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我的世界模组制作教程(我的世界模组制作教程手机版中文版)

发布时间:2024-07-14作者:何冠青点击:



1、我的世界模组制作教程

“我的世界”模组制作教程

第 1 步:安装必要的工具

Java Development Kit (JDK)

Forge Mod Loader

集成开发环境 (IDE),例如Eclipse 或 IntelliJ IDEA

第 2 步:创建新项目

打开你的 IDE 并创建一个新的 Java 项目。

右键单击该项目并选择“Build Path”>“Configure Build Path”。

在“库”选项卡中,单击“添加外部 JAR 文件”并添加Forge JAR 文件。

第 3 步:编写模组代码

在项目中创建一个名为“mod.java”的新Java文件。

创建一个新的Forge模组类,它扩展自``net.minecraftforge.fml.common.Mod``类。

覆盖``preInit()``、``init()``和``postInit()``方法,并在其中编写模组的功能。

第 4 步:编译模组

右键单击项目并选择“运行”>“Java 应用程序”。

在“Arguments”选项卡中,输入以下命令:

-cp

例如:

```

-cp /path/to/my/project/ mod.mod

```

然后点击“运行”。

第 5 步:将模组添加到“我的世界”

打开 Minecraft 启动器。

单击“安装”选项卡,然后单击“打开游戏目录”。

将已编译的模组JAR文件(即 mod.jar)复制到“mods”文件夹。

第 6 步:运行模组

在 Minecraft 启动器中,选择“Forge”配置文件。

点击“播放”。

模组编程示例

以下是一个简单的模组示例,它会向聊天框输出一条欢迎消息:

```java

package com.example.mymod;

import net.minecraftforge.fml.common.Mod;

import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;

import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;

@Mod(modid = "mymod", name = "My Mod", version = "1.0")

public class MyMod {

@EventHandler

public void init(FMLInitializationEvent event) {

System.out.println("Welcome to My Mod!");

}

```

附加资源

[Minecraft Forge 文档]()

[Eclipse IDE 文档]()

[IntelliJ IDEA 文档]()

2、我的世界模组制作教程手机版中文版

我的世界模组制作教程:手机版中文版

第 1 步:安装 BlockLauncher

从 Google Play 商店下载 BlockLauncher 应用。

启动 BlockLauncher 并授予它必要的权限。

第 2 步:创建模组文件夹

通过文件管理器导航至 `/sdcard/games/com.mojang/minecraftpe/mods` 目录。

创建一个新文件夹并将其命名为你想要制作的模组的名称。

第 3 步:创建 manifest.json 文件

使用文本编辑器(如 Notepad++)打开一个新文件。

粘贴以下 JSON 代码:

```json

"format_version": 1,

"header": {

"name": "你的模组名称",

"description": "你的模组的描述",

"version": "1.0",

"author": "你的名字"

},

"modules": [

{

"type": "script",

"name": "main",

"script": "main.js"

}

]

```

将 "你的模组名称"、"你的模组的描述"、"你的名字" 替换为你的实际信息。

将 "main.js" 替换为你将要为模组创建的 JavaScript 文件的名称。

保存文件并将其命名为 `manifest.json`,并将其放在你创建的模组文件夹中。

第 4 步:创建 JavaScript 文件

在模组文件夹中创建一个新的 JavaScript 文件。

将以下代码粘贴到文件中:

```javascript

// 导入 BlockLauncher API

var mod = new Native.Mod();

// 编写模组代码

mod.on("playerJoin", function(player) {

// 玩家加入游戏时的事件处理程序

});

```

修改玩家加入游戏时的事件处理程序以包含你的模组代码。

保存文件并将其命名为你先前在 `manifest.json` 文件中指定的名称(例如,`main.js`)。

第 5 步:导入模组

启动 BlockLauncher 并点击 "ModPE 管理器" 选项卡。

点击 "添加" 按钮并导航到包含 `manifest.json` 文件的模组文件夹。

选择模组并点击 "激活" 按钮。

第 6 步:测试模组

打开 Minecraft PE。

创建或加载一个世界。

检查你的模组是否按预期工作。

提示:

