发布时间:2024-07-12作者:李阳淇点击:
游戏开发教程
第 1 部分:入门
选择引擎: Unity、Unreal Engine、Godot 等
设置开发环境: 安装引擎、设置脚本语言
基本概念: 精灵、3D 模型、物理系统、音频
创建第一个游戏: 2D/3D 跑步者、平台游戏
第 2 部分:游戏玩法
游戏设计原理: 游戏循环、事件处理、状态机
创建角色: 动画、控制、AI
关卡设计: 场景创建、谜题、挑战
用户界面设计: HUD、菜单、用户体验
第 3 部分:渲染
图形技术: 材质、纹理、光照、阴影
特效和粒子系统: 爆炸、火灾、魔法
优化: 性能考虑、LOD、视距剔除
第 4 部分:编程
脚本语言: C(Unity)、C++(Unreal Engine)、GDScript(Godot)
面向对象编程: 类、继承、多态
算法和数据结构: 路径查找、碰撞检测、哈希表
物理模拟: 刚体、碰撞器、物理引擎
第 5 部分:音频
音效设计: 声音效果、音乐、配音
音频引擎: Fmod、Wwise
音乐编排: 同步、过渡、互动
第 6 部分:发布和分发
构建和部署: 为不同平台编译游戏
市场营销和发行: 推广游戏、获得用户
更新和支持: 修复错误、添加新功能
附加资源:
在线课程和教程
游戏开发社区和论坛
游戏开发文档和示例
工具和资产商店
游戏开发教程 PDF 小白盘
目录
第 1 章:游戏开发简介
游戏开发
游戏引擎选择
游戏设计基础
第 2 章:使用 Unity 游戏引擎
Unity 安装和设置
Unity 界面
场景和游戏对象
第 3 章:游戏脚本编写
C 语言简介
Unity 中的脚本编写
玩家移动控制
第 4 章:游戏对象交互
物理学和碰撞
触发器和事件
对象池
第 5 章:游戏逻辑和状态
游戏循环
状态机
事件管理
第 6 章:游戏关卡设计
关卡布局和设计
关卡目标和挑战
关卡脚本编写
第 7 章:游戏美术
3D 建模和纹理
动画和粒子系统
用户界面设计
第 8 章:游戏音频
音效和音乐创作
音频集成和管理
环境音设计
第 9 章:游戏测试和发布
游戏测试方法
错误修复和优化
游戏发布平台和渠道
附录
Unity 资源和教程
游戏开发社区
推荐读物
适合用户
对游戏开发感兴趣的新手
想要学习 Unity 游戏引擎基础知识的初学者
希望获得全面游戏开发教程的爱好者
下载链接
[链接]
第 1 课:游戏开发简介
游戏设计的核心概念
游戏类型和平台
游戏开发的生命周期
第 2 课:游戏引擎入门
什么是游戏引擎
流行游戏引擎的
Unity 编辑器的基础知识
第 3 课:脚本基础
Unity 中的 C 脚本
变换、旋转和缩放组件
事件处理和玩家输入
第 4 课:碰撞检测
碰撞器的类型和用途
触发器和刚体
碰撞事件和物理引擎
第 5 课:UI 设计
Unity 中的 UI 系统
Canvas、文本和按钮
布局和导航
第 6 课:动画
创建和管理动画剪辑
动画控制器和过渡
IK 和 Ragdoll 物理
第 7 课:音频
Unity 中的音频系统
音频源、音轨和混音器
空间化和动态范围
第 8 课:AI 和寻路
AI 的基础知识
寻路算法和导航网格
行为树和有限状态机
第 9 课:网络游戏
Unity 中的网络游戏架构
Photon 和 Mirror 等网络解决方案
同步状态和处理玩家输入
第 10 课:发布和部署
构建和打包游戏
在不同平台上部署游戏
市场推广和用户获取
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