发布时间:2024-06-29作者:周书政点击:
宏命令编写语法
`/宏命令名称 内容`
其中:
`/宏命令名称`:宏命令的名称,可以自定义。
`内容`:宏命令的具体内容,包括宏命令执行的指令。
宏命令指令
| 指令 | 描述 |
|---|---|
| `/cast 技能名称` | 释放技能 |
| `/move 方向` | 移动角色 |
| `/target 目标名称` | 选中目标 |
| `/say 文字` | 发送聊天信息 |
| `/emote 动作` | 执行表情动作 |
| `/wait 延迟时间` | 延时执行后续指令 |
| `/repeat 循环次数` | 重复执行后续指令 |
| `/if 条件` | 判断条件是否成立,成立则执行后续指令 |
| `/else` | 当 `if` 条件不成立时执行的指令 |
| `/endif` | 结束 `if` 或者 `else` 语句 |
示例
创建一个宏命令,按顺序释放技能“苍龙”和“白龙”:
/macro 苍龙白龙
/cast 苍龙
/wait 1
/cast 白龙
创建一个宏命令,选中目标并向其发送聊天信息:
```
/macro 问候目标
/target %t
/say 嗨,%t!
```
注意事项
宏命令名称不能包含空格。
宏命令内容中可以使用变量,如 `%t` 表示当前目标。
宏命令中的指令需要以 `/` 开头。
宏命令可以包含多个指令,指令之间使用换行符分隔。
宏命令可以嵌套其他宏命令。
编写剑网三宏命令的语法
```
/宏命令名称 @名称 = 命令列表
```
其中:
`/宏命令名称`:为宏命令指定一个名称。
`@名称`:定义宏命令中的一个占位符,可以替换为实际值。
`命令列表`:要执行的一系列命令,以分号 (`;`) 分隔。
编写宏命令的步骤
1. 确定宏命令的名称:选择一个有意义且易于记忆的名称。
2. 指定占位符:如果宏命令需要用户输入,则使用 `@名称` 定义占位符。例如,`@技能` 可以用来指定技能名称。
3. 编写命令列表:输入要执行的命令。命令可以是游戏指令、宏命令调用或聊天信息。
4. 保存宏命令:进入游戏内聊天窗口,键入 `/宏 [宏命令名称]` 保存宏命令。
示例
创建宏命令将技能 1 和技能 2 绑定到鼠标侧键:
```
/宏侧键技能 @技能1 = 技能 1; 技能 2
```
当触发宏命令 `/侧键技能` 时,技能 1 和技能 2 将按顺序执行。
注意事项
宏命令名称不能与现有指令冲突。
占位符名称必须以 `@` 开头。
命令列表的长度有限制。
宏命令不能包含嵌套宏命令。
剑网三宏命令编写步骤:
1. 确定宏名称:宏命令以 `/macro` 开头,后跟宏名称。例如,`/macro My宏`。
2. 指定宏动作:在宏名称后跟上宏动作。宏动作可以是按键组合、鼠标操作、聊天信息或其他游戏命令。
3. 使用输入参数:宏动作可以使用输入参数。输入参数用 `%` 后跟数字指定。例如,`%1` 表示宏调用的第一个输入参数。
4. 使用宏停止命令:宏可以使用 `stop` 命令停止执行。
5. 使用宏循环命令:宏可以使用 `loop` 命令循环执行一段代码。
6. 使用宏条件判断命令:宏可以使用 `if` 和 `else` 命令实现条件判断。
示例宏:
```
/macro My宏
/sethealth 100
/say 我已回满血量!
stop
```
此宏将将玩家的血量设置为 100,并在聊天窗口中显示一条消息。
其他宏功能:
宏变量:宏可以使用变量来存储数据。宏变量以 `$` 后跟变量名称指定。例如,`$health`。
宏事件:宏可以使用事件来触发特定动作。例如,`onCombatEnter` 事件将在玩家进入战斗时触发。
宏的组合:可以组合多个宏来创建更复杂的宏。例如,编写一个自动攻击宏可以结合按键宏和鼠标移动宏。
编写宏的建议:
使用易于理解的宏名称。
合理使用输入参数。
充分利用宏功能,例如变量和事件。
测试宏并根据需要进行调整。
避免创建过于复杂的宏,因为它们可能难以调试。
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