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金铲铲之战运营思路(金铲铲之战运营思路大全 最新王者运营口诀)

发布时间:2024-06-28作者:周辰儒点击:



1、金铲铲之战运营思路

金铲铲之战运营思路

早期(2-1 至 3-2)

经济管理:优先升级人口,尽可能减少利息损失。

英雄选择:选择早期强势英雄,例如:永恩、阿卡丽。

连胜或连败:根据英雄卡池决定打连胜或连败。

道具选择:优先选择能增加英雄伤害或生存能力的道具,例如:无尽之刃、正义之手。

中期(4-1 至 5-2)

升级人口:尽可能保持人口优势。

羁绊构建:开始构建主要的羁绊,例如:神使、神龙尊者。

英雄替换:随着人口的增加,逐渐替换早期英雄,引入更强力的英雄。

道具分配:优先给关键英雄分配道具,例如:主 C 和前排坦克。

后期(6-1 及以后)

强化阵容:根据羁绊和英雄卡池,进一步加强阵容。

保护主 C:确保主 C有足够的生存能力,例如:使用基克先驱、救赎。

侦查对手:通过查看对手阵容,调整策略以应对不同阵容。

经济运营:灵活管理经济,根据需要升级人口或购买英雄。

其他运营技巧

羁绊优先级:优先构建羁绊,再考虑英雄质量。

装备选择:根据英雄和羁绊选择合适的装备,以最大化英雄输出或生存能力。

英雄池搭配:选择相辅相成的英雄,形成良好的阵容搭配。

灵活应对:实时观察游戏变化,根据情况调整运营思路。

学习高分段玩家:分析高分段玩家的阵容和运营方式,从中吸取经验。

2、金铲铲之战运营思路大全 最新王者运营口诀

运营思路大全

前期

经济优先:注重留钱,缓慢升级人口

合理连胜:保持较稳定的血量,避免连败崩盘

追高费卡:根据经济和阵容需求,适时提升高费卡星级

灵活转型:根据场上形势,调整阵容搭配,避免阵容僵化

中期

卡利息:合理分配金币,每回合获得最大利息

控场优势:通过合理的阵容搭配,抢占有利地形,控制战场

补强阵容:根据对手阵容,针对性地补强己方阵容的弱点

经济追三:拥有足够经济时,可考虑追三高费卡,提升阵容强度

后期

锁血保血:合理利用装备和阵容搭配,保证阵容存活率

运营升九:根据场上局势,判断是否升人口至9级,解锁更多高费卡

卡利息升人口:在保血的同时,尽可能提升利息,快速升人口

装备分配:根据阵容需求,合理分配装备,提升阵容战力

王者运营口诀

前期:

留钱升级,连胜保血

追高费卡,灵活转型

中期:

卡息控场,补强阵容

追三高费,经济优先

后期:

锁血保血,运九升九

卡息升人,分配装备

3、金铲铲之战运营思路和上人口节奏s9

金铲铲之战运营思路和上人口节奏(S9)

运营思路

早期:

尽量用经济卡利息,保持高血量。

优先合出2星单位,形成基本战力。

观察场上的对手,了解他们的阵容和运营节奏。

中期:

根据阵容需求,选择合适的装备和单位。

根据场上局势,决定是否升人口或升级阵容。

适时更换无法使用的单位,保持阵容强度。

后期:

完善阵容,补强关键单位。

调整装备,最大化阵容输出和生存能力。

控制场上局势,保证最终胜利。

上人口节奏

| 回合 | 人口 | 目的 |

|---|---|---|

| 1-3 | 4 | 稳定经济,发育阵容 |

| 4-5 | 5 | 提升战力,应对野怪 |

| 6 | 6 | 进一步强化阵容,准备过渡 |

| 7 | 7 | 上关键单位,保证阵容强度 |

| 8 | 8 | 根据阵容需求,考虑是否升级阵容 |

| 9 | 9 | 完善阵容,提升上限 |

注意要点

上人口节奏并非一成不变,需要根据场上局势和阵容需求灵活调整。

升人口需要消耗大量经济,慎重考虑后再操作。

在经济不佳的情况下,优先升级阵容,而不是上人口。

观察对手阵容和场上局势,及时调整运营思路。

4、金铲铲之战运营思路和上人口节奏

金铲铲之战运营思路

早期运营:

重点:过渡阵容,保持血量健康,积累经济

方法:

选择强势且容易凑齐的阵容作为过渡阵容(例如:斗士、刺杀)

优先合成关键装备,提升战力

通过连胜或连败来获取经济优势

中期运营:

重点:成型阵容,提升战力,争夺上分

方法:

根据场上的阵容情况,转型为更强力的阵容

利用转职道具和刷新机制,优化阵容搭配

优先升级主C,提升输出能力

后期运营:

重点:优化阵容,稳定血量,争取胜利

方法:

补强阵容短板,添加控制、回复或防御能力

根据对手阵容调整站位,提升生存率

保持经济健康,为装备升级或转型做准备

上人口节奏

前期:

重点:快速升人口,获取阵容优势

节奏:

回合1-2:升2人口

回合3-4:升3人口

回合5-6:升4人口

中期:

重点:保持人口优势,提升战力

节奏:

回合7-8:升5人口

回合9-10:升6人口

后期:

重点:控制人口,优化阵容

节奏:

回合11-12:根据阵容需求决定是否升7人口

回合13-14:根据战况决定是否升8人口

回合15-16:根据阵容需要适当控人口

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