发布时间:2024-05-20作者:周书政点击:
入门级语言:
Python:语法简单易学,大量游戏库支持,适合用于制作小型游戏和脚本。
C:微软开发的语言,主要用于游戏引擎 Unity,具有良好的性能和跨平台支持。
Lua:轻量级脚本语言,广泛用于游戏引擎中作为嵌入式语言,易于上手。
Visual Basic NET:微软开发的语言,用于面向对象编程,适合用于制作小型游戏。
进阶级语言:
C++:性能优秀,广泛用于大型游戏开发,需要较强的编程基础。
Java:跨平台支持很好,但性能稍逊于 C++,用于制作 Android 和 iOS 游戏。
Go:现代语言,具有并发性和垃圾回收功能,适合用于服务器端游戏开发。
其他推荐语言:
Haxe:开源跨平台语言,可编译为多种目标平台,如 JavaScript、C++ 和 Java。
GDScript:Godot 游戏引擎的内置脚本语言,专门为游戏开发而设计。
AGS:用于制作冒险游戏的语言,具有简单的语法和图形界面。
选择语言的因素:
游戏类型:不同游戏类型需要不同的语言和技术。
游戏引擎:所使用的游戏引擎会限制或推荐特定的语言。
编程经验:初学者建议从入门级语言开始,而有经验者则可以考虑进阶级语言。
性能要求:对于需要高性能的游戏,需要考虑 C++ 和 Java 等语言。
入门级书籍
Head First Java: A Brain-Friendly Guide (2nd Edition):一本关于 Java 编程语言的全面指南,重点介绍了游戏开发的基本概念。
Beginning Game Development with Phaser:一本关于使用 Phaser JavaScript 框架构建 2D 游戏的详细教程。
Unity in Action: Game Development the Right Way:一本适用于初学者的 Unity 引擎入门指南,提供从头开始构建游戏的逐步说明。
Construct 2 Game Development Essentials:一本关于使用 Construct 2 引擎创建 2D 游戏的全面指南,不需要编程经验。
GameMaker Studio 2: The Definitive Guide:一本关于使用 GameMaker Studio 2 引擎构建 2D 游戏的全面指南,非常适合初学者。
中级书籍
Game Programming Patterns:一本关于游戏编程最佳实践和设计模式的深入指南。
Artificial Intelligence for Games (4th Edition):一本关于为游戏中角色、敌人和非玩家角色创建 AI 的高级指南。
Physics for Game Developers:一本关于游戏中物理原理和实现的全面指南。
Game Engine Architecture:一本关于游戏引擎内部工作原理的深入技术读物。
Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games:一本关于游戏设计原则和开发过程的互动式指南。
其他有用的资源
Unity 官方文档:Unity 引擎的全面文档,涵盖了所有核心概念和 API。
Unreal Engine 官方文档:Unreal Engine 的全面文档,涵盖了所有核心概念和 API。
Game Development Online Courses:提供了游戏开发课程和教程的平台,例如 Coursera、edX 和 Udemy。
Game Development Forums and Communities:与其他游戏开发者互动和寻求帮助的平台,例如 Unity Community 和 Unreal Engine Forums。
游戏编程入门学习路径:
1. 选择一门编程语言
C++:业界标准,性能高
C:微软开发,易于学习
Python:灵活性强,用于快速原型制作
2. 了解游戏引擎
Unity:易于使用,适用于初学者
Unreal Engine:功能强大,用于 AAA 级游戏开发
3. 游戏设计基础
游戏玩法和机制
关卡设计
角色创建和控制
4. 数学和物理
线性代数:用于变换和投影
微积分:用于运动和物理模拟
物理引擎:用于创建逼真的物理交互
5. 计算机图形学
3D 建模和动画
着色器编程
光照和阴影
6. 游戏编程
游戏循环和事件处理
人工智能和寻路
碰撞检测和解决
7. 实践和项目构建
制作小游戏或原型
参与游戏开发社区
其他提示:
订阅游戏开发博客和杂志。
参与在线论坛和社区。
找一位导师或加入一个学习小组。
耐心和坚持不懈,游戏编程是一项需要时间的技能。
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