发布时间:2024-07-26作者:何耀飞点击:
力量:
惊人的力量,轻松举起重物,击碎坚硬的物体
敏捷:
敏捷灵活,移动迅速,躲避危险
耐力:
超常的耐力,长时间奔跑、追逐猎物
智力:
聪慧机敏,善于思考,学会制造工具
感知:
敏锐的视觉和听觉,感知危险,追踪猎物
魅力:
引人注目的外表,狩猎技巧熟练,吸引异性
特殊能力:
工具制作: 精通制造和使用石器工具
野性生存: 对自然环境了如指掌,能寻找到食物和躲避危险
追踪能力: 敏锐的追踪感官,能追踪猎物和敌人
狩猎技巧: 熟练的狩猎技巧,能有效地捕获猎物
洞穴绘画: 具有艺术天赋,能用壁画表达思想和故事
基础属性:
力量:8
敏捷:12
体质:10
智力:6
感知:10
魅力:4
种族加成:
+2力量,+1敏捷,-1智力
职业加成:
战士:+2力量,+1体质
野蛮人:+2力量,+1体质,-1魅力
德鲁伊:+1智力,+1感知,-1魅力
牧师:+1感知,+1魅力,-1力量
盗贼:+2敏捷,+1感知,-1体质
典型技能:
冷兵器(例如:长矛、石斧)
投掷武器(例如:标枪、石头)
生存技能(例如:打猎、生火)
攀爬
游泳
特殊能力:
原始本能:石器时代极品人拥有敏锐的野兽直觉,使其在野外环境中获得优势。
野性力量:石器时代极品人可以使用自己的原始能量来增强他们的物理能力。
自然亲和力:石器时代极品人与自然界有着深厚的联系,可以与动物交谈并操纵植物。
弱点:
技术落后:石器时代极品人缺乏先进的武器和技术,在面对更先进的对手时容易处于劣势。
社会孤立:石器时代极品人通常生活在小部落中,与外部世界接触有限,这可能导致文化冲突。
饥荒和疾病:石器时代极品人必须应对严峻的自然条件,饥荒和疾病是常见的威胁。
角色属性:
生命值(HP):血量,决定角色的生存能力。
攻击力(ATK):伤害输出,决定角色的攻击强度。
防御力(DEF):减少受到的伤害,决定角色的防御能力。
敏捷(AGI):速度和闪避率,决定角色的行动顺序和回避攻击的能力。
智力(INT):法术伤害和法力值,决定角色的法术攻击和法力储备。
精神(SPI):法术防御和法力恢复,决定角色抵御法术攻击和恢复法力的能力。
体格(CON):生命值上限和防御力加成,决定角色的耐力和抗打击能力。
加点推荐:
战士(近战DPS):
优先加ATK,其次加DEF和AGI。
核心技能:狂战、重击、突袭。
弓箭手(远程DPS):
优先加ATK,其次加AGI和INT。
核心技能:箭雨、穿甲射击、鹰眼。
法师(法术DPS):
优先加INT,其次加AGI和SPI。
核心技能:火球术、雷电术、冰霜术。
牧师(治疗):
优先加SPI,其次加INT和AGI。
核心技能:治疗术、神圣护盾、净化。
其他职业:
战士坦克:优先加DEF和CON,其次加AGI。
弓箭手游侠:优先加ATK和AGI,其次加INT。
法师召唤师:优先加INT和SPI,其次加AGI。
具体加点比例可以根据个人喜好和团队需求灵活调整。
極品人物属性
基礎属性
體質: 影響人物的生命值和負重能力。
力量: 影響人物的近戰傷害和負重能力。
敏捷: 影響人物的攻擊速度和閃避率。
智力: 影響人物的法術傷害和精神力。
精神力: 影響人物的法術傷害和精神力。
成長屬性
近戰攻擊: 提升人物的近戰傷害。
遠程攻擊: 提升人物的遠程攻擊傷害。
法術攻擊: 提升人物的法術傷害。
生命值: 提升人物的生命值上限。
精神力: 提升人物的精神力,使人物更容易施放法術。
特殊屬性
暴擊率: 增加人物的暴擊幾率。
暴擊傷害: 提升人物暴擊造成的傷害。
命中率: 增加人物攻擊命中目標的幾率。
閃避率: 提升人物閃避敵方攻擊的幾率。
抗性: 提升人物對法術或物理攻擊的抗性。
極品人物屬性參考值
基礎屬性: 全部 100 以上
成長屬性: 每級提升 5 以上
特殊屬性: 暴擊率 10% 以上,其他屬性 5% 以上
注意: 實際的極品人物屬性會根據遊戲版本、職業和裝備而有所不同。
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