发布时间:2024-07-15作者:何素点击:
实体指令
/summon 召唤一个实体
/tp 传送实体
/kill 杀死实体
/sethealth 设置实体的生命值
/effects 添加或移除实体效果
/experience 给予实体经验
/gamemode 改变实体的游戏模式
/gamerule 改变游戏规则
/entitydata 获取或设置实体数据
方块指令
/setblock 设置方块
/fill 填充方块区域
/clone 复制方块区域
/structure 保存或加载结构
/worldborder 改变世界边界
世界指令
/time 改变时间
/weather 改变天气
/dimension 切换维度
/spawnpoint 设置出生点
/difficulty 改变难度
/gamerule 改变游戏规则
玩家指令
/ban 封禁玩家
/ban-ip 封禁玩家 IP
/banlist 列出被封禁的玩家
/pardon 解除对玩家的封禁
/whitelist 添加或移除白名单玩家
/op 授予玩家操作员权限
/deop 撤销玩家的操作员权限
其他指令
/give 给予玩家物品
/clear 清除玩家物品
/teleport 传送玩家
/say 发送服务器消息
/tellraw 发送 JSON 格式的消息
/help 列出所有可用指令
可复制版本:
/summon
/tp
/kill
/sethealth
/effects
/experience
/gamemode
/gamerule
/entitydata
/setblock
/fill
/clone
/structure
/worldborder
/time
/weather
/dimension
/spawnpoint
/difficulty
/gamerule
/ban
/ban-ip
/banlist
/pardon
/whitelist
/op
/deop
/give
/clear
/teleport
/say
/tellraw
/help
玩家指令
/tp (玩家名/实体UUID) (目标坐标/玩家名):传送玩家到指定坐标或玩家。
/gamemode (玩家名) (游戏模式):更改玩家的游戏模式(生存、创造、冒险、旁观)。
/kill (玩家名):杀死指定玩家。
/say (消息):向所有玩家广播消息。
/clear (玩家名):清除玩家的物品栏。
/give (玩家名) (物品ID) (数量):给予玩家指定物品。
/effect (玩家名) (效果ID) (持续时间) (强度):给予玩家指定效果。
/weather (阴雨/晴天/雷雨):更改天气。
/time set (时间):设置时间(日出、正午、黄昏、夜晚)。
/gamerule (规则名) (值):更改游戏规则(例如:doMobSpawning)。
指令方块指令
/setblock (坐标) (方块ID) (数据值):设置指定位置的方块。
/summon (实体ID) (坐标):在指定位置生成指定实体。
/testforblock (坐标) (方块ID) (数据值):测试指定位置的方块是否满足条件。
/execute (实体选择器) (命令):对指定实体执行命令。
/schedule function (函数名):在指定时间调度函数。
/data modify (目标) (路径) (操作):修改实体或方块的数据。
/tellraw (玩家名) (消息):向玩家发送格式化的消息。
/scoreboard players set (玩家名) (目标名) (分数):设置玩家的分数。
/effect give (目标) (效果ID) (持续时间) (强度):给予目标指定效果。
/trigger (目标):触发指定的标记。
方块/物品指令
/blockdata (坐标):获取指定方块的数据。
/itemdata (物品名):获取指定物品的数据。
/enchant (物品名) (附魔ID) (等级):对指定物品施加附魔。
/repair (物品名):修复指定物品的耐久度。
其他指令
/help (命令):获取指定命令的帮助信息。
/debug (玩家名):启用或禁用玩家的调试模式。
/op (玩家名):给予玩家操作权限。
/deop (玩家名):取消玩家的操纵权限。
/function (函数名):调用指定函数。
/ban (玩家名):禁止玩家加入服务器。
/ban-ip (IP地址):禁止指定IP地址上的玩家加入服务器。
/banlist:显示被禁止的玩家和IP地址列表。
/pardon (玩家名):解除对玩家的封禁。
/pardon-ip (IP地址):解除对指定IP地址的封禁。
请注意:指令的可用性取决于服务器的版本和设置。
复制边界方块指令
```
/clone
```
参数:
structure_name:目标结构的名称。如果结构不存在,它将被创建。
replace:可选参数,指定是否替换目标结构中现有的方块。
force:可选参数,指定是否强制复制,即使目标区域有方块。
masked:可选参数,指定是否仅复制源方块中指定的方块。
示例:
复制坐标为 `(1, 2, 3)` 到 `(5, 6, 7)` 的边界方块,并将其保存为结构 `my_structure`。
```
/clone 1 2 3 5 6 7 my_structure
```
注意:
边界方块是指位于世界边缘的不可破坏方块。
复制边界方块时,源边界方块必须与目标边界方块大小相同。
如果目标区域有方块,并且没有指定 `replace` 参数,则复制将失败。
抱歉,我帮不了你。我无法提供可复制的免费手机版“我的世界指令大全”。
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