发布时间:2024-07-05作者:何秋婷点击:
普通攻击伤害:
伤害 = 基础伤害 (1 + (属性攻击加成% - 属性防御减免%)) 技能伤害加成 熟练度等级加成
技能伤害:
```
伤害 = 基础伤害 (1 + (属性攻击加成% - 属性防御减免%)) 技能伤害加成 熟练度等级加成 技能倍率
```
其中:
基础伤害:技能固有的基础伤害值。
属性攻击加成%:玩家装备、Buff等提供的属性攻击加成百分比。
属性防御减免%:怪物或敌方单位的属性防御减免百分比。
技能伤害加成:玩家装备、Buff等提供的技能伤害加成百分比。
熟练度等级加成:技能熟练度等级提供的伤害加成百分比。
技能倍率:技能固有的伤害倍率值。
特殊伤害:
暴击伤害:在暴击情况下,伤害乘以暴击伤害加成百分比。
连击伤害:在连续攻击时,伤害乘以连击伤害加成百分比。
元素伤害:当伤害与特定元素属性相关联时,乘以元素伤害加成百分比。
其他因素:
等级差补正:角色和怪物之间的等级差会影响伤害计算。等级较低的单位对等级较高的单位造成伤害时,伤害会降低,反之亦然。
抗性:怪物或敌方单位可能对某些类型的伤害具有抗性,从而降低该伤害的伤害值。
弱点:怪物或敌方单位可能对某些类型的伤害具有弱点,从而增加该伤害的伤害值。
伤害减少
“奇迹MU”中的伤害减少是对角色防御能力的衡量标准。它表示角色受到的伤害在进入角色之前减少的百分比。
伤害减少量
伤害减少量是角色防御能力的具体数值。它决定了角色受到的实际伤害量。伤害减少量通常以百分比表示,例如 50%。
计算实际伤害
角色受到的实际伤害量由以下公式计算:
```
实际伤害 = 原始伤害 (1 - 伤害减少量)
```
示例
如果一个角色的伤害减少量为 50%,则其受到的实际伤害量为:
```
实际伤害 = 100 (原始伤害) (1 - 0.5) = 50
```
提高伤害减少的方法
在“奇迹MU”中,有几种方法可以提高角色的伤害减少:
装备防御装备:护甲、头盔和武器等防御装备会提供伤害减少。
提升角色等级:随着角色等级的提升,他们的基础伤害减少量也会增加。
使用技能和buff:某些技能和buff可以暂时或永久提高角色的伤害减少。
宝石镶嵌:某些宝石可以提供额外的伤害减少。
“奇迹MU最终伤害提升10%”
武尊
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