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装备属性介绍大全(装备基础属性+20%)

发布时间:2024-07-21作者:李维点击:



1、装备属性介绍大全

攻击力

基础伤害:武器本身的固定伤害。

物理攻击力:对敌人造成物理伤害的属性。

魔法攻击力:对敌人造成魔法伤害的属性。

防御力

物理防御力:减少物理伤害的属性。

魔法防御力:减少魔法伤害的属性。

生命值

最大生命值:角色的最大生命值上限。

生命恢复:每秒恢复生命值的速度。

护甲

物理护甲:减少物理伤害的百分比。

魔法护甲:减少魔法伤害的百分比。

敏捷

攻击速度:每秒攻击的次数。

移动速度:角色的移动速度。

闪避:躲避敌人攻击的概率。

耐力

最大耐力:角色的最大耐力值上限。

耐力恢复:每秒恢复耐力的速度。

坚韧:承受伤害前减少承受伤害的百分比。

智慧

最大法力值:角色的最大法力值上限。

法力恢复:每秒恢复法力的速度。

法术强度:提升法术伤害的百分比。

意志

最大意志值:角色的最大意志值上限。

意志恢复:每秒恢复意志的速度。

专注:提升技能效果的百分比。

其他属性

暴击几率:攻击暴击的概率。

暴击伤害:暴击时造成的额外伤害。

命中:攻击命中敌人的概率。

闪避:躲避敌方攻击的概率。

伤害减免:减少所有伤害的百分比。

伤害加深:提升对敌人造成的伤害的百分比。

2、装备基础属性+20%

此属性提升装备的基础属性,包括:

生命值

攻击力

防御力

命中率

闪避率

暴击率

抗暴率

移动速度

它将这些属性提高 20%,增强了装备的整体性能。

3、装备属性介绍大全图片

in-game image showing the different equipment attributes

Armor

Armor: Reduces damage taken from physical attacks.

Magic Resistance: Reduces damage taken from magical attacks.

Durability: The maximum amount of damage the armor can take before breaking.

Weight: The weight of the armor, which affects the player's movement speed.

Weapons

Damage: The amount of damage the weapon does per hit.

Speed: The speed at which the weapon attacks.

Range: The distance at which the weapon can attack.

Durability: The maximum amount of damage the weapon can do before breaking.

Weight: The weight of the weapon, which affects the player's movement speed.

Trinkets

Trinket: A special item that provides a bonus to the player's stats.

Stat bonus: The bonus that the trinket provides to the player's stats.

Durability: The maximum amount of damage the trinket can take before breaking.

Weight: The weight of the trinket, which affects the player's movement speed.

4、装备属性介绍大全最新

属性 | 描述

---|---|

物理攻击 | 增加英雄的物理攻击力,提高英雄对敌方单位造成的物理伤害。

魔法攻击 | 增加英雄的魔法攻击力,提高英雄对敌方单位造成的法术伤害。

物理防御 | 增加英雄的物理防御力,降低英雄受到的物理伤害。

魔法防御 | 增加英雄的魔法防御力,降低英雄受到的法术伤害。

生命值 | 增加英雄的最大生命值,提升英雄的生存能力。

护甲 | 增加英雄的物理护甲,进一步降低英雄受到的物理伤害。

法术抗性 | 增加英雄的法术抗性,进一步降低英雄受到的法术伤害。

攻击速度 | 增加英雄的攻击速度,提升英雄的输出频率。

移动速度 | 增加英雄的移动速度,提升英雄的机动性。

暴击几率 | 提升英雄的暴击几率,使英雄攻击时有一定概率造成双倍伤害。

暴击伤害 | 增加英雄暴击时的伤害倍率,提升英雄的爆发输出能力。

生命偷取 | 增加英雄的生命偷取率,使英雄攻击时恢复一定比例的生命值。

法力偷取 | 增加英雄的法力偷取率,使英雄攻击时恢复一定比例的法力。

冷却缩减 | 减少英雄技能的冷却时间,使英雄能够更频繁地释放技能。

命中率 | 增加英雄的命中率,降低英雄攻击时被闪避的概率。

闪避率 | 增加英雄的闪避率,提升英雄躲避敌方攻击的能力。

格挡率 | 增加英雄的格挡率,使英雄有一定概率完全抵消敌方攻击造成的伤害。

韧性 | 降低英雄受到眩晕、击退、击飞等控制技能的影响,提升英雄的抗控能力。

吸血 | 增加英雄的吸血率,使英雄攻击时恢复一定比例的血量。

穿透 | 增加英雄攻击时无视敌方单位护甲或法术抗性的比例,提升英雄的输出能力。

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