发布时间:2024-07-09作者:陈清润点击:
角色属性
攻击力:影响普通攻击和技能伤害。
防御力:抵消敌方攻击造成的伤害。
生命值:角色的血量上限。
法力值:释放技能消耗的法力。
速度:影响出手顺序和闪避率。
气血上限:角色的最大生命值。
内力上限:角色的最大法力值。
装备属性
攻击力:提高武器的攻击力。
防御力:提高防具的防御力。
气血:提高护甲的额外气血。
内力:提高法宝的额外内力。
速度:提高饰品的额外速度。
会心:提高武器的会心一击率。
格挡:提高护甲的格挡率。
破甲:提高武器的破甲值。
穿透:提高技能的穿透值。
暴击:提高技能的暴击率。
爆伤:提高技能的暴击伤害。
技能属性
伤害:技能造成的直接伤害。
控制:技能的眩晕、冰冻等控制效果。
治疗:技能恢复的目标气血。
增益:技能提供的攻击力、防御力等增益效果。
减益:技能施加的目标防御力降低等减益效果。
其他属性
命中:影响攻击是否命中目标。
闪避:影响目标是否闪避攻击。
暴抗:抵消敌方暴击伤害。
韧性:抵消敌方控制效果。
重伤:造成持续伤害。
不同属性在《剑侠情缘》游戏中具有不同的效果,包括:
力量 (STR):增加物理攻击力
耐力 (CON):增加生命值和防御力
敏捷 (AGI):增加闪避率、命中率和行动速度
内功 (INT):增加法术攻击力和内力上限
精神 (SPR):增加法术防御力
气血 (HP):表示角色的健康状况
内力 (MP):表示角色使用法术所需的能量
攻击 (ATK):表示角色的物理攻击力
防御 (DEF):表示角色的物理防御力
法术攻击 (MATK):表示角色的法术攻击力
法术防御 (MDEF):表示角色的法术防御力
不同的职业和技能对这些属性有不同的要求和影响,因此玩家需要根据自己的职业和玩法来分配属性。
基础属性
生命:角色的生命值,一旦降为0,角色将死亡。
攻击:角色的普通攻击伤害力。
防御:角色抵御伤害的能力。
速度:角色行动的先后顺序。
暴击:角色攻击时触发暴击伤害的概率。
命中:角色攻击时命中目标的概率。
闪避:角色被攻击时躲避伤害的概率。
韧性:角色抵抗控制效果的能力。
进阶属性
暴击伤害:角色暴击时造成的额外伤害百分比。
穿透:角色无视目标一定比例的防御。
韧性穿透:角色无视目标一定比例的韧性。
格挡:角色一定概率抵御伤害。
反击:角色受到伤害时,有一定概率对攻击者造成反击伤害。
吸血:角色攻击时,恢复一定比例的生命值。
破甲:角色攻击时,降低目标的防御力。
增伤:角色的伤害提高一定比例。
特殊属性
封穴:封印目标的穴位,使其无法使用技能。
定身:使目标无法移动或攻击。
沉默:使目标无法释放技能。
缴械:使目标无法使用武器攻击。
眩晕:使目标无法移动、攻击或释放技能。
其他属性
抗性:角色对特定类型伤害(例如火、冰、毒)的抵抗力。
减伤:角色受到的伤害减少一定比例。
治疗效果:角色使用治疗技能或道具时恢复的生命值或真气的增加量。
攻击属性
| 属性 | 效果 |
|---|---|
| 攻击 | 增加角色的物理伤害 |
| 命中 | 提高攻击命中率,减少闪避率 |
| 暴击 | 提高暴击率,使攻击造成更高伤害 |
| 破甲 | 降低目标防御力,增加伤害 |
| 忽视抗性 | 忽略目标元素抗性,提高元素伤害 |
防御属性
| 属性 | 效果 |
|---|---|
| 防御 | 减少角色受到的物理伤害 |
| 格挡 | 有一定几率抵挡物理攻击 |
| 闪避 | 降低被攻击的命中率 |
| 元素抗性 | 降低角色受到的特定元素伤害 |
| 抗暴击 | 降低被暴击的几率 |
气血属性
| 属性 | 效果 |
|---|---|
| 气血值 | 角色的健康值,降低到 0 时角色死亡 |
| 气血上限 | 增加角色的最大健康值 |
| 气血恢复 | 提高角色每秒回复的气血量 |
内力属性
| 属性 | 效果 |
|---|---|
| 内力值 | 角色的真气值,用于释放技能 |
| 内力上限 | 增加角色的最大真气值 |
| 内力恢复 | 提高角色每秒回复的真气量 |
其他属性
| 属性 | 效果 |
|---|---|
| 速度 | 影响角色在战斗中的出手顺序 |
| 暴怒 | 受到攻击时增加伤害和暴击率 |
| 连击 | 连续攻击时增加伤害 |
| 眩晕抗性 | 降低被眩晕技能控制的几率 |
| 中毒抗性 | 降低被中毒技能控制的几率 |
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