发布时间:2024-07-29作者:陈忠仁点击:
石器时代宠物战力计算
基本属性
生命值 (HP):攻击时减少的伤害量。
攻击力 (ATK):攻击造成的伤害量。
防御力 (DEF):减少受到的伤害量。
敏捷度 (AGI):出手顺序和闪避率。
幸运值 (LUCK):攻击暴击率和寻找道具概率。
种族加成
每个宠物种族都有独特的加成,例如:
恐龙:生命值和防御力
鸟类:敏捷度和幸运值
兽类:攻击力和防御力
海生:生命值和防御力
技能
宠物的技能可以提高它们的战力,包括:
攻击技能:造成伤害
防御技能:减少伤害或增强防御力
辅助技能:提升宠物或队友的状态
等级和进化
等级:决定宠物的基本属性和技能威力。
进化:进化提高宠物的属性和获得新技能。
宠物战力计算公式
宠物战力是一个综合评分,考虑了所有上述因素:
战力 = (HP + ATK + DEF) (种族加成 + 技能加成) (等级 + 进化等级) (幸运值 + AGI)
提高宠物战力的建议
升级宠物
进化宠物
学习强大的技能
选择具有有利种族加成的宠物
提升幸运值和敏捷度
石器时代没有战力计算方法。
石器时代宠物的战斗力由以下因素决定:
基本属性:
生命值 (HP):宠物的最大生命值,决定了它能承受多少伤害。
力量 (STR):影响宠物的物理攻击力。
智力 (INT):影响宠物的法术攻击力。
耐力 (CON):影响宠物的防御力。
速度 (SPD):决定宠物在战斗中出手的顺序。
幸运 (LUC):影响宠物的命中率和闪避率。
技能:
主动技能:宠物可以使用主动技能对敌人造成伤害、恢复生命或施加各种效果。
被动技能:被动技能在战斗中始终生效,为宠物提供各种加成或效果。
进化:
进化阶段:进化后的宠物通常具有更高的基本属性和更强大的技能。
装备:
武器:装备武器可以提高宠物的攻击力。
防具:装备防具可以提高宠物的防御力。
饰品:饰品可以提供各种属性加成或特殊效果。
其他因素:
等级:宠物等级越高,其属性和技能就越强大。
性格:宠物的性格会影响其基本属性的成长。
亲密度:玩家与宠物的亲密度越高,宠物受到的属性加成也会越高。
计算公式:
一个宠物的战斗力通常使用以下公式计算:
```
战斗力 = (基本属性总和 + 技能加成) 进化阶段系数 装备加成 其他因素加成
```
其中,
基本属性总和:宠物所有基本属性的和。
技能加成:宠物技能提供的属性加成。
进化阶段系数:根据宠物的进化阶段而定的一个系数。
装备加成:宠物装备提供的属性加成。
其他因素加成:来自亲密度、等级和性格的加成。
石器时代宠物隐藏数据表
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| `level` | 宠物等级 |
| `exp` | 宠物经验值 |
| `hp` | 宠物当前血量 |
| `max_hp` | 宠物最大血量 |
| `mp` | 宠物当前法力值 |
| `max_mp` | 宠物最大法力值 |
| `atk` | 宠物物理攻击力 |
| `def` | 宠物物理防御力 |
| `agi` | 宠物敏捷度 |
| `int` | 宠物智力 |
| `dex` | 宠物灵巧度 |
| `luk` | 宠物运气 |
| `attack_speed` | 宠物攻击速度 |
| `move_speed` | 宠物移动速度 |
| `cast_speed` | 宠物施法速度 |
| `critical_hit` | 宠物暴击率 |
| `critical_hit_damage` | 宠物暴击伤害 |
| `dodge` | 宠物闪避率 |
| `resist_hp` | 宠物抵抗物理伤害百分比 |
| `resist_mp` | 宠物抵抗法术伤害百分比 |
| `resist_status` | 宠物抵抗状态异常百分比 |
| `resist_stun` | 宠物抵抗眩晕百分比 |
| `recover_hp` | 宠物每秒恢复血量 |
| `recover_mp` | 宠物每秒恢复法力值 |
| `hp_regen` | 宠物每秒自然恢复血量百分比 |
| `mp_regen` | 宠物每秒自然恢复法力值百分比 |
| `skill_points` | 宠物技能点数 |
| `skill_list` | 宠物已习得技能列表 |
| `equipment_list` | 宠物已装备物品列表 |
2023-08-31
2023-10-14
2023-08-05
2023-08-29
2023-09-25
2023-09-23
2023-09-23
2023-09-11
2023-09-23
2023-09-06