发布时间:2024-07-22作者:陈建全点击:
进攻克制
打制石器 克制 骨器
打磨石器 克制 木器
骨器 克制 木器
防御克制
骨甲 抵抗 打制石器
木盾 抵抗 骨器
石盾 抵抗 打磨石器
石器时代属性克制伤害计算公式(2004年版)
伤害 = 基础伤害 [1 + (攻击者属性 - 被攻击者属性) / 10]
属性克制关系:
火 > 草
草 > 水
水 > 火
光 > 暗
暗 > 光
无属性与任何属性无克制关系
伤害加成/减益:
克制:攻击者属性对被攻击者属性克制时,伤害增加 20%。
被克制:攻击者属性被被攻击者属性克制时,伤害减少 20%。
示例:
火属性攻击者攻击水属性被攻击者:
```
伤害 = 基础伤害 [1 + (火 - 水) / 10]
伤害 = 基础伤害 [1 + (2 - 1) / 10]
伤害 = 基础伤害 1.1
```
火属性攻击者对水属性被攻击者造成 10% 的伤害加成。
草属性攻击者攻击火属性被攻击者:
```
伤害 = 基础伤害 [1 + (草 - 火) / 10]
伤害 = 基础伤害 [1 + (1 - 2) / 10]
伤害 = 基础伤害 0.9
```
草属性攻击者对火属性被攻击者造成 10% 的伤害减益。
注意事项:
属性克制加成/减益只适用于基础伤害,不适用于附加伤害(例如技能伤害)。
属性克制仅对攻击伤害生效,不影响防御或治疗效果。
石器时代属性克制伤害计算
基本公式:
伤害 = 攻击力 × (1 + 克制系数) × 防御力 × (1 - 减伤系数)
克制系数:
火属性克制草属性:+25%
草属性克制水属性:+25%
水属性克制火属性:+25%
无属性不克制任何属性:0%
减伤系数:
抗性系数:减少受到特定属性伤害的百分比
吸收系数:吸收受到特定属性伤害的百分比
计算示例:
案例:火属性攻击草属性的目标。
假设:
火属性攻击力:100
草属性防御力:50
草属性对火属性抗性系数:10%
计算:
伤害 = 100 × (1 + 0.25) × 50 × (1 - 0.1)
伤害 = 100 × 1.25 × 50 × 0.9
伤害 = 63.75
石器时代觉醒属性选择指南
1. 根据职业选择
石器时代觉醒中有六种职业,每种职业都有不同的属性加成。
战士:力量、耐力
祭司:精神、智力
猎人:敏捷、力量
游侠:敏捷、智力
法师:智力、精神
驯兽师:魅力、敏捷
2. 根据宠物选择
宠物在战斗中发挥着重要作用,它们的属性也会影响角色的整体属性。
力量型宠物:增加角色力量,适合战士使用。
耐力型宠物:增加角色耐力,适合祭司使用。
敏捷型宠物:增加角色敏捷,适合猎人使用。
智力型宠物:增加角色智力,适合游侠和法师使用。
精神型宠物:增加角色精神,适合祭司使用。
3. 根据战斗风格选择
物理攻击:优先选择力量和敏捷。
法术攻击:优先选择智力和精神。
防御:优先选择耐力和精神。
辅助:优先选择魅力和精神。
4. 均衡属性
对于不确定自己战斗风格的玩家,均衡分配属性可以保证角色在各个方面都有较好的表现。
5. 特殊属性
除了以上基本属性,游戏中还有一些特殊属性,例如:
暴击:增加暴击率。
命中:增加命中率。
闪避:增加闪避率。
抗性:减少特定元素伤害。
示例:
战士:力量、耐力、敏捷(力量为主)
祭司:精神、智力、耐力(精神为主)
猎人:敏捷、力量、智力(敏捷为主)
游侠:敏捷、智力、力量(敏捷为主)
法师:智力、精神、敏捷(智力为主)
驯兽师:魅力、敏捷、智力(魅力为主)
请注意,属性分配需要根据实际情况调整,并随着游戏的进行进行优化。
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