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游戏开发教程(游戏开发教程pdf小白盘)

发布时间:2024-07-12作者:李阳淇点击:



1、游戏开发教程

游戏开发教程

第 1 部分:入门

选择引擎: Unity、Unreal Engine、Godot 等

设置开发环境: 安装引擎、设置脚本语言

基本概念: 精灵、3D 模型、物理系统、音频

创建第一个游戏: 2D/3D 跑步者、平台游戏

第 2 部分:游戏玩法

游戏设计原理: 游戏循环、事件处理、状态机

创建角色: 动画、控制、AI

关卡设计: 场景创建、谜题、挑战

用户界面设计: HUD、菜单、用户体验

第 3 部分:渲染

图形技术: 材质、纹理、光照、阴影

特效和粒子系统: 爆炸、火灾、魔法

优化: 性能考虑、LOD、视距剔除

第 4 部分:编程

脚本语言: C(Unity)、C++(Unreal Engine)、GDScript(Godot)

面向对象编程: 类、继承、多态

算法和数据结构: 路径查找、碰撞检测、哈希表

物理模拟: 刚体、碰撞器、物理引擎

第 5 部分:音频

音效设计: 声音效果、音乐、配音

音频引擎: Fmod、Wwise

音乐编排: 同步、过渡、互动

第 6 部分:发布和分发

构建和部署: 为不同平台编译游戏

市场营销和发行: 推广游戏、获得用户

更新和支持: 修复错误、添加新功能

附加资源:

在线课程和教程

游戏开发社区和论坛

游戏开发文档和示例

工具和资产商店

2、游戏开发教程pdf小白盘

游戏开发教程 PDF 小白盘

目录

第 1 章:游戏开发简介

游戏开发

游戏引擎选择

游戏设计基础

第 2 章:使用 Unity 游戏引擎

Unity 安装和设置

Unity 界面

场景和游戏对象

第 3 章:游戏脚本编写

C 语言简介

Unity 中的脚本编写

玩家移动控制

第 4 章:游戏对象交互

物理学和碰撞

触发器和事件

对象池

第 5 章:游戏逻辑和状态

游戏循环

状态机

事件管理

第 6 章:游戏关卡设计

关卡布局和设计

关卡目标和挑战

关卡脚本编写

第 7 章:游戏美术

3D 建模和纹理

动画和粒子系统

用户界面设计

第 8 章:游戏音频

音效和音乐创作

音频集成和管理

环境音设计

第 9 章:游戏测试和发布

游戏测试方法

错误修复和优化

游戏发布平台和渠道

附录

Unity 资源和教程

游戏开发社区

推荐读物

适合用户

对游戏开发感兴趣的新手

想要学习 Unity 游戏引擎基础知识的初学者

希望获得全面游戏开发教程的爱好者

下载链接

[链接]

3、游戏开发教程155套

4、游戏开发教程dpf

第 1 课:游戏开发简介

游戏设计的核心概念

游戏类型和平台

游戏开发的生命周期

第 2 课:游戏引擎入门

什么是游戏引擎

流行游戏引擎的

Unity 编辑器的基础知识

第 3 课:脚本基础

Unity 中的 C 脚本

变换、旋转和缩放组件

事件处理和玩家输入

第 4 课:碰撞检测

碰撞器的类型和用途

触发器和刚体

碰撞事件和物理引擎

第 5 课:UI 设计

Unity 中的 UI 系统

Canvas、文本和按钮

布局和导航

第 6 课:动画

创建和管理动画剪辑

动画控制器和过渡

IK 和 Ragdoll 物理

第 7 课:音频

Unity 中的音频系统

音频源、音轨和混音器

空间化和动态范围

第 8 课:AI 和寻路

AI 的基础知识

寻路算法和导航网格

行为树和有限状态机

第 9 课:网络游戏

Unity 中的网络游戏架构

Photon 和 Mirror 等网络解决方案

同步状态和处理玩家输入

第 10 课:发布和部署

构建和打包游戏

在不同平台上部署游戏

市场推广和用户获取

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