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游戏数据大全(游戏数据大全 口袋妖怪复刻)

发布时间:2024-06-27作者:周翰煜点击:



1、游戏数据大全

游戏数据大全

单机游戏

| 游戏名称 | 发行日期 | 开发商 | 类型 |

|---|---|---|---|

| 侠盗猎车手5 | 2013年9月17日 | Rockstar Games | 动作冒险 |

| 巫师3:狂猎 | 2015年5月19日 | CD Projekt Red | 角色扮演 |

| 辐射4 | 2015年11月10日 | Bethesda Game Studios | 角色扮演 |

| 底特律:变人 | 2018年5月25日 | Quantic Dream | 互动电影 |

| 刺客信条:英灵殿 | 2020年11月10日 | Ubisoft | 动作冒险 |

网络游戏

| 游戏名称 | 发行日期 | 开发商 | 类型 |

|---|---|---|---|

| 英雄联盟 | 2009年10月27日 | Riot Games | MOBA |

| 反恐精英:全球攻势 | 2012年8月21日 | Valve | 第一视角射击 |

| 堡垒之夜 | 2017年7月25日 | Epic Games | 生存射击 |

| Apex 英雄 | 2019年2月4日 | Respawn Entertainment | 大逃杀 |

| Valorant | 2020年6月2日 | Riot Games | 第一视角射击 |

手机游戏

| 游戏名称 | 发行日期 | 开发商 | 类型 |

|---|---|---|---|

| 糖果粉碎传奇 | 2012年4月12日 | King | 益智 |

| 部落冲突 | 2012年8月2日 | Supercell | 策略 |

| 神庙逃亡2 | 2013年1月17日 | Imangi Studios | 跑酷 |

| 愤怒的小鸟 | 2009年12月11日 | Rovio Entertainment | 益智 |

| 水果忍者 | 2010年4月21日 | Halfbrick Studios | 动作 |

游戏引擎

| 游戏引擎名称 | 开发商 | 类型 |

|---|---|---|

| 虚幻引擎4 | Epic Games | 3D游戏引擎 |

| Unity | Unity Technologies | 3D游戏引擎 |

| Godot | Juan Linietsky | 2D和3D游戏引擎 |

| CryEngine | Crytek | 3D游戏引擎 |

| Source 2 | Valve | 3D游戏引擎 |

游戏开发工具

| 游戏开发工具名称 | 开发商 | 兼容性 |

|---|---|---|

| Visual Studio | 微软 | Windows |

| Xcode | 苹果 | macOS |

| Android Studio | 谷歌 | Android |

| GameMaker Studio | YoYo Games | Windows、macOS、Linux |

| Godot Engine | Juan Linietsky | Windows、macOS、Linux |

游戏发行平台

| 游戏发行平台名称 | 所有者 | 平台 |

|---|---|---|

| Steam | Valve | PC |

| PlayStation Store | 索尼 | PlayStation |

| Nintendo eShop | 任天堂 | Nintendo |

| Xbox Game Pass | 微软 | Xbox |

| App Store | 苹果 | iOS |

其他

| 数据项 | 值 |

|---|---|

| 全球游戏行业的价值(2023年) | 2292亿美元 |

| 最畅销电子游戏 | 《我的世界》 |

| 最受欢迎的电子竞技游戏 | 《英雄联盟》 |

| 拥有最多玩家的视频游戏 | 《堡垒之夜》 |

| 销量最高的独立游戏 | 《星露谷物语》 |

2、游戏数据大全 口袋妖怪复刻

《口袋妖怪复刻》游戏数据大全

基本信息

发行日期:2015年12月16日

游戏类型:角色扮演

平台:iOS、Android

角色属性

属性:共有18种属性,包括普通、格斗、飞行、毒、地面、岩石、钢、火、水、草、电、冰、幽灵、龙、恶、妖精

相克关系:每种属性对其他属性都有相克或被克制的关系,例如水克火,火克草

角色能力

血量(HP):角色的生命值,归零则昏迷

攻击(ATK):物理攻击力

防御(DEF):物理防御力

特攻(SPA):特殊攻击力

特防(SPD):特殊防御力

速度(SPE):攻击顺序和逃跑成功率

道具

精灵球:捕捉精灵

药水:恢复血量或异常状态

技能机:教授精灵新的招式

进化石:使精灵进化

精灵

数量:共721种精灵

等级:1-100级

