发布时间:2024-07-14作者:何冠青点击:
“我的世界”模组制作教程
第 1 步:安装必要的工具
Java Development Kit (JDK)
Forge Mod Loader
集成开发环境 (IDE),例如Eclipse 或 IntelliJ IDEA
第 2 步:创建新项目
打开你的 IDE 并创建一个新的 Java 项目。
右键单击该项目并选择“Build Path”>“Configure Build Path”。
在“库”选项卡中,单击“添加外部 JAR 文件”并添加Forge JAR 文件。
第 3 步:编写模组代码
在项目中创建一个名为“mod.java”的新Java文件。
创建一个新的Forge模组类,它扩展自``net.minecraftforge.fml.common.Mod``类。
覆盖``preInit()``、``init()``和``postInit()``方法,并在其中编写模组的功能。
第 4 步:编译模组
右键单击项目并选择“运行”>“Java 应用程序”。
在“Arguments”选项卡中,输入以下命令:
-cp
例如:
```
-cp /path/to/my/project/ mod.mod
```
然后点击“运行”。
第 5 步:将模组添加到“我的世界”
打开 Minecraft 启动器。
单击“安装”选项卡,然后单击“打开游戏目录”。
将已编译的模组JAR文件(即 mod.jar)复制到“mods”文件夹。
第 6 步:运行模组
在 Minecraft 启动器中,选择“Forge”配置文件。
点击“播放”。
模组编程示例
以下是一个简单的模组示例,它会向聊天框输出一条欢迎消息:
```java
package com.example.mymod;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
@Mod(modid = "mymod", name = "My Mod", version = "1.0")
public class MyMod {
@EventHandler
public void init(FMLInitializationEvent event) {
System.out.println("Welcome to My Mod!");
}
```
附加资源
[Minecraft Forge 文档]()
[Eclipse IDE 文档]()
[IntelliJ IDEA 文档]()
我的世界模组制作教程:手机版中文版
第 1 步:安装 BlockLauncher
从 Google Play 商店下载 BlockLauncher 应用。
启动 BlockLauncher 并授予它必要的权限。
第 2 步:创建模组文件夹
通过文件管理器导航至 `/sdcard/games/com.mojang/minecraftpe/mods` 目录。
创建一个新文件夹并将其命名为你想要制作的模组的名称。
第 3 步:创建 manifest.json 文件
使用文本编辑器(如 Notepad++)打开一个新文件。
粘贴以下 JSON 代码:
```json
"format_version": 1,
"header": {
"name": "你的模组名称",
"description": "你的模组的描述",
"version": "1.0",
"author": "你的名字"
},
"modules": [
{
"type": "script",
"name": "main",
"script": "main.js"
}
]
```
将 "你的模组名称"、"你的模组的描述"、"你的名字" 替换为你的实际信息。
将 "main.js" 替换为你将要为模组创建的 JavaScript 文件的名称。
保存文件并将其命名为 `manifest.json`,并将其放在你创建的模组文件夹中。
第 4 步:创建 JavaScript 文件
在模组文件夹中创建一个新的 JavaScript 文件。
将以下代码粘贴到文件中:
```javascript
// 导入 BlockLauncher API
var mod = new Native.Mod();
// 编写模组代码
mod.on("playerJoin", function(player) {
// 玩家加入游戏时的事件处理程序
});
```
修改玩家加入游戏时的事件处理程序以包含你的模组代码。
保存文件并将其命名为你先前在 `manifest.json` 文件中指定的名称(例如,`main.js`)。
第 5 步:导入模组
启动 BlockLauncher 并点击 "ModPE 管理器" 选项卡。
点击 "添加" 按钮并导航到包含 `manifest.json` 文件的模组文件夹。
选择模组并点击 "激活" 按钮。
第 6 步:测试模组
打开 Minecraft PE。
创建或加载一个世界。
检查你的模组是否按预期工作。
提示:
有关 BlockLauncher API 的更多信息,请访问其 [文档网站]()。
加入 [Discord 服务器]() 以获得支持和社区资源。
确保你的模组代码没有语法错误或逻辑错误。
Java 版我的世界模组制作教程
先决条件:
Java 开发环境 (JDK)
