发布时间:2024-05-03作者:彭熙点击:
1. 名字四度空间
让学生站成一个圆圈。
喊出一个名字。
被叫到名字的学生必须在说下一个名字之前,快速喊出自己的名字、拍手四次、转一圈,然后再喊下一个人的名字。
谁犯错谁就退出。
最后一个留在圆圈里的人获胜。
2. 我有……谁有?
准备一张卡片,上面写着一些相关的信息,例如单词、数字或短语。
将卡片发给学生。
第一个学生大声读出自己卡片上的信息。
其他学生查看自己的卡片,如果他们有信息中提到的物品,他们就大声喊出自己的名字。
学生们继续大声读出自己的信息,直到完成整个循环。
3. 宾果时间
给学生一张印有单词、图片或短语的宾果卡。
老师大声读出不同的单词、图片或短语。
学生在自己的宾果卡上找到并标记相应的内容。
第一个完成五格连线的学生高喊“宾果!”
4. 成语接龙
写下一个成语在黑板上。
学生轮流接龙,说出以最后一个字开头的另一个成语。
谁犯错谁就退出。
最后剩下的人获胜。
5. 真假或胡说
老师说出几个陈述,其中一些是真实的,另一些是胡说八道的。
学生举起“真”或“假”的标志来表示他们的猜测。
讨论每个陈述的答案,并解释为什么它是真实的或胡说八道的。
文字游戏
猜谜语:向学生提供谜语,让他们竞猜答案。
词语联想:给学生一个词语,让他们轮流说出与该词语相关的其他词语。
成语接龙:学生必须用上一个成语的最后一个字来接下个成语。
动作游戏
手势猜词:一个学生表演一个词语或动作,其他人猜测。
音乐椅子:当音乐停止时,学生必须找到椅子坐下。
传话筒:音乐播放时,学生传一个话筒。音乐停止时,拿着话筒的学生必须表演或说出话筒上写的东西。
认知游戏
思维导图:让学生创建思维导图,展示他们对某个主题的理解。
角色扮演:学生扮演不同的角色,讨论和解决问题。
头脑风暴:让学生就某个话题头脑风暴可能的解决方案或想法。
其他
破冰船游戏:学生在纸条上写下关于自己的有趣或不寻常的事实,然后随机抽取并向班里分享。
两真一假:学生分享三条关于自己的信息,其中两条是真的,一条是假的。其他人必须猜测哪条是假的。
我也有:老师或一个学生说出一些事情,如果其他人也有类似的经历,他们就说“我也有”。
名称:猜单词
目的:激活学生的思维,复习之前学过的词汇。
材料:一张纸或白板、马克笔
玩法:
在纸上或白板上写一个单词。
让学生分组,每组派出一人上前看单词。
该学生返回自己的小组,用肢体语言或声音暗示单词,而不能说出单词本身。
其他小组成员猜测单词。
猜中最多单词的小组获胜。
名称:人际象棋
目的:促进小组合作和解决问题的能力。
材料:无
玩法:
将学生分成若干组,每组不超过 5 人。
每组成员站成一排,面对其他组。
指派一名学生为“指挥官”。
指挥官给出特定指令,例如“向前一步”或“向右转”。
小组成员必须作为一个整体执行这些指令,同时避免与其他小组相撞。
第一组执行所有指令并返回起点获胜。
名称:两真理一谎言
目的:鼓励学生分享个人信息并倾听他人。
材料:无
玩法:
让学生轮流发言,分享三个关于自己的陈述。
其中两个陈述必须是真的,而一个陈述必须是谎言。
其他学生必须猜测哪一个是谎言。
说出最多谎言的学生获胜。
名称:气球传球
目的:活跃课堂气氛,促进学生之间的互动。
材料:几个气球
玩法:
将学生分成两组或多组。
给每组一个气球。
让学生在音乐播放时传球。
当音乐停止时,拿着气球的学生必须回答一个问题或完成一个挑战。
传球次数最多且完成挑战最多的组获胜。
名称:人体拼字
目的:复习拼字技能,鼓励小组合作。
材料:一张纸、马克笔
玩法:
将学生分成若干组。
給每组一个单词。
让学生轮流用自己的身体组成单词的每个字母。
第一组完成拼写单词获胜。
破冰游戏
两大真话一谎言:每个人分享两件真话和一件谎言。其他玩家猜测哪句是谎言。
热点话题:给出一个话题,让学生讨论他们的观点。避免引起争议的话题。
你的是什么?:老师把物体放在袋子里。学生轮流猜测,只能问 yes/no 的问题。
活跃活动
站起来,坐下:老师喊出指令,例如“站起来”或“坐下”。学生根据指示做出相应动作。
掷球接球:学生站成一圈。老师掷球给某人,那个人必须用一个动作接球,例如“用脚接”。
传球计数:学生站成两列。老师开始传球,学生数传球的次数。
脑筋急转弯
哪个月有 28 天?:每个月都有 28 天。
我是什么?我有城市但没有房子,有山但没有树,有水但没有鱼。:地图
一间屋子里有一张床、一盏灯和一本书。有人进屋,但没开灯也没碰书。他怎么做到的?:天已经亮了。
创意活动
小纸条问答:学生写下问题或想法,并将其放在一顶帽子中。轮流抽取小纸条并回答问题。
集体故事:学生分组进行。一个人开始讲一个故事,然后下一个人在上一句话的基础上继续讲。
角色扮演:给学生分配不同的角色,让他们扮演场景,例如“在咖啡店订购”。
其他活动
音乐热座:播放音乐并让学生围着椅子走动。当音乐停止时,坐在椅子上的人必须分享一些东西。
名字接龙:学生依次说出自己的名字,但名字必须以上一个名字的最后一个字母开头。
猜字谜:老师给出字谜,学生轮流猜测答案。
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