属性:每只精灵都有1-2种属性

招式:每只精灵能学会不同的招式,有物理招式和特殊招式

招式

类型:与精灵属性相同或不同

威力:招式的攻击力

命中率:招式命中的几率

效果:招式可能造成伤害或附加其他效果,例如麻痹、中毒

进化

等级进化:部分精灵达到一定等级后进化

道具进化:部分精灵使用进化石或其他道具进化

特殊进化:部分精灵需要满足特殊条件进化,例如通过交换、携带道具或学习特定招式

公会

创建公会:玩家可以创建或加入公会,与其他玩家互动

公会副本:公会成员可以组队挑战副本,获得奖励

公会商店:公会成员可以使用公会币购买道具

其他玩法

PVP对战:玩家之间进行对战

PVE副本:玩家挑战副本,获得经验和道具

活动:游戏不定期举办各种活动,提供特殊奖励

孵蛋:获得精灵蛋并孵化,随机获得精灵

3、游戏数据怎么转移到新手机

通过游戏中心或游戏服务转移数据

检查你的游戏是否支持游戏中心或 Google Play 游戏服务。这些服务允许你在多台设备上同步游戏进度。

在旧手机上登录你的游戏中心或 Google Play 游戏服务帐户。

在你的新手机上下载并安装相同的游戏。

登录到游戏中心或 Google Play 游戏服务,使用与旧手机相同的帐户。

你的游戏进度应该会自动同步到新手机。

通过云存储转移数据

检查你的游戏是否支持云存储。某些游戏允许你将进度存储在云端。

在旧手机上启动游戏并启用云存储。

在你的新手机上下载并安装相同的游戏。

登录到你的游戏帐户并加载云端保存的游戏进度。

手动转移数据(仅限某些游戏)

将游戏数据文件传输到新手机。这通常涉及使用文件管理器或云存储服务。

在你的新手机上安装游戏。

手动将游戏数据文件复制到适当的位置。文件的具体位置取决于游戏。

其他提示

确保你在旧手机和新手机上安装了相同版本的应用程序。

在转移数据之前关闭游戏。

在转移数据后重启新手机。

如果你的数据没有传输,请尝试重新安装游戏或联系游戏开发人员。

4、游戏数据怎么存储到内存卡

方法 1:使用 FileOutputStream

1. 获取存储文件的路径:使用 `getExternalFilesDir()` 方法获取内存卡上的应用程序专属目录。

2. 创建 FileOutputStream 对象:使用 `new FileOutputStream()` 创建一个 FileOutputStream 对象,将文件路径作为参数。

3. 写入数据:使用 `write()` 方法将游戏数据写入 FileOutputStream 对象。

4. 关闭 FileOutputStream 对象:使用 `close()` 方法关闭 FileOutputStream 对象,释放资源。

示例代码:

java

// 获取内存卡上的应用程序专属目录

File dir = getExternalFilesDir(null);

// 创建 FileOutputStream 对象

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(dir, "game_data.dat"));

// 写入数据

fos.write("游戏数据".getBytes());

// 关闭 FileOutputStream 对象

fos.close();

方法 2:使用 SharedPreferences

1. 获取 SharedPreferences 对象:使用 `getSharedPreferences()` 方法获取一个 SharedPreferences 对象。

2. 使用编辑器写入数据:使用 `edit()` 方法获取一个 Editor 对象,然后使用 `putString()` 或 `putInt()` 方法写入数据。

3. 提交更改:使用 `commit()` 方法提交更改。

示例代码:

```java

// 获取 SharedPreferences 对象

SharedPreferences prefs = getSharedPreferences("game_data", MODE_PRIVATE);

// 使用编辑器写入数据

SharedPreferences.Editor editor = prefs.edit();

editor.putString("level", "1");

editor.putInt("score", 100);

// 提交更改

editor.commit();

```

提示:

使用适当的权限来访问内存卡(即在 AndroidManifest.xml 中添加 WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限)。

为文件选择一个适当的名称和扩展名(例如,game_data.dat)。

确保在写入数据之前内存卡已挂载,可以使用 `Environment.getExternalStorageState()` 方法检查状态。

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