发布时间:2024-07-08作者:何林雨点击:
基本术语
帧速率 (FPS):每秒渲染的帧数。
分辨率:游戏显示的像素数量。
延迟:输入命令到屏幕上显示响应之间的延迟。
命中率 (HS):每轮击中头部目标的次数。
击杀/死亡比率 (K/D):总击杀除以总死亡次数。
角色和装备
角色:玩家控制的可玩角色。
兵种:专注于特定战斗风格的特定角色类型。
武器:用于攻击对手的枪支、近战武器或炸药。
装备:增强角色能力的物品,如护甲、手榴弹或技能。
游戏模式
团队死亡竞赛 (TDM):两队竞相获得最多击杀。
占点模式:团队争夺并守住目标区域。
搜索与摧毁 (S&D):一方攻击者放置炸弹,而另一方守卫者试图拆除它。
自由模式 (DM):所有玩家互相争斗。
地图和地点
地图:游戏发生的环境。
出生点:玩家出生并重生的地方。
掩体:保护玩家免受敌方攻击的障碍物。
狙击点:有利于狙击手的区域。
技术术语
视角 (FOV):玩家可以看到的范围。
垂直同步 (V-Sync):将帧速率与显示器的刷新率同步以消除屏幕撕裂。
反锯齿 (AA):平滑锯齿状边缘以提高图形质量。
阴影映射:创建逼真的阴影。
运动模糊:模拟高速运动时的视觉效果。
其他术语
输入延迟:外部设备(如键盘或鼠标)和游戏响应之间的延迟。
外设:与游戏机或 PC 一起使用的附加设备,如耳机、控制器或键盘。
头部射击:击中敌人的头部造成更多伤害。
瞬狙:快速移动并开火以击中目标。
露营:在一个地方停留太久,等待对手出现。
基本术语:
FPS:第一人称射击(First Person Shooter)游戏的简称。
地图:游戏进行的虚拟环境。
关卡:地图中的特定区域,通常有特定的目标。
玩家:控制游戏角色的人。
重生点:玩家死亡后重新出现的位置。
武器:玩家可以使用攻击敌人的物品。
弹药:武器所需的可消耗资源。
生命值:表示玩家角色健康状况的数值。
护甲:保护玩家免受伤害的额外层。
游戏模式:
死亡竞赛:玩家互相残杀,分数最高者获胜。
团队死亡竞赛:玩家分成两队,得分最高的一队获胜。
占领要塞:玩家争夺控制点,控制最多点位的队伍获胜。
爆破模式:一队玩家尝试放置炸弹并引爆它,另一队玩家试图阻止他们。
猎杀模式:一队玩家扮演猎杀者,另一队扮演逃亡者,逃亡者必须存活到时间结束。
角色相关术语:
英雄:拥有独特能力和技能的可玩角色。
等级:衡量角色技能和经验的数值。
解锁:通过完成特定任务或获取经验而获得新武器、能力或角色。
角色池:游戏中可用的角色集合。
技术术语:
帧率(FPS):每秒显示的帧数,测量游戏的流畅度。
鼠标灵敏度:鼠标移动与游戏角色移动之间的比率。
FOV(视野):玩家角色可以看到的环境范围。
网络延迟:玩家与游戏服务器之间的连接延迟。
回滚:由于网络延迟而导致的游戏事件回溯。
预测:游戏引擎为补偿网络延迟而预测玩家动作的机制。
其他术语:
瞄头助手:旨在帮助玩家瞄准目标的辅助功能。
透视作弊:一种提供玩家对地图或其他玩家不可见视野的作弊手段。
喷子:近距离造成高伤害的武器。
狙击步枪:用于远距离狙击敌人的高精度武器。
冲锋枪:高射速和低精度的近程武器。
守点:在特定区域占位并阻止敌人。
rush:一种快速而积极的进攻策略。
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