棋盘和轨道上色。
小贴士:
使用尺子或网格纸创建直线和正方形。
棋盘大小可以根据需要进行调整。
可以添加自己的附加规则,例如特殊空间或奖励。
小数点的移动小游戏
规则:
1. 给出一个小数。
2. 根据给出的移动次数,向左或向右移动小数点。
3. 每次移动小数点,都必须改变数字的顺序。
4. 最后得到一个新的、尽可能大的数字。
示例:
给定小数:0.123
移动次数:2
解决方案:
第一次移动:12.3
第二次移动:123
最终结果: 123
练习:
1. 小数:0.256,移动次数:3
2. 小数:0.789,移动次数:4
3. 小数:0.345,移动次数:2
4. 小数:0.987,移动次数:3
5. 小数:0.543,移动次数:4
游戏:数学填色
材料:
带有方格纸或空白纸的笔和纸
彩色铅笔或记号笔
步骤:
1. 绘制方格:在纸上绘制一个带有 5x5 或更大的方格的方格纸。
2. 写数字:在每个方格中写上 1 到 25 之间的数字。
3. 提供数字方程:给玩家一个数字方程,例如:6 + 4 = ?
4. 填色方格:让玩家将方程中相加或相减的两个数字对应的方格填上不同的颜色。例如,对于方程 6 + 4 = 10,玩家将数字 6 和 4 对应的方格填上一种颜色,数字 10 对应的方格填上另一种颜色。
示例:
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
方程: 10 + 5 = ?
填色:数字 10 和 5 对应的方格填上红色,数字 15 对应的方格填上蓝色。
游戏规则:
玩家轮流填色方格。
第一个完成一个完整的数字方程的人获胜。
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