发布时间:2024-07-01作者:彭运开点击:
升级
首关通关,首胜,通关首章
Gaming Terminology
游戏术语
操作类:
补刀(Last Hitting):在小兵或野怪即将死亡时对其进行最后一击,以获得金币和经验。
走位(Kiting):在攻击敌人同时与之保持距离,避免被其反击。
风筝(Kite):利用走位技巧对远距离敌人进行攻击。
连招(Combo):一套衔接流畅的招式,造成大量伤害或控制效果。
反向Q(Reverse Q):利用英雄技能的特性,向与目标相反的方向释放技能,创造出意想不到的效果。
角色类:
ADC(Attack Damage Carry):以物理攻击为主力的输出角色,通常位于队伍后方。
AP(Ability Power):以魔法攻击为主力的输出角色,通常位于队伍中路或辅助位。
坦克(Tank):拥有高防御和生命值的英雄,吸收敌人的伤害并为队友创造空间。
辅助(Support):提供治疗、保护、控制等能力的角色,辅助队友。
打野(Jungler):清理野怪并游走抓人,为队友提供支援。
策略类:
gank:组织队友协同攻击敌人。
rush(冲塔):集结队友快速摧毁敌方防御塔。
抱团(Teamfight):队伍集合在一起与敌方交战。
分推(Split Push):一名或多名英雄远离团队,攻击敌方建筑。
控龙(Dragon):获取地图上特殊资源,强化队伍能力。
地图类:
上路(Top):地图上方的路线,通常由坦克或战士占据。
中路(Mid):地图中间的路线,通常由法师或刺客占据。
下路(Bot):地图下方的路线,通常由ADC和辅助占据。
野区(Jungle):地图中的中立区域,包含野怪和资源。
高地(High Ground):地图中较高的地方,提供视野和防御优势。
其他术语:
buff(加成):英雄获得的临时能力强化,如增加攻击力或移动速度。
debuff(减益):英雄受到的负面效果,如减速或致盲。
CC(Crowd Control):控制敌人的技能,如眩晕、击飞或减速。
MMR(Matchmaking Rating):评估玩家技能水平的系统。
ELO(Elo Rating System):另一种评估玩家技能水平的系统。
2023-08-31
2023-10-14
2023-08-05
2023-08-29
2023-09-25
2023-09-23
2023-09-23
2023-09-11
2023-09-23
2023-09-06