发布时间:2024-07-14作者:李阳淇点击:
帕滕的游戏分类
由克里斯·帕滕(Chris Patten)提出的游戏分类系统,基于游戏的复杂性、玩家人数和游戏时长。
分类
1. 置动作业
简单:单人游戏,时间短,易于学习,例如拼图、数独
复杂:多玩家游戏,时间长,需要策略和技巧,例如西洋棋、围棋
玩家人数:1-4 人
游戏时长:10 分钟至数小时
2. 技能或策略动作
简单:单人游戏或协作游戏,通常涉及物理技能或协调,例如飞镖、投篮
复杂:竞技性游戏,需要策略和决策,例如网球、足球
玩家人数:2-6 人或团队
游戏时长:30 分钟至数小时
3. 争论和决策
简单:单人游戏或协作游戏,涉及解决问题或推理,例如谜语、填字游戏
复杂:辩论游戏,需要争论、谈判和妥协,例如模拟联合国、辩论辩论
玩家人数:3-12 人或团队
游戏时长:30 分钟至数小时
4. 机会
简单:单人游戏,涉及运气、赌博或随机性,例如老虎机、宾果游戏
复杂:多玩家游戏,涉及赌博、策略和运气结合,例如扑克、大富翁
玩家人数:2-8 人
游戏时长:30 分钟至数小时
5. 创造性表达
简单:单人游戏或协作游戏,涉及艺术、音乐或其他形式的创造性表达,例如绘画、雕塑
复杂:创造性游戏,需要想象力、创新和协作,例如角色扮演、即兴表演
玩家人数:1-8 人或团队
游戏时长:30 分钟至数小时
6. 无序与冲突
简单:单人游戏或多玩家游戏,涉及破坏、暴力或混乱,例如恶作剧、打架
复杂:带有破坏或冲突元素的游戏,需要处理竞争和消极情绪,例如战争游戏、恐怖游戏
玩家人数:2-6 人或团队
游戏时长:30 分钟至数小时
帕顿游戏分类理论的年龄对应关系如下:
| 阶段 | 年龄范围 |
|---|---|
| 传感器运动期 | 0-2 岁 |
| 前运算期 | 2-7 岁 |
| 具体运算期 | 7-11 岁 |
| 形式运算期 | 11 岁以上 |
帕腾的三阶段游戏理论
帕腾的三阶段游戏理论是一个由哈佛商学院教授迈克尔·波特提出的战略框架,用于分析行业竞争。该理论将竞争视为一个三阶段过程:
第一阶段:进入
企业进入或退出行业的障碍,例如资本要求、规模经济和分销渠道。
影响进入障碍的因素,例如技术变革和政府监管。
进入障碍对行业竞争强度的影响。
第二阶段:竞争
现有企业之间的竞争对手动态,例如市场份额竞争、价格战和产品创新。
影响竞争强度的因素,例如差异化水平、品牌知名度和成本结构。
竞争强度对行业利润率的影响。
第三阶段:退出
企业退出或解散行业的障碍,例如固定成本、雇员承诺和声誉风险。
影响退出障碍的因素,例如并购和破产法。
退出障碍对行业竞争强度的影响。
理论的应用
帕腾的三阶段游戏理论可用于:
评估行业的竞争强度和盈利能力。
确定企业进入、竞争和退出的最佳策略。
预测行业未来的发展和趋势。
制定行业特定的战略,以提高竞争优势。
局限性
帕腾的三阶段游戏理论是一个有用的框架,但也有其局限性:
它假设行业是静态的,竞争格局不会随着时间的推移而改变。
它没有考虑技术变革或全球化的影响。
它可能过于简单化,无法捕捉现实世界竞争的复杂性。
帕滕游戏分类
帕滕在1996年提出了一种游戏分类法,该分类法基于游戏的目标和机制。此分类法将游戏分为六大类:
1. 竞争类游戏(Contests)
目标:击败对手
机制:策略、技能、运气
2. 赌博类游戏(Gambles)
目标:通过运气获得奖励
机制:运气、奖励机制
3. 模拟类游戏(Simulations)
目标:模拟现实世界或想象中的场景
机制:角色扮演、故事、规则集
4. 节日类游戏(Festivals)
目标:娱乐和社交互动
机制:派对游戏、体育活动、纸牌游戏
5. 眩晕类游戏(Vertigos)
目标:创造一种心理、情感或生理上的兴奋或刺激
机制:恐怖、惊悚、过山车
6. 信息类游戏(Infos)
目标:获取或传递信息
机制:谜语、问答、智力游戏
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