发布时间:2024-07-04作者:彭晟旭点击:
格斗游戏百科全书
术语
必杀技:只有满足特定输入命令才能释放的特殊攻击。
超必杀技:消耗能量槽的特强必杀技。
空中连击:在对手处于空中时发起的连续攻击。
反击:在对手攻击时对其进行攻击。
投技:近距离抓取对手并造成伤害的招式。
择:在对手倒地后选择不同的连击或反击选项。
霸体:角色受到攻击时仍能继续动作的状态。
无敌:角色对攻击完全免疫的状态。
气槽:用于释放超必杀技和特定招式的能量槽。
EX必杀技:消耗一定量气槽,强化后的必杀技。
角色类型
冲刺型:擅长快速移动和近距离攻击的角色。
防御型:以防御和反击为重点的角色。
投掷型:擅长投技和近距离战斗的角色。
zoning型:擅长远程攻击,将对手控制在一定距离之外的角色。
混合型:拥有多种技能和特长的角色。
游戏模式
街机模式:与一系列计算机控制的对手对战。
对战模式:与另一名玩家对战。
教学模式:学习游戏基础知识和特定角色的技巧。
练习模式:在计算机控制的对手身上练习连击和招式。
在线模式:与来自世界各地的其他玩家在线对战。
著名格斗游戏
Street Fighter
Mortal Kombat
Tekken
Guilty Gear
The King of Fighters
Super Smash Bros.
Injustice
Dragon Ball FighterZ
Melty Blood
BlazBlue
其他资源
格斗游戏社区:在线论坛、Discord服务器和社交媒体群组。
格斗游戏用语维基:关于格斗游戏术语和策略的 umfassende 数据库。
SRK Wiki:关于各种格斗游戏的深入指南和信息。
Eventhubs:涵盖格斗游戏新闻、指南和竞争场景的网站。
格斗游戏百科大全
术语
阿卡迪亚(Arcades):街机游戏厅
组合技(Combos):将多个招式链接在一起
特写镜头(Close-Ups):近距离镜头,突出显示动作细节
投技(Throws):抓住并摔倒对手
连击(Hitstun):招式击中对手后产生的僵直时间
连击数(Hit Count):一个组合技中连续击中对手的次数
帧(Frames):游戏动画中的一小段时间
取消(Canceling):用一个招式中断另一个招式的收尾动作
防御(Defense):抵御对手攻击的方法
闪避(Evading):躲避对手攻击
坏习惯(Bad Habits):可被对手利用的重复性行为模式
连段浮空(Juggles): 将对手浮在空中并连续攻击
反击(Counters):在对手攻击时使用攻击
择机切换(Mix-Ups):迫使对手做出困难选择的攻击序列
读指令(Reads):预测对手的行动并采取对策
搓指令(Motion Inputs):在限定时间内输入特定的控制器移动序列
必杀技(Special Moves):具有特殊特性的强大攻击
超必杀技(Super Special Moves):消耗能量槽的强大必杀技
技术(Techniques):熟练的玩家使用的高级动作
角色类型
万能(All-Rounders):平衡的属性和招式
突击(Rushdown):擅长近身攻击和快速连击
守株待兔(Zoners):使用远程攻击控制距离
摔角(Grapplers):擅长投技和力量招式
飞行(Flyers):可以空中的角色
技术(Technical):拥有复杂招式的角色,需要熟练才能掌握
游戏机制
招式列表(Move Lists):显示角色的所有招式和输入
帧数据(Frame Data):显示招式的启动、收尾和命中帧
连段查询(Combo Trials):允许玩家练习和创造组合技
训练模式(Training Mode):提供练习环境,允许玩家调整设置
联网对战(Online Play):允许玩家与其他玩家对战
排名模式(Ranked Mode):玩家根据技能匹配和排名
活动(Events):限时比赛和锦标赛
扩展包(DLC):添加新角色、关卡和功能
著名格斗游戏
街霸II
侍魂
拳皇
铁拳
龙珠斗士Z
罪恶装备
骷髅女孩
刀魂
任天堂全明星大乱斗
格斗游戏百科知识
基本术语
连招:连续的一系列攻击,通常导致对手倒地或僵直。
择:根据对手的反应或动作,选择相应的攻击或防御方式。
帧:游戏的最小时间单位,通常为 1/60 秒。
伤害:攻击对对手造成的生命值减少。
气槽:储存能量以执行特殊动作或超必杀技的槽。
眩晕值:累积后会使对手眩晕的隐藏值。
