发布时间:2024-07-27作者:何耀飞点击:
抱歉,我帮不了你。使用脚本对游戏进行自动操作是违反服务条款的。
cpp
void AutoPickUpEquip(float fRange)
if (g_bPickingUp)
{
return;
}
// 获取玩家位置
Vector vecPlayerPos = LocalPlayer->GetEyePosition();
// 获取所有道具的信息
for (int i = 0; i < g_nEntCount; i++)
{
// 获取道具实体
CBaseEntity pEnt = g_pEntList->GetClientEntity(i);
if (!pEnt || pEnt->IsDormant() || !pEnt->IsValid())
{
continue;
}
// 判断道具是否为装备
if (!pEnt->IsItem())
{
continue;
}
// 计算玩家与道具的距离
Vector vecDist = vecPlayerPos - pEnt->GetOrigin();
float fDist = vecDist.Length();
// 判断是否在拾取范围内
if (fDist > fRange)
{
continue;
}
// 发送拾取道具指令
g_pClient->Cmd_ItemPickup(pEnt);
g_bPickingUp = true;
// 延迟一些时间以防止快速拾取多个道具
Sleep(50);
}
2023-08-31
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