发布时间:2024-07-29作者:周冠皓点击:
[主城生成]
[名称]: 圆形主城
[形状]: 圆形
[半径]: 100
[中心]: (0, 0)
[城墙]:
[类型]: 石墙
[高度]: 10
[厚度]: 5
[大门]:
[数量]: 4
[位置]: [(100, 0), (-100, 0), (0, 100), (0, -100)]
[建筑]:
[住宅]:
[数量]: 100
[类型]: 木屋
[半径范围]: (50, 100)
[商店]:
[数量]: 20
[类型]: 普通商店
[半径范围]: (25, 75)
[酒馆]:
[数量]: 10
[类型]: 普通酒馆
[半径范围]: (0, 50)
[市场]:
[数量]: 5
[类型]: 普通市场
[半径范围]: (0, 25)
[神庙]:
[数量]: 2
[类型]: 普通神庙
[位置]: [(50, 50), (-50, -50)]
[城堡]:
[数量]: 1
[类型]: 普通城堡
[位置]: (0, 0)
```minecraft
/fill -100 0 -100 100 255 100 air
/fill -100 0 -100 100 100 100 minecraft:barrier
```
一个命令生成圆形主城:
`/fill ~-20 ~-3 ~-20 ~20 ~3 ~20 minecraft:stone`
按自定义半径和高度生成圆形主城:
`/fill ~-半径 ~-高度 ~-半径 ~半径 ~高度 ~半径 minecraft:stone`
调整半径和高度值以创建所需大小的主城。
在 Minecraft 中使用世界编辑器一键生成圆形主城:
所需工具:
Minecraft 世界编辑器 (例如 WorldEdit)
步骤:
1. 导入世界:打开世界编辑器并导入要创建主城的 Minecraft 世界。
2. 创建圆形选区:使用 “//cyl” 命令创建圆形选区。语法如下:
```
//cyl <半径> <高度>
```
“半径” 是圆形的半径,以方块为单位。
“高度” 是圆形的高度,以方块为单位。
3. 设置填充物料:使用 “//set” 命令设置圆形内部填充的物料。语法如下:
```
//set <物料ID>
```
替换 “<物料ID>” 为要填充的方块 ID。例如,石头为 1。
4. 执行生成:执行命令 “//repl” 以开始填充圆形。
5. 平滑边缘:使用 “//erode” 命令平滑圆形的边缘。语法如下:
```
//erode <范围>
```
“范围” 是要平滑的方块数量。
6. 添加屋顶和装饰:根据需要,使用其他命令或手动放置方块来添加屋顶和其他装饰元素。
示例:
要生成一个半径为 50、高度为 20、填充石头方块的圆形主城,可以使用以下命令:
1. ```//cyl 50 20```
2. ```//set 1```
3. ```//repl```
4. ```//erode 3```
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