Forge 或 Fabric 模组开发工具
文本编辑器或集成开发环境 (IDE)
第 1 步:安装 Forge 或 Fabric
前往 Forge 或 Fabric 网站下载适用于你的 Minecraft 版本的模组开发环境。
运行安装程序并选择安装路径。
第 2 步:创建新项目
在文本编辑器或 IDE 中,创建新的 Java 项目。
添加 `net.minecraftforge.fml.common.Mod` 注释到主类。
对于 Forge,添加 `net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent` 方法,对于 Fabric,添加 `net.fabricmc.api.ModInitializer` 接口。
第 3 步:实现 Mod 类
在 `Mod` 类中,实现 `preInit()`, `init()` 和 `postInit()` 方法。
这些方法将在 Minecraft 初始化的不同阶段调用。
第 4 步:注册事件处理程序
在 `init()` 方法中,使用 Forge 的 `EventBus` 或 Fabric 的 `Registry` 类注册事件处理程序。
例如:
```java
// Forge
EventBus.BUS.register(new EventHandler());
// Fabric
Registry.INSTANCE.register(Identifier.of("example", "event_handler"), new EventHandler());
```
第 5 步:编写事件处理程序代码
在 EventHandler 类中,创建事件处理程序方法。
这些方法将在相应事件触发时调用。
第 6 步:添加资源 (可选)
模组可以包含资源,如纹理、物品和块。
创建一个 `resources` 目录并添加你的资源文件。
第 7 步:打包模组
使用 Forge 或 Fabric 提供的打包工具(如 `forge gradlew` 或 `fabric gradlew`)打包模组。
这将创建 `.jar` 文件,包含你的模组代码和资源。
第 8 步:加载模组
将打包的模组文件放入 Minecraft 的 `mods` 目录。
运行 Minecraft,你的模组将被自动加载。
示例模组:
```java
// Forge
@Mod("example")
public class ExampleMod {
@EventHandler
public void init(FMLInitializationEvent event) {
// 注册事件处理程序...
}
// Fabric
@ModInitializer
public static void init() {
// 注册事件处理程序...
```
```java
// 事件处理程序
public class EventHandler {
@SubscribeEvent
public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
// 处理玩家加入事件...
}
```
提示:
访问 Forge 和 Fabric 文档以获取更多详细信息和示例。
使用测试模组来检查你的代码是否正常工作。
发布你的模组到 CurseForge 或其他模组仓库。
用 BlockLauncher 制作我的世界手机版模组
1. 下载 BlockLauncher
前往 Google Play 商店并下载 BlockLauncher。
2. 添加模组
下载你要安装的模组(.js 或 .modpkg 文件)并将其放置在你的设备上。
打开 BlockLauncher,点击“管理模组”选项卡。
点击“添加”按钮,选择你要安装的模组。
3. 启用模组
安装模组后,勾选它的复选框以启用它。
点击“保存”按钮以应用更改。
4. 启动 Minecraft
启动 Minecraft,它将加载已启用的模组。
用 MCPatcher 制作我的世界手机版模组
1. 下载 MCPatcher
前往 MCPatcher 网站并下载最新版本的 MCPatcher。
2. 安装 MCPatcher
运行 MCPatcher 安装程序并按照提示进行操作。
安装完成后,MCPatcher 将被添加到你的设备中。
3. 创建模组包
使用文本编辑器创建一个名为 modinfo.json 的文件。
在该文件中,添加以下内容:
```json
"pack_format": 1,
"description": "我的世界模组包描述",
"version": "1.0.0"
```
将模组包中的所有文件(包括 modinfo.json)压缩成一个 .zip 文件。
4. 安装模组包
将 .zip 文件复制到你的设备上的 /games/com.mojang/minecraftpe/mods/ 文件夹中。
启动 Minecraft,它将加载已安装的模组。
提示
确保你的 Minecraft 版本与你安装的模组版本兼容。
一次只安装少量模组,以避免游戏崩溃。
使用在线资源和论坛查找有关特定模组和故障排除的帮助。
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