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最终幻想风景图(FC最终幻想3图文攻略图)

发布时间:2024-07-16作者:何耀飞点击:



1、最终幻想风景图

2、FC最终幻想3图文攻略图

onEnterLeave: function () {

if (!this._super()) return;

if (this._touchListener) {

this._touchListener.setSwallowTouches(false);

this._touchListener.setPriority(-1);

}

if (this._mouseListener) {

this._mouseListener.setSwallowTouches(false);

}

cc.eventManager.pauseTarget(this, true);

this._loadScene();

},

_loadScene: function () {

var self = this;

jsc.runScript('jsb.fileUtils.addSearchPath("Resources");');

var scene = cc.Scene.create();

var surface = new ccui.Layout.create();

surface.setSize(cc.winSize);

surface.setAnchorPoint(0.5, 0.5);

surface.setPosition(cc.winSize.width / 2, cc.winSize.height / 2);

scene.addChild(surface);

var particle = new cc.ParticleSystem.create("res/fire.plist");

var amount = 2000;

particle.setTotalParticles(amount);

var angle = 45.0;

var w = 200;

var force = 100;

var life = 2;

particle.setAngle(angle);

particle.setSpeed(150.0);

particle.setSpeedVar(20.0);

particle.setAngleVar(30.0);

particle.setGravity(new cc.Point(0, 0));

particle.setRadialAccel(0);

particle.setRadialAccelVar(0);

particle.setTangentialAccel(0);

particle.setTangentialAccelVar(0);

particle.setPositionType(cc.ParticleSystem.POSITION_TYPE_RELATIVE);

particle.setEmissionRate(particle.getTotalParticles() / particle.getLife());

var emitter = new cc.ParticleBatchNode.create();

emitter.addChild(particle);

emitter.setPosition(0, surface.height / 2 - 90);

surface.addChild(emitter);

var fadein = cc.FadeIn.create(0.5);

var fadeout = cc.FadeOut.create(0.5);

var sequence = cc.Sequence.create(fadein, fadeout);

var repeat = cc.RepeatForever.create(sequence);

surface.runAction(repeat);

cc.director.runScene(scene);

}

};

cc.game.onStart = function () {

var doc = document;

var body = doc.body;

var window = doc.defaultView;

var designWidth = 640;

var designHeight = 960;

var scale = 1;

var ww = 0;

var wh = 0;

var pixelRatio = 1;

if (body) {

if (window.innerHeight == designHeight && window.innerWidth == designWidth) {

pixelRatio = 1;

} else if (window.innerHeight > designHeight && window.innerWidth > designWidth) {

if (window.innerWidth / window.innerHeight > designWidth / designHeight) {

ww = designWidth;

wh = ww window.innerHeight / window.innerWidth;

} else {

wh = designHeight;

ww = wh window.innerWidth / window.innerHeight;

}

} else {

if (window.innerWidth / window.innerHeight > designWidth / designHeight) {

wh = designHeight;

ww = wh window.innerWidth / window.innerHeight;

} else {

ww = designWidth;

wh = ww window.innerHeight / window.innerWidth;

}

}

cc.view.setDesignResolutionSize(designWidth, designHeight, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);

body.style.width = ww + "px";

body.style.height = wh + "px";

var div = doc.createElement("div");

div.id = "gameCanvas";

div.style.width = ww + "px";

div.style.height = wh + "px";

body.appendChild(div);

cc.container = div;

cc.game.setFrameRate(60);

cc.director.setAnimationInterval(1 / 60);

}

cc.loader.loadJs(["src/lib/particle_generator.js", "src/scenes/particle_generator_scene.js"], function () {

var s = new ParticleGeneratorScene();

cc.director.runScene(s);

ReadyState.pageLoading = false;

s.onEnter();

});

};

cc.game.run();

3、Fc最终幻想3隐藏物品图

4、最终幻想14职业介绍图

坦克

战士:挥舞沉重的斧头或大剑,吸收敌人的伤害。

圣骑士:身披神圣盔甲,防御强大,还能使用治疗魔法。

昏暗骑士:使用黑暗力量,造成高额伤害。

治疗者

白魔法师:掌握神圣魔法,治疗盟友。

学者:召唤妖精,提供持续治疗和增益。

占星术士:运用占星术,预测未来并强化盟友。

近战输出

龙骑士:使用长枪,拥有强大的单体爆发伤害。

武僧:赤手空拳或使用拳套,擅长连击。

忍者:使用苦无和忍术,造成高额伤害并拥有隐身能力。

钐镰客:使用巨型镰刀,造成高额AOE伤害。

召唤师:召唤灵兽,根据不同的灵兽切换战斗风格。

远程物理输出

弓箭手:使用弓箭,擅长远距离攻击。

机工士:使用机械武器,拥有自动攻击和AOE技能。

舞者:使用舞剑,通过舞蹈造成伤害和增益。

远程魔法输出

黑魔法师:使用黑魔法,造成高额单体伤害。

召唤师:召唤强大的召唤兽,对敌人造成毁灭性打击。

红魔法师:兼具黑魔法和白魔法,拥有独特的法术组合。

赤魔法师:使用火与冰的力量,进行近战和远程攻击。

限时职业

青魔:收集敌人的技能,模仿使用,拥有与众不同的战斗风格。

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