发布时间:2024-07-21作者:李维点击:
攻击力
基础伤害:武器本身的固定伤害。
物理攻击力:对敌人造成物理伤害的属性。
魔法攻击力:对敌人造成魔法伤害的属性。
防御力
物理防御力:减少物理伤害的属性。
魔法防御力:减少魔法伤害的属性。
生命值
最大生命值:角色的最大生命值上限。
生命恢复:每秒恢复生命值的速度。
护甲
物理护甲:减少物理伤害的百分比。
魔法护甲:减少魔法伤害的百分比。
敏捷
攻击速度:每秒攻击的次数。
移动速度:角色的移动速度。
闪避:躲避敌人攻击的概率。
耐力
最大耐力:角色的最大耐力值上限。
耐力恢复:每秒恢复耐力的速度。
坚韧:承受伤害前减少承受伤害的百分比。
智慧
最大法力值:角色的最大法力值上限。
法力恢复:每秒恢复法力的速度。
法术强度:提升法术伤害的百分比。
意志
最大意志值:角色的最大意志值上限。
意志恢复:每秒恢复意志的速度。
专注:提升技能效果的百分比。
其他属性
暴击几率:攻击暴击的概率。
暴击伤害:暴击时造成的额外伤害。
命中:攻击命中敌人的概率。
闪避:躲避敌方攻击的概率。
伤害减免:减少所有伤害的百分比。
伤害加深:提升对敌人造成的伤害的百分比。
此属性提升装备的基础属性,包括:
生命值
攻击力
防御力
命中率
闪避率
暴击率
抗暴率
移动速度
它将这些属性提高 20%,增强了装备的整体性能。
Armor
Armor: Reduces damage taken from physical attacks.
Magic Resistance: Reduces damage taken from magical attacks.
Durability: The maximum amount of damage the armor can take before breaking.
Weight: The weight of the armor, which affects the player's movement speed.
Weapons
Damage: The amount of damage the weapon does per hit.
Speed: The speed at which the weapon attacks.
Range: The distance at which the weapon can attack.
Durability: The maximum amount of damage the weapon can do before breaking.
Weight: The weight of the weapon, which affects the player's movement speed.
Trinkets
Trinket: A special item that provides a bonus to the player's stats.
Stat bonus: The bonus that the trinket provides to the player's stats.
Durability: The maximum amount of damage the trinket can take before breaking.
Weight: The weight of the trinket, which affects the player's movement speed.
属性 | 描述
---|---|
物理攻击 | 增加英雄的物理攻击力,提高英雄对敌方单位造成的物理伤害。
魔法攻击 | 增加英雄的魔法攻击力,提高英雄对敌方单位造成的法术伤害。
物理防御 | 增加英雄的物理防御力,降低英雄受到的物理伤害。
魔法防御 | 增加英雄的魔法防御力,降低英雄受到的法术伤害。
生命值 | 增加英雄的最大生命值,提升英雄的生存能力。
护甲 | 增加英雄的物理护甲,进一步降低英雄受到的物理伤害。
法术抗性 | 增加英雄的法术抗性,进一步降低英雄受到的法术伤害。
攻击速度 | 增加英雄的攻击速度,提升英雄的输出频率。
移动速度 | 增加英雄的移动速度,提升英雄的机动性。
暴击几率 | 提升英雄的暴击几率,使英雄攻击时有一定概率造成双倍伤害。
暴击伤害 | 增加英雄暴击时的伤害倍率,提升英雄的爆发输出能力。
生命偷取 | 增加英雄的生命偷取率,使英雄攻击时恢复一定比例的生命值。
法力偷取 | 增加英雄的法力偷取率,使英雄攻击时恢复一定比例的法力。
冷却缩减 | 减少英雄技能的冷却时间,使英雄能够更频繁地释放技能。
命中率 | 增加英雄的命中率,降低英雄攻击时被闪避的概率。
闪避率 | 增加英雄的闪避率,提升英雄躲避敌方攻击的能力。
格挡率 | 增加英雄的格挡率,使英雄有一定概率完全抵消敌方攻击造成的伤害。
韧性 | 降低英雄受到眩晕、击退、击飞等控制技能的影响,提升英雄的抗控能力。
吸血 | 增加英雄的吸血率,使英雄攻击时恢复一定比例的血量。
穿透 | 增加英雄攻击时无视敌方单位护甲或法术抗性的比例,提升英雄的输出能力。
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