发布时间:2024-07-22作者:陈潇敏点击:
属性分类:
基本属性:
力量(STR):影响近战攻击力和负重能力
敏捷(AGI):影响远程攻击力和速度
智力(INT):影响技能学习速度和法力值
体质(CON):影响生命值和抗性
战斗属性:
近战攻击力:力量 + 武器攻击力
远程攻击力:敏捷 + 武器攻击力
法术攻击力:智力 + 法术等级
生存属性:
负重能力:力量 + 背包容量
速度:敏捷影响
耐力:体质影响
技能:
战斗技能:近战、远程、法术
采集技能:采矿、伐木、采药
制造技能:制造武器、盔甲、工具
推荐属性选择:
战士/近战角色:
力量:高
敏捷:中
智力:低
体质:高
技能:近战、采矿
弓箭手/远程角色:
力量:中
敏捷:高
智力:低
体质:中
技能:远程、伐木
法师/法术角色:
力量:低
敏捷:中
智力:高
体质:中
技能:法术、采药
其他属性配置:
平衡型:平均分配属性点,适合新手或探索型玩家。
负重型:优先提高力量和负重能力,适合运输或采集资源。
速度型:优先提高敏捷和速度,适合追捕或躲避敌人。
血牛型:优先提高体质和生命值,适合坦克或持久战。
玻璃大炮型:优先提高攻击力属性,牺牲生存能力。
石器时代角色属性推荐
力量 (STR)
影响人物的物理攻击力
提升负重能力,携带更多物品
加强体力,提升最大生命值
敏捷 (AGI)
影响人物的物理闪避率和物理命中率
增加移动速度,降低被攻击时的硬直时间
提升暴击率
智力 (INT)
影响人物的魔法攻击力和魔法防御力
加强精神力,提升最大法力值
提升法术伤害,并降低法术消耗
精神 (SPI)
影响人物的精神恢复速度和法术抗性
加强灵敏度,提升命中率和闪避率
提升治疗法术的恢复效果
推荐属性选择
战士类
主力量,次敏捷
提升物理攻击力和生命值
弓箭手类
主敏捷,次力量
提升物理命中率和闪避率
法师类
主智力,次精神
提升魔法攻击力和法力值
辅助类
主精神,次智力
提升治疗和法术抗性效果
注意事项
早期阶段,建议均衡发展所有属性。
中后期可根据职业和个人游戏风格调整属性分配。
属性点无法重置,请慎重分配。
可通过装备、道具和技能来进一步提升属性。
基本属性
力量:主要增加物理攻击力,建议优先加点。
敏捷:增加物理防御、闪避率和命中率。
智力:主要增加法术伤害,对于法系职业或召唤师职业重要。
耐力:增加血量和血量恢复速度。
职业技能
战士
近战精通:增加近战武器伤害。
防御精通:增加物理防御。
冲锋:快速接近目标并造成伤害。
先知
火球术:范围伤害法术。
治愈术:恢复目标血量。
召唤野兽:召唤野兽协助战斗。
猎人
弓箭精通:增加弓箭伤害和射程。
陷阱设置:放置陷阱伤害敌人。
远程瞄准:增加弓箭命中率。
加点方案
战士
力量:每级加 2-3 点
敏捷:每级加 1-2 点
智力:每级加 0 点
耐力:每级加 1 点
先知
力量:每级加 1 点
敏捷:每级加 1 点
智力:每级加 2-3 点
耐力:每级加 1 点
猎人
力量:每级加 1 点
敏捷:每级加 2-3 点
智力:每级加 1 点
耐力:每级加 1 点
提示
早期游戏:优先加点力量和敏捷。
中期游戏:根据职业需要调整加点,增加法术伤害或防御能力。
后期游戏:根据个人打法和团队需求进行微调。
团队合作:根据团队构成调整加点,例如法师较多时可以增加智力。
投资技能:除了属性加点,也要合理分配技能点,提升职业技能的伤害或效果。
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