发布时间:2024-06-30作者:何冠青点击:
基本按键
前向 (F):操作杆向前推
后退 (B):操作杆向后拉
上 (U):操作杆向上推
下 (D):操作杆向下拉
拳 (P):攻击按钮
脚 (K):攻击按钮
组合按键
跳跃/上跳 (J):前向 + 上
蹲伏 (C):下
冲刺 (D):快速向前两次轻击
冲刺取消 (DC):冲刺后快速向下
反向冲刺 (FC):后退 + 快速向前两次轻击
蓄力 (QCF):前向 + 下 + 后退 + 前向
半圆 (HCF):后向 + 下 + 前向
龙卷风 (SRK):前向 + 下 + 后退 + 前向 + 拳
按键强度
轻击 (L):快速轻按按钮
中击 (M):中等强度按按钮
重击 (H):用力按按钮
动作按键术语
特殊技 (Special):需要特定输入组合的攻击
连招 (Combo):一系列连续攻击
反击 (Counter):在对手攻击时快速攻击
持格 (Grab):近距离抓住对手
破防 (Break):打破对手的持格
暴气 (Super):消耗能量槽的强大攻击
奥义 (Ultra):消耗大量能量槽的超强攻击
通用术语:
方向键:↑、↓、←、→
按键:轻拳(LP)、中拳(MP)、重拳(HP)、轻脚(LK)、中脚(MK)、重脚(HK)
特殊键:P(加农炮)、K(踢击)、S(投技)
街机键位:
1P:
LP:弱攻击按钮
LK:中攻击按钮
HP:强攻击按钮
HK:超强攻击按钮
2P:
MP:弱攻击按钮
MK:中攻击按钮
HK:强攻击按钮
HP:超强攻击按钮
手柄键位:
左摇杆:方向键
X:轻拳
Y:轻脚
B:重拳
A:重脚
L1/L2:特殊键
R1/R2:特殊键
常用术语:
连段:一系列连续攻击
择:对手在受到攻击或招式后,在特定时间内可以采取的应对措施
反击:在对手攻击前或攻击过程中进行反击
投技:抓取对手并伤害他们的招式
超杀:消耗特殊能量槽发动的强大招式
EX 必杀技:消耗少量特殊能量槽增强普通必杀技的版本
一闪:在对手攻击瞬间发动的反击招式
防反:在防御成功后立即进行反击
择投:在对手防御招式后,可以选择投技还是攻击
起攻:从站立或倒地状态开始攻击对手
派生:从一个招式派生出另一个招式
基本术语
Arcade: 投币式街机游戏。
Attack: 攻击动作。
Button mashing: 无意识地快速按按钮。
Chain: 将多个攻击组合在一起。
Combo: 一系列连续攻击。
Damage: 角色受到的伤害数量。
Defense: 防御动作。
Fight: 一场格斗。
Frame: 游戏中的一小段动画。
Health: 角色的健康状况。
Hitbox: 角色可以受到攻击的区域。
Hitstun: 被攻击后角色被冻结一小段时间。
Juggle: 一系列攻击,使对手无法着地。
Move: 攻击或特殊动作。
Player: 游戏中的一个玩家。
Recovery: 从攻击或特殊动作中恢复所需的时间。
Rounds: 赢得比赛所需获胜的局数。
Stance: 角色的姿势,决定移动和攻击的选项。
特殊动作和能力
Aerial: 空中执行的攻击。
Armor: 减少伤害的防御机制。
Command: 特殊动作的输入序列。
Counter: 对对手攻击的特殊回应。
Grab: 近距离攻击,将对手抓取。
Hyper: 使用能量槽执行的强大攻击或特殊能力。
Meter: 可以用来执行特殊动作或能力的能量槽。
Projectile: 从远处投射的攻击。
Super: 使用一格能量槽执行的强大攻击或特殊能力。
Ultra: 使用两格能量槽执行的最强大的攻击或特殊能力。
战略术语
Footsies: 远距离进行的攻击和移动。
Mind games: 试图预测对手的行动并迷惑他们。
Neutral: 双方都没有明显优势的中立状态。
Okizeme: 对手被击倒后进行的攻击。
Pressure: 保持对对手的攻击压力,使他们难以反击。
Punish: 对对手的错误进行处罚。
Reset: 将对手的状态重置为中立。
Spacing: 调整与对手的距离以获得最有利的位置。
Wake-up: 对手从击倒状态恢复时执行的攻击。
Zoning: 使用远程攻击控制空间。
其他术语
AFK (Away From Keyboard): 玩家暂时离开游戏。
BM (Bad Manners): 不礼貌的行为,如垃圾话或嘲讽。
CPU: 由计算机控制的对手。
DLC (Downloadable Content): 通过下载获得的额外内容。
Frame data: 列出攻击的帧数和属性的信息。
FGC (Fighting Game Community): 格斗游戏玩家社区。
POV: 玩家的视角。
Side: 角色面向的方向。
Tournament: 玩家竞争的组织性活动。
Whiff: 攻击没有击中对手。
差合
在格斗游戏中,差合是指对手同时攻击时的距离。当两个角色的攻击同时击中对手时,就会发生差合。
正差合
当你的攻击先击中对手时。
让你获得优势,可以控制节奏和继续进攻。
负差合
当对手的攻击先击中你时。
让你处于劣势,可能被对手连击。
均衡差合
当两个角色的攻击同时击中时。
没有明显的优势或劣势,双方都可以重新开始。
差合的要素
攻击速度:较快的攻击更有可能在差合中获胜。
攻击优先级:某些攻击比其他攻击更优先,这意味着它们会在差合中击中对手。
判定:某些攻击判定较强,这意味着它们更可能击破对手的攻击。
位移:有些攻击会让角色向前位移,这可以帮助他们赢得意想不到的差合。
实战应用
在格斗游戏中,差合是至关重要的。它可以决定谁控制战斗的节奏,谁处于优势地位。了解以下技巧可以帮助你赢得差合:
使用较快的攻击:在差合中获胜的最佳方法是使用较快的攻击,例如戳拳或踢腿。
利用攻击优先级:选择具有高优先级的攻击,例如反击或防空。
观察对手的攻击模式:注意对手使用的攻击类型,并尝试预测他们将什么时候攻击。
用位移迷惑对手:使用位移攻击让对手措手不及,并赢得有利的差合。
耐心和时机:不要急于进攻。等待合适的时机,然后用差合优势发起攻击。
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