发布时间:2024-07-15作者:周辰儒点击:
1. 扔沙包
两个或更多玩家站成一圈,每个人轮流向其他玩家扔沙包。
被打到的玩家退出。
最后留下的玩家获胜。
2. 老鹰捉小鸡
一人扮演老鹰,其余人扮演小鸡。
老鹰站在一边追逐小鸡,小鸡要躲在母鸡身后。
如果小鸡被老鹰抓住,就退出。
最后剩下的小鸡获胜。
3. 抢椅子
准备比玩家数量少一个的椅子。
播放音乐,玩家围着椅子走。
当音乐停止时,玩家必须迅速抢到椅子。
没有抢到椅子的玩家退出。
依次重复,直到剩下一个玩家获胜。
4. 捉迷藏
一人扮演寻找者,其余人躲藏。
寻找者找到躲藏者后,就大喊“捉到”,躲藏者退出。
最后剩下的躲藏者获胜。
5. 跳绳
两人或以上手持跳绳,其余玩家轮流跳过绳子。
跳跃失误的玩家退出。
最后剩下的一名玩家获胜。
6. 踢毽子
使用毽子,玩家轮流用脚踢毽子。
毽子落地或踢失的玩家退出。
最后踢毽子最久的玩家获胜。
7. 拔河
两队玩家面对面,每队抓住绳子的两端。
当裁判员发出信号时,两队开始用力拉绳子。
拉过中心线的队伍获胜。
8. 足球
两队玩家使用足球比赛。
进球最多的队伍获胜。
9. 篮球
两队玩家使用篮球比赛。
投篮得分最多的队伍获胜。
10. 排球
两队玩家使用排球比赛。
先达到指定分数的队伍获胜。
11. 棒球
一队球员击球,另一队球员接球。
击球手击中球后,可以跑垒。
跑垒最多的队伍获胜。
12. 躲避球
两队玩家互相投掷躲避球。
被球击中的玩家退出。
最后剩下的一方获胜。
13. 红绿灯
一人扮演交通警察,其余玩家扮演车辆。
交通警察喊出“红灯停、绿灯行、黄灯等一等”,玩家要根据指令移动。
违反指令的玩家退出。
14. 木头人
一人扮演管理者,其余玩家扮演木头人。
管理者喊出“木头人不动”时,玩家必须停止移动。
移动的玩家退出。
15. 老鼠偷油
一人扮演“油锅”,其余玩家扮演“老鼠”。
“油锅”围成一圈,手牵手。
“老鼠”在“油锅”外跑,寻找机会“偷油”。
被“油锅”抓住的“老鼠”退出。
16. 抓尾巴
每个玩家将一条布条挂在腰间作为“尾巴”。
玩家追逐彼此,试图扯掉对方的“尾巴”。
失去“尾巴”的玩家退出。
17. 老狼老狼几点钟
一人扮演“老狼”,其余玩家站成一排。
“老狼”询问“老狼,老狼,几点钟”,玩家回答“几点了”。
“老狼”回答后,玩家可以逃跑,“老狼”追逐玩家。
被追到的玩家退出。
18. 丢手绢
玩家围成一圈,手牵手。
一人手持手绢,围着圈子跑。
当音乐停止时,拿着手绢的玩家将手绢丢给另一个玩家。
被丢到手绢的玩家必须追赶拿着手绢的玩家。
被追到的玩家坐到圈子中间。
19. 老鼠洞
画一个大圈作为“老鼠洞”。
玩家围着“老鼠洞”跑。
当哨声响起时,玩家必须跑到“老鼠洞”中。
跑到“老鼠洞”外的玩家退出。
20. 滚铁环
使用铁环,玩家轮流用棍子推动铁环。
铁环滚到指定线外的玩家退出。
剩下的一名玩家获胜。
热身游戏
圈圈游戏:在地上画一个圈,让学生围着圈跑。老师喊“跳!”时,学生跳进圈内。“停!”时,学生停止跳动。
拍手歌:唱一首歌,同时拍手。动作可以包括拍手、拍膝盖、拍肩膀等。
猜动作:老师做某个动作,让学生猜。
影子游戏:学生两人一组,一人做动作,另一人模仿。
追逐游戏
捉迷藏:一名学生当鬼,其他学生藏起来。鬼在一定时间内找到所有学生。
小鸡出笼:在地上画一条线,一组学生在“笼内”,另一组学生在“笼外”。“笼外”的学生追赶“笼内”的学生,被追到的学生加入“笼外”组。
金鸡独立:在地上画一条线,学生单腿站在线上,被碰倒的就出局。
母鸡下蛋:在地上画圆圈,一个学生当“母鸡”,其他学生当“蛋”。“蛋”蹲在圈内,“母鸡”负责保护“蛋”不被其他学生碰触。
投掷游戏
飞镖游戏:在地上画一个靶心,让学生用飞镖投掷。
保龄球游戏:用饮料瓶或纸杯做保龄球瓶,让学生用球击倒。
圈圈投:在地上画几个圈,让学生投掷沙包或球,落入圈内得分。
纸飞机比赛:让学生制作纸飞机,看谁飞得最远。
接球游戏
拍手接球:一名学生抛球,另两名学生隔着一段距离接球。同时拍手增加难度。
过肩接球:一名学生抛球,另一名学生从背后接球。
跳跃接球:一名学生抛球,另一名学生在跳跃中接球。
多方向接球:一名学生从不同方向抛球,另两名学生在移动中接球。
平衡游戏
单腿站立:让学生在单腿上保持平衡。
跳绳:让学生用跳绳跳跃。
平衡木:让学生在平衡木上行走或跳跃。
跷跷板:让学生两两一组玩跷跷板。
竞技游戏
接力跑:将学生分成几组,进行接力赛跑。
拔河:将学生分成两队,进行拔河比赛。
足球比赛:用球门和球进行足球比赛。
篮球比赛:用篮筐和球进行篮球比赛。
其他游戏
跳房子:在地上画跳房子的格子,让学生跳跃。
老鹰捉小鸡:一名学生当“老鹰”,其他学生当“小鸡”。“老鹰”追赶“小鸡”,如果“老鸡”保护“小鸡”不被抓到就获胜。
抓尾游戏:一名学生当“龙头”,其他学生当“尾巴”。“龙头”追赶“尾巴”,如果“龙头”抓住“尾巴”的末端就获胜。
传球游戏:让学生围成一圈,传球。音乐停止时,手里拿球的学生出局。
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