发布时间:2024-06-26作者:李运川点击:
判定牌
判定牌是三国杀游戏中特殊的一类牌,其作用是判定某件事情是否成功。判定牌有两种:
红桃:代表吉兆,判定成功。
黑桃:代表凶兆,判定失败。
判定流程
当玩家需要进行判定时,需要执行以下步骤:
1. 亮出判定牌:玩家将判定牌明置于桌面上。
2. 比较点数:判定牌的点数决定判定的结果。黑桃的点数高于红桃,所以黑桃判定失败,红桃判定成功。
3. 特殊规则:有些武将技能或特殊卡牌可以影响判定结果,例如:
【绝命】:可以将判定牌变成黑桃。
【八卦阵】:可以改变判定牌的点数。
【无懈可击】:可以抵消判定牌的效果。
判定牌的应用
判定牌在三国杀游戏中具有广泛的应用,例如:
【桃】:判定成功才能恢复体力。
【南蛮入侵】:判定成功才能造成伤害。
【五谷丰登】:判定成功才能获得粮食。
【七星宝刀】:判定成功才能指定攻击目标。
【万箭齐发】:判定成功才能造成的伤害翻倍。
判定技巧
想要成功判定,可以参考以下技巧:
了解武将技能:掌握武将技能对判定的影响。
善用【八卦阵】:通过【八卦阵】改变判定牌的点数。
购买【无懈可击】:防范对手使用【绝命】或其他改变判定效果的牌。
控制点数:通过使用【乐不思蜀】、【杀】或其他可以移动牌的卡牌来控制判定牌的点数。
把握时机:在有利的时机进行判定,例如在对手使用【绝命】之前或【八卦阵】生效之前。
三国杀卡牌游戏规则
游戏目标:成为场上最后一名存活的玩家。
玩家人数:4-10 人
游戏配件:
卡牌(包括角色牌、基础牌和锦囊牌)
身份牌(主公、忠臣、反贼和内奸)
角色技能说明书
场地指示物(用来指示游戏区域)
游戏准备:
1. 发身份牌:将身份牌洗混后,每位玩家随机抽取一张。
2. 选主公:身份牌中标注有“主公”的玩家为游戏主公。
3. 选忠臣:主公选择 2-3 名玩家作为忠臣。
4. 选内奸:反贼阵营秘密选择 1 名内奸。
5. 发角色牌:将角色牌洗混后,每位玩家随机抽取一张,并保密自己的角色牌。
6. 发初始手牌:每位玩家根据自己的角色牌获得相应数量的初始手牌。
游戏流程:
游戏按逆时针方向进行,分为回合制。每个回合由以下阶段组成:
1. 出牌阶段:玩家可以出任意数量的手牌,包括基本牌、锦囊牌和装备牌。
2. 响应阶段:其他玩家可以对出牌进行响应,使用手牌中符合条件的牌卡。
3. 判定阶段:如果出牌或响应中有判定效果,则需要进行判定。
4. 结束阶段:玩家弃掉所有已出牌,并摸牌至初始手牌数量。
角色技能:
每位角色都有自己的专属技能,在特定条件下可以使用。技能分为普通技能、限定技和觉醒技。
卡牌详解:
1. 基本牌:
杀:造成伤害的主牌。
闪:防御伤害的牌。
桃:恢复体力的牌。
酒:废除其他角色手牌的牌。
无懈可击:无效化其他锦囊牌的牌。
2. 锦囊牌:
桃园结义:指定 2 名其他角色桃。
五谷丰登:每位玩家摸 2 张牌。
南蛮入侵:对除自己外的所有角色造成固定伤害。
万箭齐发:对所有其他角色造成伤害。
闪电:对任意角色造成伤害,不可响应。
3. 装备牌:
武器牌:增加伤害或防御力的牌。
防具牌:增加防御力的牌。
坐骑牌:增加移动力的牌。
游戏结束:
当场上只剩下主公一人或所有反贼和内奸死亡时,游戏结束。主公存活则主公阵营获胜,反贼和内奸全部死亡则忠臣阵营获胜。
三国杀卡牌玩法及规则视频教程
第 1 部分:游戏
游戏目标:成为最后存活的玩家
玩家人数:2-10 人
游戏时间:30-90 分钟
第 2 部分:游戏组件
基本牌(红桃、黑桃、梅花、方块)
武将牌
装备牌(武器、防具、坐骑)
场上牌(桃、酒、杀)
第 3 部分:游戏设置
每位玩家选择一名武将并获得对应武将牌。
洗牌并平均分配给所有玩家。
根据玩家人数确定游戏角色:主公、忠臣、反贼、内奸。
第 4 部分:游戏流程
游戏按顺时针进行。
玩家在自己的回合中执行以下步骤:
摸牌:从牌堆摸两张牌。
出牌:打出一张手牌(可选)。
使用技能:根据武将技能使用手牌或装备牌(可选)。
弃牌:将多余的手牌弃掉,保留至多 5 张。
回合结束后,玩家进入弃牌阶段,弃掉场上所有牌。
第 5 部分:战斗
使用“杀”牌发动攻击。
使用“闪”牌或“桃”牌抵御攻击。
装备牌可以增强攻击或防御。
第 6 部分:角色特殊能力
主公:血量上限较高,可以指定忠臣。
忠臣:保护主公,杀死反贼和内奸。
反贼:杀死主公获胜。
内奸:前期假装忠臣,后期杀死主公和忠臣。
第 7 部分:获胜条件
主公及其忠臣全部存活。
反贼杀死主公。
内奸杀死所有其他玩家。
视频教程:
[三国杀卡牌玩法及规则视频教程]()
判定图
一、判定类型
桃:回复1点体力
酒:随机造成1-2点伤害或回复1-2点体力
无懈可击:取消其他卡牌的效果
闪电:对一名角色造成2点伤害
南蛮入侵:对自己造成1点伤害,对随机两名其他角色各造成2点伤害
二、判定结果
黑桃:成功判定
红桃:成功判定,额外获得1点体力
梅花:失败判定
方块:失败判定,额外失去1点体力
三、判定条件
桃:主公被南蛮入侵或被锦囊卡目标时。
酒:主公濒死时。
无懈可击:其他卡牌使用时。
闪电:无条件。
南蛮入侵:主公濒死时。
四、使用说明
1. 当主公需要进行判定时,将牌库顶部的五张牌置于判定区。
2. 主公翻开判定区最上方的两张牌,按顺时针方向依次展示。
3. 若判定结果为成功,则主公获得相应效果。
4. 若判定结果为失败,则主公受到相应惩罚。
5. 判定结束后,将判定区所有牌棄置。
示例
主公濒死,需要进行判定。牌库顶部的五张牌为:桃、酒、无懈可击、闪电、南蛮入侵。主公翻开桃和酒,判定结果为成功,主公恢复1点体力。
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