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格斗游戏按键术语(格斗游戏键位术语)

发布时间:2024-06-30作者:何冠青点击:



1、格斗游戏按键术语

基本按键

前向 (F):操作杆向前推

后退 (B):操作杆向后拉

上 (U):操作杆向上推

下 (D):操作杆向下拉

拳 (P):攻击按钮

脚 (K):攻击按钮

组合按键

跳跃/上跳 (J):前向 + 上

蹲伏 (C):下

冲刺 (D):快速向前两次轻击

冲刺取消 (DC):冲刺后快速向下

反向冲刺 (FC):后退 + 快速向前两次轻击

蓄力 (QCF):前向 + 下 + 后退 + 前向

半圆 (HCF):后向 + 下 + 前向

龙卷风 (SRK):前向 + 下 + 后退 + 前向 + 拳

按键强度

轻击 (L):快速轻按按钮

中击 (M):中等强度按按钮

重击 (H):用力按按钮

动作按键术语

特殊技 (Special):需要特定输入组合的攻击

连招 (Combo):一系列连续攻击

反击 (Counter):在对手攻击时快速攻击

持格 (Grab):近距离抓住对手

破防 (Break):打破对手的持格

暴气 (Super):消耗能量槽的强大攻击

奥义 (Ultra):消耗大量能量槽的超强攻击

2、格斗游戏键位术语

通用术语:

方向键:↑、↓、←、→

按键:轻拳(LP)、中拳(MP)、重拳(HP)、轻脚(LK)、中脚(MK)、重脚(HK)

特殊键:P(加农炮)、K(踢击)、S(投技)

街机键位:

1P:

LP:弱攻击按钮

LK:中攻击按钮

HP:强攻击按钮

HK:超强攻击按钮

2P:

MP:弱攻击按钮

MK:中攻击按钮

HK:强攻击按钮

HP:超强攻击按钮

手柄键位:

左摇杆:方向键

X:轻拳

Y:轻脚

B:重拳

A:重脚

L1/L2:特殊键

R1/R2:特殊键

常用术语:

连段:一系列连续攻击

择:对手在受到攻击或招式后,在特定时间内可以采取的应对措施

反击:在对手攻击前或攻击过程中进行反击

投技:抓取对手并伤害他们的招式

超杀:消耗特殊能量槽发动的强大招式

EX 必杀技:消耗少量特殊能量槽增强普通必杀技的版本

一闪:在对手攻击瞬间发动的反击招式

防反:在防御成功后立即进行反击

择投:在对手防御招式后,可以选择投技还是攻击

起攻:从站立或倒地状态开始攻击对手

派生:从一个招式派生出另一个招式

3、格斗游戏英文术语

基本术语

Arcade: 投币式街机游戏。

Attack: 攻击动作。

Button mashing: 无意识地快速按按钮。

Chain: 将多个攻击组合在一起。

Combo: 一系列连续攻击。

Damage: 角色受到的伤害数量。

Defense: 防御动作。

Fight: 一场格斗。

Frame: 游戏中的一小段动画。

Health: 角色的健康状况。

Hitbox: 角色可以受到攻击的区域。

Hitstun: 被攻击后角色被冻结一小段时间。

Juggle: 一系列攻击,使对手无法着地。

Move: 攻击或特殊动作。

Player: 游戏中的一个玩家。

Recovery: 从攻击或特殊动作中恢复所需的时间。

Rounds: 赢得比赛所需获胜的局数。

Stance: 角色的姿势,决定移动和攻击的选项。

特殊动作和能力

Aerial: 空中执行的攻击。

Armor: 减少伤害的防御机制。

Command: 特殊动作的输入序列。

Counter: 对对手攻击的特殊回应。

Grab: 近距离攻击,将对手抓取。

Hyper: 使用能量槽执行的强大攻击或特殊能力。

Meter: 可以用来执行特殊动作或能力的能量槽。

Projectile: 从远处投射的攻击。

Super: 使用一格能量槽执行的强大攻击或特殊能力。

Ultra: 使用两格能量槽执行的最强大的攻击或特殊能力。

战略术语

Footsies: 远距离进行的攻击和移动。

Mind games: 试图预测对手的行动并迷惑他们。

Neutral: 双方都没有明显优势的中立状态。

Okizeme: 对手被击倒后进行的攻击。

Pressure: 保持对对手的攻击压力,使他们难以反击。

Punish: 对对手的错误进行处罚。

Reset: 将对手的状态重置为中立。

Spacing: 调整与对手的距离以获得最有利的位置。

Wake-up: 对手从击倒状态恢复时执行的攻击。

Zoning: 使用远程攻击控制空间。

其他术语

AFK (Away From Keyboard): 玩家暂时离开游戏。

BM (Bad Manners): 不礼貌的行为,如垃圾话或嘲讽。

CPU: 由计算机控制的对手。

DLC (Downloadable Content): 通过下载获得的额外内容。

Frame data: 列出攻击的帧数和属性的信息。

FGC (Fighting Game Community): 格斗游戏玩家社区。

POV: 玩家的视角。

Side: 角色面向的方向。

Tournament: 玩家竞争的组织性活动。

Whiff: 攻击没有击中对手。

4、格斗游戏术语差合

差合

在格斗游戏中,差合是指对手同时攻击时的距离。当两个角色的攻击同时击中对手时,就会发生差合。

正差合

当你的攻击先击中对手时。

让你获得优势,可以控制节奏和继续进攻。

负差合

当对手的攻击先击中你时。

让你处于劣势,可能被对手连击。

均衡差合

当两个角色的攻击同时击中时。

没有明显的优势或劣势,双方都可以重新开始。

差合的要素

攻击速度:较快的攻击更有可能在差合中获胜。

攻击优先级:某些攻击比其他攻击更优先,这意味着它们会在差合中击中对手。

判定:某些攻击判定较强,这意味着它们更可能击破对手的攻击。

位移:有些攻击会让角色向前位移,这可以帮助他们赢得意想不到的差合。

实战应用

在格斗游戏中,差合是至关重要的。它可以决定谁控制战斗的节奏,谁处于优势地位。了解以下技巧可以帮助你赢得差合:

使用较快的攻击:在差合中获胜的最佳方法是使用较快的攻击,例如戳拳或踢腿。

利用攻击优先级:选择具有高优先级的攻击,例如反击或防空。

观察对手的攻击模式:注意对手使用的攻击类型,并尝试预测他们将什么时候攻击。

用位移迷惑对手:使用位移攻击让对手措手不及,并赢得有利的差合。

耐心和时机:不要急于进攻。等待合适的时机,然后用差合优势发起攻击。

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