有关 BlockLauncher API 的更多信息,请访问其 [文档网站]()。

加入 [Discord 服务器]() 以获得支持和社区资源。

确保你的模组代码没有语法错误或逻辑错误。

3、我的世界模组制作教程java版

Java 版我的世界模组制作教程

先决条件:

Java 开发环境 (JDK)

Forge 或 Fabric 模组开发工具

文本编辑器或集成开发环境 (IDE)

第 1 步:安装 Forge 或 Fabric

前往 Forge 或 Fabric 网站下载适用于你的 Minecraft 版本的模组开发环境。

运行安装程序并选择安装路径。

第 2 步:创建新项目

在文本编辑器或 IDE 中,创建新的 Java 项目。

添加 `net.minecraftforge.fml.common.Mod` 注释到主类。

对于 Forge,添加 `net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent` 方法,对于 Fabric,添加 `net.fabricmc.api.ModInitializer` 接口。

第 3 步:实现 Mod 类

在 `Mod` 类中,实现 `preInit()`, `init()` 和 `postInit()` 方法。

这些方法将在 Minecraft 初始化的不同阶段调用。

第 4 步:注册事件处理程序

在 `init()` 方法中,使用 Forge 的 `EventBus` 或 Fabric 的 `Registry` 类注册事件处理程序。

例如:

```java

// Forge

EventBus.BUS.register(new EventHandler());

// Fabric

Registry.INSTANCE.register(Identifier.of("example", "event_handler"), new EventHandler());

```

第 5 步:编写事件处理程序代码

在 EventHandler 类中,创建事件处理程序方法。

这些方法将在相应事件触发时调用。

第 6 步:添加资源 (可选)

模组可以包含资源,如纹理、物品和块。

创建一个 `resources` 目录并添加你的资源文件。

第 7 步:打包模组

使用 Forge 或 Fabric 提供的打包工具(如 `forge gradlew` 或 `fabric gradlew`)打包模组。

这将创建 `.jar` 文件,包含你的模组代码和资源。

第 8 步:加载模组

将打包的模组文件放入 Minecraft 的 `mods` 目录。

运行 Minecraft,你的模组将被自动加载。

示例模组:

```java

// Forge

@Mod("example")

public class ExampleMod {

@EventHandler

public void init(FMLInitializationEvent event) {

// 注册事件处理程序...

}

// Fabric

@ModInitializer

public static void init() {

// 注册事件处理程序...

```

```java

// 事件处理程序

public class EventHandler {

@SubscribeEvent

public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {

// 处理玩家加入事件...

}

```

提示:

访问 Forge 和 Fabric 文档以获取更多详细信息和示例。

使用测试模组来检查你的代码是否正常工作。

发布你的模组到 CurseForge 或其他模组仓库。

4、我的世界模组制作教程,手机版

用 BlockLauncher 制作我的世界手机版模组

1. 下载 BlockLauncher

前往 Google Play 商店并下载 BlockLauncher。

2. 添加模组

下载你要安装的模组(.js 或 .modpkg 文件)并将其放置在你的设备上。

打开 BlockLauncher,点击“管理模组”选项卡。

点击“添加”按钮,选择你要安装的模组。

3. 启用模组

安装模组后,勾选它的复选框以启用它。

点击“保存”按钮以应用更改。

4. 启动 Minecraft

启动 Minecraft,它将加载已启用的模组。

用 MCPatcher 制作我的世界手机版模组

1. 下载 MCPatcher

前往 MCPatcher 网站并下载最新版本的 MCPatcher。

2. 安装 MCPatcher

运行 MCPatcher 安装程序并按照提示进行操作。

安装完成后,MCPatcher 将被添加到你的设备中。

3. 创建模组包

使用文本编辑器创建一个名为 modinfo.json 的文件。

在该文件中,添加以下内容:

```json

"pack_format": 1,

"description": "我的世界模组包描述",

"version": "1.0.0"

```

将模组包中的所有文件(包括 modinfo.json)压缩成一个 .zip 文件。

4. 安装模组包

将 .zip 文件复制到你的设备上的 /games/com.mojang/minecraftpe/mods/ 文件夹中。

启动 Minecraft,它将加载已安装的模组。

提示

确保你的 Minecraft 版本与你安装的模组版本兼容。

一次只安装少量模组,以避免游戏崩溃。

使用在线资源和论坛查找有关特定模组和故障排除的帮助。

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