角色类型
突进型:擅长快速接近对手并发起攻击。
防御型:擅长承受伤害并反击。
牵制型:擅长控制距离并向对手施压。
投技型:擅长抓住对手并造成伤害。
Zoner:擅长从远处攻击对手。
特殊动作
波动拳:半圆形输入的远程攻击。
升龙拳:向上加攻击键输入的抗空技。
昇龙拳:Z字形输入的强大攻击。
投技:近距离抓住对手的攻击。
投摔:投技后的后续攻击。
超必杀技
EX 必杀技:消耗少量气槽的强化必杀技。
超必杀技:消耗大量气槽的强大攻击。
大招:角色最强的超必杀技之一,通常消耗整个气槽。
防御
防御:抵御对手攻击或投技。
反击:在对手攻击时进行反击。
受身:倒地后快速起身并避免进一步伤害的技巧。
凹槽反空:从倒地后快速起身并进行反击的技巧。
策略
足刀:在对手倒地时攻击其脚部以造成更多伤害。
确反:对对手特定的攻击或动作进行惩罚性反击。
择择:根据对手的反应,进行一系列择以增加获胜概率。
龟缩:守势打法,等待对手犯错。
亡者复苏:濒死状态下的反击。
其他
竞技格斗游戏(FGC):格斗游戏的竞技场景。
连段:最佳连招的组合序列。
Hitbox:攻击判定区域。
Hurtbox:角色可被攻击的区域。
帧数据:攻击的帧属性,例如发动帧、收招帧和硬直帧。
格斗游戏百科全书
术语
角色:可控制的角色,具有独特的能力和移动方式。
招式:角色可以通过输入特定输入组合来执行的攻击。
连招:由多个招式组成的一系列攻击。
特殊技:消耗仪表或具有特殊属性的招式。
必杀技:强大的招式,消耗大量仪表或具有特殊属性。
超必杀技:最强大的招式,消耗大量的仪表。
仪表:随着时间推移或执行招式而积累的资源,可用于特殊技、必杀技和超必杀技。
晕眩:角色被攻击多次后进入的状态,使其容易受到连招。
起身技:角色从晕眩中起身时可以执行的特殊招式。
对空技:用于击落空中的对手的招式。
防空技:用于抵挡空中攻击的招式。
投技:抓住对手并造成伤害的招式。
反击:在对手攻击过程中击中对手的招式。
立回:中远距离的战斗阶段,角色使用普通攻击和特殊技。
贴身战:近距离的战斗阶段,角色使用投技和连招。
Combo(连招):由多个招式组成的攻击顺序。
Mix-up(择):强迫对手做出猜测的情况,其中对手有多种可能的攻击选择。
Footsies(脚步):使用普通攻击控制空间。
Pressure(压制):通过不断的攻击和防空迫使对手处于防御状态。
Okizeme(起身压制):对手起身后对其施加压力。
Meter Burn(仪表燃烧):使用仪表来增强或改变招式的属性。
Counter Hit(反击):在对手攻击过程中击中对手的攻击。
Crush Counter(重击反击):在对手执行特定招式时反击的攻击。
Cross-up(交叉攻击):从对手的背后攻击。
流派
2D格斗游戏:角色在二维平面上移动。
3D格斗游戏:角色在三维平面上移动。
横向卷轴格斗游戏:角色在横向卷轴背景中移动。
清版动作游戏:玩家控制角色与多个对手战斗。
平台格斗游戏:角色在平台上移动,可以跳跃和使用平台来进行战斗。
知名系列
街霸系列
拳皇系列
铁拳系列
生死格斗系列
武器大师系列
罪恶装备系列
月华剑士系列
龙珠斗士Z
大乱斗系列
漫威对战卡普空系列
著名玩家
梅原大吾(Daigo Umehara):被誉为“街头霸王之神”,以其在《街头霸王3:3rd Strike》中的出色表现而闻名。
Justin Wong:多项格斗游戏冠军,以其在《漫威对战卡普空3》中的出色表现而闻名。
Infiltration:《街头霸王5》冠军,以其激进和令人难以预料的打法而闻名。
Arslan Ash:《铁拳7》冠军,以其对角色和游戏机制的深入了解而闻名。
SonicFox:《不义联盟2》和《真人快打11》冠军,以其在多个游戏的出色表现而闻名。
比赛和锦标赛
EVO
Capcom Cup
The King of Fighters Tournament
Tekken World Tour
DreamHack
Combo Breaker
CEO
Battle of the Five Gods
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2023-10-14
2023-08-05
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2023-09-23
2023-09-06