发布时间:2024-07-11作者:何欣蓝点击:
定义
战略游戏是一种视频游戏类型,其中玩家控制一支军队或角色进行战术和战略决策,以击败对手。这类游戏通常具有以下特点:
单位控制:玩家控制单个单位或单位组,每个单位都有特定的能力和属性。
回合制或实时:玩家要么轮流下达命令(回合制),要么同时控制单位(实时)。
资源管理:玩家必须管理资源(如金钱、食物、能量)以维持军队和进行研究。
目标导向:游戏通常有一个明确的目标,比如占领特定领土或击败敌方军队。
策略与规划:成功需要周密的策略和对游戏的机制深入理解。
子类型
战略游戏根据其机制和主题分为几个子类型:
回合制策略(TBS):玩家轮流控制单位,通常在网格地图上移动和攻击。
即时战略(RTS):玩家同时控制单位,在实时环境中快速决策。
大战略(GS):玩家控制整个国家或帝国,专注于军队管理、外交和经济决策。
4X(探索、扩张、开发、征服):玩家控制一个文明,通过探索、扩张、资源开发和征服来发展其文明。
类回合制战略(TBS):结合了回合制和实时元素,玩家在回合间计划行动,但在回合中执行动作。
知名游戏系列
文明系列
星际争霸系列
魔兽争霸系列
全面战争系列
火焰纹章系列
钢铁雄心系列
欧陆风云系列
特点
战略游戏通常具有以下特点:
强调战术和战略决策
提供深度和复杂性
鼓励玩家创造性和分析性思维
创造身临其境的体验,让玩家感觉自己处于一场史诗般的战斗或冲突之中
多人游戏模式,让玩家可以与其他人一较高下
基于历史事件
英雄连(2006):聚焦于诺曼底登陆的即时战略游戏。
闪电战(2003):专注于从波兰战役到西线战役的二战所有主要战役。
使命召唤:二战(2005):专注于二战主要战役的混合第一人称射击和即时战略游戏。
太平洋战争(2008):专注于太平洋战争的即时战略游戏。
荣誉勋章:血战太平洋(2010):专注于太平洋战争的混合第一人称射击和即时战略游戏。
架空历史
钢铁雄心(2005):让玩家控制二战中的任何国家的大战略即时战略游戏。
决战:诺曼底(2004):架空历史的即时战略游戏,讲述了诺曼底登陆失败后的世界。
指挥官:欧洲冲突(2005):让玩家控制二战中任何国家的小队单位的即时战术游戏。
闪点行动:闪电战(2005):专注于小规模二战战役的即时战略游戏。
战争之人(2007):让玩家控制二战中不同单位的小队单位的多人即时战略游戏。
回合制策略游戏
文明系列
英雄无敌系列
奇迹时代系列
银河文明系列
战争机器系列
即时战略游戏
星际争霸系列
魔兽争霸系列
帝国时代系列
家园系列
全面战争系列
塔防策略游戏
植物大战僵尸系列
王国保卫战系列
地牢守护者系列
元素塔防系列
堡垒之夜:拯救世界
卡牌策略游戏
炉石传说
万智牌:竞技场
巫师之昆特牌
流放之路:侵袭
影之诗
MOBA(多人在线竞技场)
英雄联盟
Dota 2
王者荣耀
虚荣
SMITE
其他策略游戏
围棋
象棋
将棋
国际象棋
农产品经理系列
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