发布时间:2024-05-15作者:李颖熙点击:
战士型
力量:100
体质:50
敏捷:25
智力:25
优点:高血量、高伤害,适合近战肉搏。
缺点:防御力相对较低,速度较慢。
刺客型
力量:75
体质:50
敏捷:75
智力:25
优点:高速度、高暴击,适合偷袭和追杀。
缺点:血量较低,防御力较差。
法师型
力量:25
体质:50
敏捷:25
智力:100
优点:高伤害、高控制,适合远程输出。
缺点:血量极低,防御力极差。
射手型
力量:50
体质:25
敏捷:75
智力:50
优点:高射程、高攻速,适合风筝敌人。
缺点:血量较低,防御力较差。
祭祀型
力量:25
体质:75
敏捷:25
智力:75
优点:高治疗量、高防御,适合团队辅助。
缺点:伤害较低,移动速度较慢。
通用加点方案
对于新手玩家,建议采用以下通用加点方案:
力量:50 (增加伤害)
体质:50 (增加血量和防御力)
敏捷:50 (增加速度和暴击率)
智力:25 (增加魔法伤害和控制能力)
这种加点方案可以兼顾伤害、血量、防御力和速度,适合大多数情况下的战斗。
石器时代手游属性点加点建议:
战士职业:
力量:5-8点
体力:3-5点
敏捷:2-3点
智力:1点
弓箭手职业:
敏捷:5-8点
体力:3-5点
力量:2-3点
智力:1点
巫师职业:
智力:5-8点
体力:3-5点
敏捷:2-3点
力量:1点
具体加点建议:
战士:前期主加力量,后期均衡加点体力和敏捷。
弓箭手:前期主加敏捷,后期兼顾体力和力量。
巫师:主加智力,兼顾体力和敏捷。
其他建议:
不同等级阶段的属性点加法略有不同。
根据不同的宠物种类和技能需求,可以灵活调整属性点分配。
优先提升生命值和攻击力,生存能力和输出能力是首要考虑因素。
后期可以考虑加点精神,提升魔法防御和恢复能力。
不要忽视宠物的属性点加法,宠物的属性与自身属性相辅相成。
注意:
属性点加点后无法重置,请谨慎加点。
游戏中会提供属性点重置道具,但获取较为困难。
角色升级加点建议
剑士:
力量:主要属性,增加攻击力
体力:次要属性,增加血量
敏捷:少许加点,增加暴击率
弓箭手:
敏捷:主要属性,增加攻击力和暴击率
力量:次要属性,增加攻击力
体力:少许加点,增加血量
法师:
智力:主要属性,增加法术攻击力和暴击率
体力:次要属性,增加血量
精神:少许加点,增加法术防御力
萨满:
力量:主要属性,增加攻击力和血量
智力:次要属性,增加法术攻击力和暴击率
体力:少许加点,增加血量
通用加点建议:
优先考虑主要属性,以增加主要攻击力或防御力。
适量加点体力,确保角色拥有足够的生存能力。
根据个人玩法风格和职业特点,适当加点其他属性(如敏捷、精神)。
随着角色等级提升,可以根据实际需求调整加点。
注意事项:
加点不可逆,请谨慎选择。
不同角色的加点方式可能有所不同。
升级后获得的属性点数量有限,请合理分配。
前期加点(1-40级)
力量:主加,提升近战伤害。
敏捷:次加,提升命中、暴击、闪避。
体质:均衡加点,提升生命值和防御。
智慧:前期不加。
中期加点(40-80级)
力量:继续主加,进一步提升近战伤害。
敏捷:次加,提升伤害输出和闪避。
体质:均衡加点,提升生存能力。
智慧:根据情况少量加点,提升技能伤害。
后期加点(80级以上)
根据不同职业和玩法,后期加点推荐如下:
战士:
力量:主加,大幅提升近战伤害。
敏捷:次加,提升暴击和闪避。
体质:适当加点,保证生存能力。
智慧:不加。
法师:
智慧:主加,提升法术伤害和蓝量。
敏捷:次加,提升闪避和施法速度。
力量:不加。
体质:少量加点,提升生存能力。
弓箭手:
力量:主加,提升物理伤害和箭矢威力。
敏捷:次加,提升命中、爆伤和移动速度。
体质:适当加点,保证生存能力。
智慧:不加。
其他建议:
根据获得的装备属性动态调整加点。
优先升级主要输出技能和防御技能。
考虑不同副本和战斗场景的加点需求。
注意加点上限,避免溢出浪费。
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