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游戏里的术语升级怎么说(游戏第一关通关术语怎么说)

发布时间:2024-07-01作者:彭运开点击:



1、游戏里的术语升级怎么说

升级

2、游戏第一关通关术语怎么说

首关通关,首胜,通关首章

3、输出游戏术语的英语怎么说

Gaming Terminology

4、打游戏用高端术语怎么说

游戏术语

操作类:

补刀(Last Hitting):在小兵或野怪即将死亡时对其进行最后一击,以获得金币和经验。

走位(Kiting):在攻击敌人同时与之保持距离,避免被其反击。

风筝(Kite):利用走位技巧对远距离敌人进行攻击。

连招(Combo):一套衔接流畅的招式,造成大量伤害或控制效果。

反向Q(Reverse Q):利用英雄技能的特性,向与目标相反的方向释放技能,创造出意想不到的效果。

角色类:

ADC(Attack Damage Carry):以物理攻击为主力的输出角色,通常位于队伍后方。

AP(Ability Power):以魔法攻击为主力的输出角色,通常位于队伍中路或辅助位。

坦克(Tank):拥有高防御和生命值的英雄,吸收敌人的伤害并为队友创造空间。

辅助(Support):提供治疗、保护、控制等能力的角色,辅助队友。

打野(Jungler):清理野怪并游走抓人,为队友提供支援。

策略类:

gank:组织队友协同攻击敌人。

rush(冲塔):集结队友快速摧毁敌方防御塔。

抱团(Teamfight):队伍集合在一起与敌方交战。

分推(Split Push):一名或多名英雄远离团队,攻击敌方建筑。

控龙(Dragon):获取地图上特殊资源,强化队伍能力。

地图类:

上路(Top):地图上方的路线,通常由坦克或战士占据。

中路(Mid):地图中间的路线,通常由法师或刺客占据。

下路(Bot):地图下方的路线,通常由ADC和辅助占据。

野区(Jungle):地图中的中立区域,包含野怪和资源。

高地(High Ground):地图中较高的地方,提供视野和防御优势。

其他术语:

buff(加成):英雄获得的临时能力强化,如增加攻击力或移动速度。

debuff(减益):英雄受到的负面效果,如减速或致盲。

CC(Crowd Control):控制敌人的技能,如眩晕、击飞或减速。

MMR(Matchmaking Rating):评估玩家技能水平的系统。

ELO(Elo Rating System):另一种评估玩家技能水平的系统。

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