发布时间:2024-07-13作者:何秋婷点击:
石器时代属性
工具和技术
主要是使用石器工具,如手斧、刮刀和矛尖
还没有金属工具或武器
捕猎、采集和简单农业
火的使用(控制和利用)
社会组织
小型游牧或半游牧群体
亲属关系和氏族制度
狩猎和采集经济
没有正式的政府或法律
文化
口头传统和故事
岩画和雕刻
宗教和仪式(如洞穴壁画)
环境
冰河时代结束,气候变暖
植被和动物群发生变化
人口开始增长和扩张
特点
人类技术的初期阶段
依赖自然资源
游牧生活方式
社会复杂性较低
文化表现力主要通过艺术和仪式
石器时代属性克制伤害计算
在石器时代游戏中,不同的属性之间存在克制关系。当攻击方属性克制防守方属性时,可以造成额外的伤害。
克制关系:
火克制风
水克制火
风克制水
地克制风
雷克制地
暗克制雷
伤害计算公式:
当攻击者属性克制防守者属性时,伤害计算公式如下:
伤害 = 基础伤害 x 克制系数
其中:
基础伤害:攻击者造成的原始伤害
克制系数:克制属性的伤害加成倍率
克制系数:
轻微克制(例如火克制风):克制系数为 1.25
中度克制(例如水克制火):克制系数为 1.5
重度克制(例如地克制风):克制系数为 2
举例:
假设攻击者使用火属性技能攻击具有风属性的敌人。基礎傷害為 1000,則傷害計算如下:
基礎傷害:1000
克制係數:1.25(火克制風)
傷害:1000 x 1.25 = 1250
因此,攻击者造成的伤害为 1250。
注意:
属性克制只适用于伤害技能。
如果攻击方属性被防守方属性克制,则造成的伤害会降低。
当两种属性相互克制时,则伤害不会被克制或降低。
前期(1-15级):
力量:主加,增加伤害和负重
敏捷:副加,增加闪避和攻击速度
体质:少量加点,增加生命值
中期(16-30级):
力量:继续主加,进一步提升伤害
敏捷:加点至30点,解锁天赋【轻灵】(增加移动速度和跳跃力)
体质:适当加点,提高生存能力
后期(31-45级):
力量:继续主加,追求极致伤害
敏捷:可自由选择,可以加点提升攻击速度或闪避率
体质:根据个人需求加点,提升护甲或生命值
天赋推荐:
轻灵:增加移动速度和跳跃力,方便探索和战斗
勇猛:增加攻击力,提升伤害输出
固若金汤:增加护甲,提高防御能力
武器选择:
前期:石斧、木矛
中期:石剑、弓箭
后期:金属剑、复合弓
其他建议:
及时升级武器和装备,提升攻击力
购买食物和药物,保证补给充足
探索地图,寻找资源和宝箱
组队战斗,提高效率和安全度
遵循以上加点和建议,可以打造一个强大的石器时代角色。
石器时代属性精灵效果
精灵属性:石器
精灵效果:
攻击力提升:使用石器属性技能时,攻击力提升 20%。
防御力提升:受到石器属性技能攻击时,防御力提升 20%。
特殊效果:
石器系技能无视防御,对目标造成固定伤害。
石器系技能:
石头冲击:对单个目标造成石器伤害。
碎石乱舞:对群体目标造成石器伤害。
岩石投掷:对单个目标造成石器伤害,并降低其防御力。
陨石坠落:对群体目标造成石器伤害,并有几率眩晕目标。
强势:
对防御高的敌人有较强的克制能力。
石器系技能无视防御,可以稳定输出伤害。
弱点:
受草系技能克制。
速度较慢,容易被对手先手攻击。
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